Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Come ben sapete questo è periodo di "venerdì nero" e dI fatto è il primo black friday da quando ho aperto questo canale Telegram.
Dato che seguo anche altri canali/progetti noto una cosa che mi fa riflettere:

▶️ Molti di loro, giustamente, sfruttano questo periodo per ricevere supporto dalla community tramite i link di affiliazione.

Io quest'anno non lo farò (a malincuore 😂).

👥 Preferisco fare le cose con calma e prendere il tempo necessario per comunicare con la community, con voi, a cosa contribuirebbero eventuali donazioni e, sopratutto, quali saranno i prossimi tutorial, tool e temi.

🧙‍♂️Questo è uno dei primi obiettivi che ho in mente per il 2020: dare una direzione chiara al progetto Crystal Bit, così da poter creare contenuti e tutorial di game development per aiutare chi vuole avvicinarsi a questa fantastica (e difficile) industria.

👉 Se volete aiutarmi con questo progetto, e conoscete persone che possano esserne interessate, allora consigliate loro il mio canale YouTube o questo canale Telegram.
E grazie a tutti per il supporto che mi avete dato fin'ora 🙏
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-1-2

#Godot 3.1.2 è stato rilasciato. Si tratta di una maintainance release, ci sono più che altro fix e aggiornamenti di librerie.

Tra poco arriverà anche Godot 3.2 che invece porterà con sé molte novità interessanti!
Lascio il video che ho realizzato su Godot 3.2, per chi se lo fosse perso!

https://youtu.be/ApYRIfd_gVg
Ragazzi oggi comincia il #Devember

https://devember.org/rules/

Si tratta di una challenge autoimposta che invita ad essere costanti per un mese, cercando di raggiungere obiettivi chiari e tangibili.

L'anno scorso ho partecipato e le conseguenze sono state veramente positive:

➡️ Ho implementato le meccaniche di base del Triple Triad di Final Fantasy VIII con Godot (link in basso)
➡️ Ho avuto modo di portare questo progetto come talk alla Godot Conference dello scorso Febbraio
➡️ Ho scritto un blog post che racconta la mia esperienza con il devember 2018

Vi lascio i link qui sotto se siete interessati!
​​Work in progress per il video su Space Shooter 👨‍💻

Anche se sono in periodo dove ho poco tempo per il canale YouTube, tengo molto a pubblicare questo video.
Si tratta di una milestone e di un ricordo importanti*!
​​Ho da poco ultimato la preparazione del video su #SpaceShooter 🎥

👉 In pubblicazione questo sabato alle 10:30.

Sarà probabilmente l'ultima volta di cui ne parleremo ragazzi.
Quindi approfitto per dire ancora: grazie a tutti 🙏
​​Arrivato a Bilbao per l'evento Fun & Serious!

Sto anche raccogliendo un po' di info per chi volesse venire qui in futuro. Vi racconterò dell'evento prossimamente.

Curiosità: in città l'evento è anche abbastanza sponsorizzato. Ad esempio vicino una piazza centrale (dalla quale si va al Guggenheim) ci sono questi cartelli pubblicitari.
​​Uscito il video che conclude quanto realizzato con #SpaceShooter durante l'#Hacktoberfest.

Non vedo l'ora di ripetere quanto fatto, per fare un gioco ancor migliore ed apprendere nuove cose tutti insieme.
Ho scoperto che è possibile seguire i talk del #FunAndSerious in diretta a questo indirizzo:

https://www.funandseriousgamefestival.com/funserious-en-directo/

Tra i vari talk, sono molto curioso di quelli con:

▶️ Sam Barlow (Her Story, Aisle, Silent Hill: Shatter Memories)
▶️ Yoko Shimomura (compositrice di musiche per giochi come Kingdom Hearts, Breath of FIre, Street Fighter II, Legend of Mana, Parasete Eve e molti altri)
▶️ Bruce Straley (ex game director di Naughty Dog, Uncharted, The Last Of Us)
▶️ Greg Street (Age of Empires, World of Warcraft, League of Legends)
Gli eventi Godot Sprint e Godot Conference sono stati annunciati!

Per tutti i dettagli, ecco il post sul sito web:
https://godotengine.org/article/meet-community-fosdem-and-godotcon-2020

Ho partecipato l'anno scorso ed è stato molto interessante ritrovarsi con decine di sviluppatori che condividono la passione per questo engine (e per il software open source in generale).
​​Uno dei talk più interessanti che ho sentito al Fun & Serious è stato di Mauricio Garcia, il game producer di #Blasphemous.

Ho da poco scoperto anche l'esistenza di un blog (in Spagnolo) dove lui stesso ha creato articoli per documentare l'organizzazione che c'è stata dietro lo sviluppo del gioco.

Si parla di metodologia SCRUM e consigli generali per la produzione di videogiochi e mi sembrava doveroso condividerlo.

▶️ http://prodevtion.es/
​​Il canale YouTube ha superato i 900 iscritti! 🎉

Sono veramente contento di vedere l'interesse costante in questo progetto!

Non vi nascondo che avevo l'obiettivo 1000 iscritti entro il 2019.

Ora, dopo quello che siamo riusciti a creare con #SpaceShooter, posso dirvi che per questo 2019 sono veramente più che soddisfatto.

L'obiettivo numerico sarebbe comunque una soddisfazione, ma per nulla paragonabile al coinvolgimento che c'è stato durante il mese di Ottobre.

#achievement
Ho appena pubblicato un nuovo post con dei consigli su come chiedere aiuto in maniera efficace.

https://crystal-bit.github.io/blog/2019/come-chiedere-aiuto-su-problemi-di-programmazione/

In realtà è stata un'occasione anche per ritoccare un po' lo stile del sito web (anche grazie al feedback di amici 🙏).
Ci sarebbe ancora da fare qualche ritocco, non sono molto convinto dell'attuale font-weight.

Cosa ne pensate? Mi fate sapere se avete problemi di leggibilità?
Vi lascio qualche immagine con vecchia/nuova versione.
Ecco il video sull'evento #FunAndSerious!

https://youtu.be/cWyyuKCYOtU

Parlo dell'evento, la sua organizzazione, ecc.
Magari potrebbe interessare a qualcuno di voi per l'anno prossimo 😁

Oltretutto questo video fa parte di un nuovo format che voglio sperimentare. Mi piacerebbe coprire eventi del genere in futuro: sono curioso di avere vostri feedback!

Durante l'editing mi sono accorto di aver raccontato troppi dettagli (l'originale durava 35 minuti) e quindi ho preferito tagliare diverse parti.
Ragazzi qualche giorno fa mentre ero in treno, ho ascoltato l'ultimo episodio del poscast di #Gameloop sull'evento
Audio Deconstructed a Verona.

https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/

Tra gli ospiti del podcast ci sono stati diversi professionisti Italiani di livello internazionale che lavorano (nell'ambito audio) per Rare, Sony, Ninja Theory, Codemasters, Criterion.

▶️ Vi consiglio il podcast, anche se non vi interessa l'argomento audio.
Buon inizio del 2020 a tutti! 🎉

Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:

▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future

Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020

PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨‍💻📲
​​Tra poco finirò l'articolo sull'evento #FunAndSerious che andrà a completare quanto iniziato con l'ultimo video pubblicato sul canale YouTube.

Nell'articolo mi sto concentrando su Bilbao, i trasporti, costi e consigli per chi ha intenzione di partecipare alle prossime edizioni.

Finito questo, comincerò a lavorare sulla prima delle nuove serie tutorial, non vedo l'ora! 👨‍💻📱
​​Ecco il post con qualche info e consigli su Bilbao e l'evento Fun & Serious.

https://crystal-bit.github.io/blog/2020/informazioni-per-bilbao-fun-serious/

Se trovate qualche errore, segnalatemelo pure! Purtroppo son da solo a preparare questi contenuti ed ogni tanto mi capita una svista 🙏

Parlando di eventi, i prossimi a cui parteciperò (e sui quali potrebbero arrivare articoli simili) saranno FOSDEM e Godot Conference tra poco meno di un mese.

#FunAndSerious #FOSDEM #GodotCon
​​Un po' di sperimentazione sulle animazioni cutout.
Potrebbero far parte della prossima serie di tutorial su #Godot , anche se il focus sarà altrove 📱 👈