Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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​​Uno dei talk più interessanti che ho sentito al Fun & Serious è stato di Mauricio Garcia, il game producer di #Blasphemous.

Ho da poco scoperto anche l'esistenza di un blog (in Spagnolo) dove lui stesso ha creato articoli per documentare l'organizzazione che c'è stata dietro lo sviluppo del gioco.

Si parla di metodologia SCRUM e consigli generali per la produzione di videogiochi e mi sembrava doveroso condividerlo.

▶️ http://prodevtion.es/