Interessante infografica vista sul server Discord di Gameloop.it
https://twitter.com/jasontomlee/status/1213776268954521600
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JasonTomLee ➡️GDC2020
Here's my first GIF-tutorial! It's the start of a series about Smoke poofs. It will go very indepth and explore many styles. Hope this helps someone! :'D #pixelart #screenshotsaturday #aseprite #gamedev #indiedev #vfx #animation https://t.co/rsTHYXAKgW
Ho definito l'evento Fun & Serious "economico" pensando proprio ad eventi come questo.
Il costo di entrata per il PGConnects è circa 10 volte più alto:
▶️ 260€ per un indie developer
Se il settore vi interessa vale comunque la pena investire i soldi per partecipare.
Sopratutto a Londra dove c'è l'industria videoludica più sviluppata del continente Europeo.
Il costo di entrata per il PGConnects è circa 10 volte più alto:
▶️ 260€ per un indie developer
Se il settore vi interessa vale comunque la pena investire i soldi per partecipare.
Sopratutto a Londra dove c'è l'industria videoludica più sviluppata del continente Europeo.
Primo video dell'anno in preparazione!
Si tratta di un video che è stato richiesto di recente nei commenti di YouTube: "potresti fare una serie dove mostri nodo per nodo e a che cosa servono."
Cosa troppo difficile da fare, ma ho preso spunto per parlare dei "Nodi più usati per il 2D".
Ammetto di sentirmi un po' arruginito con i video, avevo bisogno di fare un video per scaldarmi in vista della nuova serie! 📱👈
Si tratta di un video che è stato richiesto di recente nei commenti di YouTube: "potresti fare una serie dove mostri nodo per nodo e a che cosa servono."
Cosa troppo difficile da fare, ma ho preso spunto per parlare dei "Nodi più usati per il 2D".
Ammetto di sentirmi un po' arruginito con i video, avevo bisogno di fare un video per scaldarmi in vista della nuova serie! 📱👈
Il video fatto grazie alla richiesta di un follower!
Son contento di aver ripreso con i tutorial "alla vecchia maniera".
https://youtu.be/nQVyoz3nChg
Son contento di aver ripreso con i tutorial "alla vecchia maniera".
https://youtu.be/nQVyoz3nChg
YouTube
Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D
Volete fare un gioco 2D? Ecco i nodi più importanti.
Nel video mi sono dimenticato di menzionarlo, ma il nodo Tilemap permette di creare sia mappe
ortogonali (con tile quadrate o esagonali) che isometriche.
--- LINK ---
Serie tutorial ▶ https://www.y…
Nel video mi sono dimenticato di menzionarlo, ma il nodo Tilemap permette di creare sia mappe
ortogonali (con tile quadrate o esagonali) che isometriche.
--- LINK ---
Serie tutorial ▶ https://www.y…
Ragazzi vi mando un audio dove vi spiego un errore di valutazione che ho fatto riguardo il progetto della prossima serie tutorial 🤯
Se non avete tempo per l'audio, potete aiutarmi con il brainstorming dicendomi la vostra:
▶️ di quale gioco mobile vi interesserebbe vedere una serie tutorial?
Gli argomenti che voglio coprire sono gestione input (touch, tap & hold, double tap, drag n drop, swipe,...), layout mobile (portrait vs landscape) e deploy (APK, installazione, debug, ecc.).
Se non avete tempo per l'audio, potete aiutarmi con il brainstorming dicendomi la vostra:
▶️ di quale gioco mobile vi interesserebbe vedere una serie tutorial?
Gli argomenti che voglio coprire sono gestione input (touch, tap & hold, double tap, drag n drop, swipe,...), layout mobile (portrait vs landscape) e deploy (APK, installazione, debug, ecc.).
Dopo aver letto i vostri suggerimenti di ieri, sto provando qualche gioco per capire quale sia l'opzione migliore per la serie sullo sviluppare un gioco mobile.
Grazie a tutti 🙏 ma soprattutto a ZA che mi ha consigliato Angry Birds.
Le meccaniche di questo gioco penso si adattino bene alla serie che ho in mente!
Domani post lavoro prenderò una decisione finale e comincerò a preparare il codice per i video.
Vi terrò aggiornati comunque!
—
Tra l'altro la presentazione di Angry Birds 2 mi ha veramente colpito per la quantità di dettagli, vi lascio un breve video!
Grazie a tutti 🙏 ma soprattutto a ZA che mi ha consigliato Angry Birds.
Le meccaniche di questo gioco penso si adattino bene alla serie che ho in mente!
Domani post lavoro prenderò una decisione finale e comincerò a preparare il codice per i video.
Vi terrò aggiornati comunque!
—
Tra l'altro la presentazione di Angry Birds 2 mi ha veramente colpito per la quantità di dettagli, vi lascio un breve video!
Oggi è stata rilasciato Godot 3.2 Release Candidate 1.
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.
Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.
Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 1
At long last, Godot 3.2 is nearing completion and we are happy to publish this first Release Candidate, to encourage a broad testing of what should become Godot 3.2-stable in coming days.
Godot 3.2 ends up being much bigger than we originally intended, but…
Godot 3.2 ends up being much bigger than we originally intended, but…
Una scena per testare le performance e capire se il progetto (Angry Birds clone) sia realizzabile.
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
Girovagando sul sito di Kenney.nl ho trovato nella sezione "Articles" alcune guide per creare asset usando programmi free.
▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
Finito di implementare la previsione della traiettoria.
L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.
⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.
Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in
L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.
⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.
Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in
Project Settings->General->Physics->2D->Default Linear Damp
Nel mio caso il valore corretto è 0 perché l'equazione che ho usato (moto del proiettile) non tiene conto di alcun attrito dell'aria.https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-3
"The second RC build on Monday fared fairly well and had no new regression. Various important fixes have been made since, so this third release candidate will allow to validate them and ensure that 3.2 stable can be released with confidence :)"
"The second RC build on Monday fared fairly well and had no new regression. Various important fixes have been made since, so this third release candidate will allow to validate them and ensure that 3.2 stable can be released with confidence :)"
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 3
Third time's the charm, as they say! This third Release Candidate brings a number of bug fixes which have been contributed in the past week and are worth having in the upcoming 3.2 release. This new build should help validate them while also giving some more…
Ho appena finito di caricare il primo video sulla serie con Godot 3.2.
Attualmente non è ancora pubblico, lo rilascerò quando ci sarà l'ufficialità di Godot 3.2. Ma manca poco ormai!
Le componenti importanti del gioco sono pronte, ma ancora devo testarlo per bene e completare alcune meccaniche.
▶️ Stavo pensando di rilasciare il progetto (+ APK) su Github così che chi vuole può curiosare e darmi anche una mano con feedback e testing. Cosa ne pensate?
Attualmente non è ancora pubblico, lo rilascerò quando ci sarà l'ufficialità di Godot 3.2. Ma manca poco ormai!
Le componenti importanti del gioco sono pronte, ma ancora devo testarlo per bene e completare alcune meccaniche.
▶️ Stavo pensando di rilasciare il progetto (+ APK) su Github così che chi vuole può curiosare e darmi anche una mano con feedback e testing. Cosa ne pensate?
Probabilmente l'ultima Release Candidate prima della release ufficiale!
https://godotengine.org/article/release-candidate-3-2-rc-4
https://godotengine.org/article/release-candidate-3-2-rc-4
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 4
Last check before takeoff! This 4th release candidate should be the last one, meant to validate the current state of the `master` branch before releasing it as 3.2-stable!
It's the last chance to test the new release and report any critical issue, otherwise…
It's the last chance to test the new release and report any critical issue, otherwise…
Visto che diversi di voi sono interessati ad aiutare con il progetto per la prossima serie tutorial, ecco a voi il repository Github appena creato!
https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Appena avrò tempo dovrò sistemare alcune cose tra cui creare l'APK e completare le parti mancanti.
Ogni tipo di aiuto è ben accetto!
Non fatevi problemi a segnalare qualcosa che vi sembra strano: variabili non utilizzate, errori logici, tematiche non affrontate, errori nell'apertura del progetto o anche semplicemente errori di battitura.
Per testare il progetto consiglio Godot 3.2 RC4, appena uscita!
https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Appena avrò tempo dovrò sistemare alcune cose tra cui creare l'APK e completare le parti mancanti.
Ogni tipo di aiuto è ben accetto!
Non fatevi problemi a segnalare qualcosa che vi sembra strano: variabili non utilizzate, errori logici, tematiche non affrontate, errori nell'apertura del progetto o anche semplicemente errori di battitura.
Per testare il progetto consiglio Godot 3.2 RC4, appena uscita!
I talk per la Godot conference sono stati annunciati:
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
Godot Engine
Schedule for GodotCon 2020 in Brussels
GodotCon Brussels 2020 starts in one week (3-4 Feb 2020), and many of us are already getting ready to travel to Brussels for the Godot Sprint and FOSDEM this week.
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…