Ozon объявляет о старте набора middle/senior разработчиков на бесплатный курс "Быстрый переход на Go"!
Все, кто пройдет обучение и успешно защитит итоговый проект, получат оффер on Ozon и станут частью крупнейшей golang-команды.
Программа рассчитана на middle/senior разработчиков (С#, C++, PHP, Python и др. языков), которые пока не пишут на GO, но очень хотят начать.
Всего за 1 месяц под руководством опытных наставников ты освоишь современный язык программирования, входящий в тройку самых оплачиваемых в 2020 г. (можете проверить)
Научишься разрабатывать highload-сервисы, познакомишься с микросервисной архитектурой и лучшими практиками работы с хранилищами данных.
Обучение проходит онлайн. После успешного окончания курса получишь не только знания и навыки, но и оффер от Ozon!
Прими участие в отборе - пришли заявку с резюме до конца июня!
Обучение бесплатно: https://ozon.ru/t/F6H7Z
Все, кто пройдет обучение и успешно защитит итоговый проект, получат оффер on Ozon и станут частью крупнейшей golang-команды.
Программа рассчитана на middle/senior разработчиков (С#, C++, PHP, Python и др. языков), которые пока не пишут на GO, но очень хотят начать.
Всего за 1 месяц под руководством опытных наставников ты освоишь современный язык программирования, входящий в тройку самых оплачиваемых в 2020 г. (можете проверить)
Научишься разрабатывать highload-сервисы, познакомишься с микросервисной архитектурой и лучшими практиками работы с хранилищами данных.
Обучение проходит онлайн. После успешного окончания курса получишь не только знания и навыки, но и оффер от Ozon!
Прими участие в отборе - пришли заявку с резюме до конца июня!
Обучение бесплатно: https://ozon.ru/t/F6H7Z
#tip
Короткий и быстрый совет по уменьшению размера независящего от сборки приложения на C# в 2-4 раза.
https://proglib.io/w/2f015a83
Короткий и быстрый совет по уменьшению размера независящего от сборки приложения на C# в 2-4 раза.
https://proglib.io/w/2f015a83
Хабр
Как уменьшить размер приложения на C#, которое независимо от среды?
В этой статье поделюсь опытом, как уменьшить размер независящего от сборки приложения на C# в 2 – 4 раза.Внимание: Сжатие содержимого программы доступно только д...
«Библиотека программиста» ищет продюсера онлайн-курсов
Нам требуется специалист с опытом запуска курсов от 1 года и широким кругозором в IT (высшее образование в IT будет плюсом). В обязанности продюсера будет входить развитие направление онлайн-курсов по Data Science, Frontend, Backend, Mobile, DevOps, QA, IoT и IT для не айтишников. Мы предлагаем фиксированный оклад 80 000 рублей и премии в размере 10% выручки от продаж. Офис компании находится в 10 минутах пешком от м. Таганская (Москва). Должность предполагает полную занятость с возможностью частично удаленного формата работы.
Подробное описание вакансии читайте на сайте.
Нам требуется специалист с опытом запуска курсов от 1 года и широким кругозором в IT (высшее образование в IT будет плюсом). В обязанности продюсера будет входить развитие направление онлайн-курсов по Data Science, Frontend, Backend, Mobile, DevOps, QA, IoT и IT для не айтишников. Мы предлагаем фиксированный оклад 80 000 рублей и премии в размере 10% выручки от продаж. Офис компании находится в 10 минутах пешком от м. Таганская (Москва). Должность предполагает полную занятость с возможностью частично удаленного формата работы.
Подробное описание вакансии читайте на сайте.
Добавьте в портфолио игру и начните развиваться в игровой индустрии! Мы ждём вас на бесплатном онлайн-интенсиве, который состоится с 14 по 16 июня в 19:00 по московскому времени!
Подробная программа и регистрация: ✍️ https://clc.am/veH4CA.
За 3 дня вы изучите основы Unity, научитесь программировать базовую игровую логику, напишете скрипты и код, познакомитесь с языком С# и узнаете, что такое переменные и методы. По итогу создадите свою игру!
Вашим наставником будет Евгений Васильев — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games с опытом разработки игр с 2011 года.
Каждому участнику, кто сдаст домашнее задание, Skillbox подарит сертификат на 15 000 рублей на любой курс! А все, кто дойдут до конца интенсива, получат электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Подробная программа и регистрация: ✍️ https://clc.am/veH4CA.
За 3 дня вы изучите основы Unity, научитесь программировать базовую игровую логику, напишете скрипты и код, познакомитесь с языком С# и узнаете, что такое переменные и методы. По итогу создадите свою игру!
Вашим наставником будет Евгений Васильев — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games с опытом разработки игр с 2011 года.
Каждому участнику, кто сдаст домашнее задание, Skillbox подарит сертификат на 15 000 рублей на любой курс! А все, кто дойдут до конца интенсива, получат электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Прояви свои цифровые таланты на новом хакатоне Цифрового Прорыва по теме "Медицина, здравоохранение, наука".
Регистрируйся сейчас по ссылке: https://proglib.io/w/f0ceb4bf
⠀
18 - 20 июня у тебя будет шанс:
⠀
💊 Разработать решение для Ростелекома, СБЕР AI, Университета Лобачевского & EPAM, iHerb, Правительства ЯНАО, МИАЦ и других.
💊 Познакомиться с признанными экспертами IT-отрасли.
💊 Поучаствовать онлайн или на оффлайн-хакаточках в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Волгограде, Саратове, Новороссийске, Курске, Черкесске, Дубне и др.
💊 Выиграть хакатон и попасть в финал конкурса.
⠀
Общий призовой фонд до 4,5 млн. ₽, по 3 призовых места на каждый из 6 кейсов.
Приглашаем программистов, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков, продактов, питчеров и других желающих развиваться в IT. Актуально как для новичков, так и для профи!
⠀
Участвуй в главном хакатоне июня 2021 года!
Регистрируйся сейчас по ссылке: https://proglib.io/w/f0ceb4bf
⠀
18 - 20 июня у тебя будет шанс:
⠀
💊 Разработать решение для Ростелекома, СБЕР AI, Университета Лобачевского & EPAM, iHerb, Правительства ЯНАО, МИАЦ и других.
💊 Познакомиться с признанными экспертами IT-отрасли.
💊 Поучаствовать онлайн или на оффлайн-хакаточках в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Волгограде, Саратове, Новороссийске, Курске, Черкесске, Дубне и др.
💊 Выиграть хакатон и попасть в финал конкурса.
⠀
Общий призовой фонд до 4,5 млн. ₽, по 3 призовых места на каждый из 6 кейсов.
Приглашаем программистов, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков, продактов, питчеров и других желающих развиваться в IT. Актуально как для новичков, так и для профи!
⠀
Участвуй в главном хакатоне июня 2021 года!
Типичный способ создания объекта в .NET / C# — использовать ключевое слово
https://proglib.io/w/cae4af52
new
. Однако также возможно создать новый экземпляр объекта с помощью reflection
. В статье сравниваются 4 различных метода для вызова конструктора в .NET, что позволит выбрать самый быстрый из них.https://proglib.io/w/cae4af52
.NET спустя 10 лет: актуальность технологий и навыков
Владислав Фурдак, Lead .NET Developer в GlobalLogic, рассказывает об изменениях разработки на .NET за последние 10 лет и навыках, которые стали либо более актуальными, либо вовсе устарели.
https://proglib.io/w/98987fd3
Если у вас есть проблемы с загрузкой сайта, воспользуйтесь TOR браузером.
Владислав Фурдак, Lead .NET Developer в GlobalLogic, рассказывает об изменениях разработки на .NET за последние 10 лет и навыках, которые стали либо более актуальными, либо вовсе устарели.
https://proglib.io/w/98987fd3
Если у вас есть проблемы с загрузкой сайта, воспользуйтесь TOR браузером.
DOU
.NET спустя 10 лет: актуальность технологий и навыков
Эта статья покажет, как изменилась разработка на .NET за последние 10 лет, какие навыки стали более актуальными, а какие уже устаревшие. Ее автор, Влад Фурдак, c платформой .NET работает около 10 лет и решил провести ретроспективу и заодно немного спрогно
Дневник .NET разработчика
Опытный разработчик ведёт дневник наблюдений о мире IT вообще и .NET в частности:
- новости,
- заметки о новинках языка и фреймворков,
- полезные NuGet пакеты,
- советы по улучшению кода,
- советы по повышению производительности и поддержке мотивации,
- ссылки на интересные сайты, видео, курсы и книги,
- юмор
- и просто мысли о непростой программистской доле.
1 день – 1 пост. И дней таких уже больше 860.
Подписывайтесь: https://t.me/NetDeveloperDiary
Опытный разработчик ведёт дневник наблюдений о мире IT вообще и .NET в частности:
- новости,
- заметки о новинках языка и фреймворков,
- полезные NuGet пакеты,
- советы по улучшению кода,
- советы по повышению производительности и поддержке мотивации,
- ссылки на интересные сайты, видео, курсы и книги,
- юмор
- и просто мысли о непростой программистской доле.
1 день – 1 пост. И дней таких уже больше 860.
Подписывайтесь: https://t.me/NetDeveloperDiary
На сборщик мусора надейся, а сам не плошай! Или как повысить производительность с помощью
https://proglib.io/w/27c4bf15
System.IO.Pipelines
на C#.https://proglib.io/w/27c4bf15
The Diligent Geek
Performance Booster with System.IO.Pipelines in C#
As our industry has embraced the new strategies for handling the production workloads which include containers (Read as K8s) or Serverless (Read as Functions As A Service), the developers don’…
Сколько денег надо, чтобы создать свой продукт?
По-разному.
Иногда его можно запилить самостоятельно, работая по выходным и (условно) бесплатно. Иногда надо собирать команду и платить ей деньги.
А сколько денег нужно вложить в продвижение, чтобы продукт приносил приличный доход?
Как можно больше.
Привет. Мы команда GamesBoost42, и мы финансируем маркетинг мобильных игр, приложений и других IT продуктов.
Мы ищем студии с готовым продуктом и реальной экономикой (даже, может, не очень большой), чтобы помочь им скейлить маркетинг и выйти на сотни тысяч долларов оборота в обозримом будущем.
И даже с командой по маркетингу поможем, да.
Если у вас есть готовая игра или приложение и вы ищете самый простой и быстрый способ начать расти от месяца к месяцу — кликайте по ссылке и заполняйте форму.
Если вы знаете кого-то, у кого такой продукт есть — помогите деньгам и продукту найти друг другу.
Оставить заявку можно на сайте: https://proglib.io/w/736833b4
По-разному.
Иногда его можно запилить самостоятельно, работая по выходным и (условно) бесплатно. Иногда надо собирать команду и платить ей деньги.
А сколько денег нужно вложить в продвижение, чтобы продукт приносил приличный доход?
Как можно больше.
Привет. Мы команда GamesBoost42, и мы финансируем маркетинг мобильных игр, приложений и других IT продуктов.
Мы ищем студии с готовым продуктом и реальной экономикой (даже, может, не очень большой), чтобы помочь им скейлить маркетинг и выйти на сотни тысяч долларов оборота в обозримом будущем.
И даже с командой по маркетингу поможем, да.
Если у вас есть готовая игра или приложение и вы ищете самый простой и быстрый способ начать расти от месяца к месяцу — кликайте по ссылке и заполняйте форму.
Если вы знаете кого-то, у кого такой продукт есть — помогите деньгам и продукту найти друг другу.
Оставить заявку можно на сайте: https://proglib.io/w/736833b4
#tip
Из-за отсутствия необходимости в явном указании Main() в C# 9.0, может возникнуть недопонимание в передаче параметров командной строки, особенно при работе с Visual Studio. На примере вы можете увидеть, как это сделать.
Из-за отсутствия необходимости в явном указании Main() в C# 9.0, может возникнуть недопонимание в передаче параметров командной строки, особенно при работе с Visual Studio. На примере вы можете увидеть, как это сделать.
Ищем ведущего Unity программиста🕹
Мы работаем над новым проектом, 2D игрой для мобильных, где главный герой — девушка 💁🏼♀️
Жанры: rpg, casual, visual Novell.
Проект сейчас в самом начале и нам нужен человек, который напишет и будет поддерживать фронт проекта❗️
Необходимый минимум ✅
— Опыт работы в коммерческих игровых проектах — от двух лет.
— Разработка на Unity и уверенное знание С#, .Net, опыт работы с git.
— Понимание принципов адаптивности приложения под различные девайсы.
— Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами и префабами.
— Опыт сборки и публикации приложений в Google Play/App Store
Нам понравится, если вы 💫
— Внимательны к деталям.
— Имеете актуальное игровое портфолио.
— Не боитесь анимировать и можете делать несложные анимации.
— Имеете большой игровой опыт и чувство вкуса в других медиа.
— Умеете работать в команде, давать адекватную обратную связь, четко выражать мысли.
— Имеете представление об особенностях женской психологии.
Вы будете 📈
— Программировать игровую логику.
— Верстать UI и создавать анимации.
— Создавать игровые прототипы механик.
— Отладка, профилирование, оптимизация кода.
— Взаимодействовать с художником и гейм—дизайнером, отделом маркетинга.
— Участвовать во всех областях разработки игры, включая игровую механику, UX/UI.
В дальнейшем вы будете 🔝
— Организовывать, оценивать, контролировать качество выполнения и распределять задачи по анимации, эффектам, интерфейсам.
— В курсе, с какими проблемами будет сталкиваться команда, и будете помогать решать эти проблемы.
— Участвовать в найме сотрудников в свою команду, оценивать компетенций и портфолио, подготавливать тестовые задания.
— Курировать свою команду.
Условия📍
— Удаленная работа.
— Гибкий график с 11.00 по Москве
— Оплата вовремя.
— Занятость полная.
— 2к + кпи
Процесс отбора 🔍
— Портфолио
— Без тестового
По вопросам обращаться @kukudosa и на 📩 softproHR@protonmail.com
Мы работаем над новым проектом, 2D игрой для мобильных, где главный герой — девушка 💁🏼♀️
Жанры: rpg, casual, visual Novell.
Проект сейчас в самом начале и нам нужен человек, который напишет и будет поддерживать фронт проекта❗️
Необходимый минимум ✅
— Опыт работы в коммерческих игровых проектах — от двух лет.
— Разработка на Unity и уверенное знание С#, .Net, опыт работы с git.
— Понимание принципов адаптивности приложения под различные девайсы.
— Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами и префабами.
— Опыт сборки и публикации приложений в Google Play/App Store
Нам понравится, если вы 💫
— Внимательны к деталям.
— Имеете актуальное игровое портфолио.
— Не боитесь анимировать и можете делать несложные анимации.
— Имеете большой игровой опыт и чувство вкуса в других медиа.
— Умеете работать в команде, давать адекватную обратную связь, четко выражать мысли.
— Имеете представление об особенностях женской психологии.
Вы будете 📈
— Программировать игровую логику.
— Верстать UI и создавать анимации.
— Создавать игровые прототипы механик.
— Отладка, профилирование, оптимизация кода.
— Взаимодействовать с художником и гейм—дизайнером, отделом маркетинга.
— Участвовать во всех областях разработки игры, включая игровую механику, UX/UI.
В дальнейшем вы будете 🔝
— Организовывать, оценивать, контролировать качество выполнения и распределять задачи по анимации, эффектам, интерфейсам.
— В курсе, с какими проблемами будет сталкиваться команда, и будете помогать решать эти проблемы.
— Участвовать в найме сотрудников в свою команду, оценивать компетенций и портфолио, подготавливать тестовые задания.
— Курировать свою команду.
Условия📍
— Удаленная работа.
— Гибкий график с 11.00 по Москве
— Оплата вовремя.
— Занятость полная.
— 2к + кпи
Процесс отбора 🔍
— Портфолио
— Без тестового
По вопросам обращаться @kukudosa и на 📩 softproHR@protonmail.com
Обзор проектов с открытым исходным кодом от команды Microsoft Research, которые могут помочь уменьшить растущее давление на разработчиков и позволяют создавать код, свободный от ошибок.
Каждый проект автоматизирует задачи разработчика по-разному, что упрощает поиск и исправление ошибок, повышает точность и скорость разработки.
https://proglib.io/w/5f231c34
Каждый проект автоматизирует задачи разработчика по-разному, что упрощает поиск и исправление ошибок, повышает точность и скорость разработки.
https://proglib.io/w/5f231c34
AI for Business
New tools from Microsoft Research help developers write bug-free code, faster | AI for Business
At Microsoft Build, the Microsoft Research team shares some of its projects that can help relieve the mounting pressure on developers.