Cіпласпластик
Якщо ви користуєтеся #Spotify, то скоріш за все відчуваєте той самий біль, що і я: щотижня в кляті рекомендації на кшталт Discover Weekly потрапляє росіянське лайно: якесь виття однотипне, надиктовка віршів під музику тощо. Не брехатиму, наче раніше не слухав…
#Ідея для стартапа:
сервіс, в який ви логінитеся своїм обліковим записом #Spotify, щоб він щотижня пробігався по «Тижневій добірці», перевіряв за допомогою #ШІ-шки кожного виконавця, чи не має той звʼязків з рашкою, та автоматично дизлайкав тих, хто має.
Не знайшов в APIʼшці спотіфая можливості ставити «dislike», бо це якась фішка чисто «Тижневої добірки», але маю сподівання що запит
сервіс, в який ви логінитеся своїм обліковим записом #Spotify, щоб він щотижня пробігався по «Тижневій добірці», перевіряв за допомогою #ШІ-шки кожного виконавця, чи не має той звʼязків з рашкою, та автоматично дизлайкав тих, хто має.
Не знайшов в APIʼшці спотіфая можливості ставити «dislike», бо це якась фішка чисто «Тижневої добірки», але маю сподівання що запит
DELETE /playlists/{playlist_id}/tracks
зробить як раз те, що очікується.
Cіпласпластик
Цікаво, як за допомогою #emoji виразити прізвище автора вірша 🤨 (Так, я ще той жартівник 😁 Проте вірш ще зі школи памʼятаю, бо саме він мені на екзамені трапився). Взагалі emoji — штука доволі дивна, як на мене. Я проґавив їхнє глобальне пришестя, бо, мені…
Отож зустрічайте, піктографічне письмо моєї юності 😄
Zlango, створений ізраїльською компанією, як і #ICQ до речі, спочатку був плагіном для останнього, але згодом зʼявилася й окрема програма для телефонів. Чи може навпаки все було.
Так чи інакше, в Україні серед мобільних операторів Zlango тільки Київстар розповсюджував: там на djuice можна було майже на халяву завантажити це з WAP-сайту, а потім слати замість смс-ок — але у мене був JEANS😐
Ну а фішка програми, власне, була в тому, що ти друкуєш текстом своє повідомлення, а воно відповідні символи автоматом підставляє. І якщо з іншого боку у людини інша мова обрана, то вона символи ті самі отримує, а підписи відповідно мають транслюватися. Ну, принаймні така ідея була, але на практиці цього трохи складніше досягти, мені здається.
Фактично це чергова спроба знайти спільний знаменник для мов, і в історії людства таких вже безліч була. Та й взагалі цікаво спостерігати, як люди від піктограм та ідеограм до літер і назад туди-сюди постійно ходять.
А гугл-он ще вісім років тому стверджував, що їхня #ШІ-шка в Google Translate буцімто виробила свою проміжну мову.
Тож може зараз з LLM справа краще піде. Але гарантую, що скоро ще схожі спроби будуть. А може й вже є )
Zlango, створений ізраїльською компанією, як і #ICQ до речі, спочатку був плагіном для останнього, але згодом зʼявилася й окрема програма для телефонів. Чи може навпаки все було.
Так чи інакше, в Україні серед мобільних операторів Zlango тільки Київстар розповсюджував: там на djuice можна було майже на халяву завантажити це з WAP-сайту, а потім слати замість смс-ок — але у мене був JEANS
Ну а фішка програми, власне, була в тому, що ти друкуєш текстом своє повідомлення, а воно відповідні символи автоматом підставляє. І якщо з іншого боку у людини інша мова обрана, то вона символи ті самі отримує, а підписи відповідно мають транслюватися. Ну, принаймні така ідея була, але на практиці цього трохи складніше досягти, мені здається.
Фактично це чергова спроба знайти спільний знаменник для мов, і в історії людства таких вже безліч була. Та й взагалі цікаво спостерігати, як люди від піктограм та ідеограм до літер і назад туди-сюди постійно ходять.
А гугл-он ще вісім років тому стверджував, що їхня #ШІ-шка в Google Translate буцімто виробила свою проміжну мову.
Тож може зараз з LLM справа краще піде. Але гарантую, що скоро ще схожі спроби будуть. А може й вже є )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кому #ШІ-шку прям в телеграмі? Microsoft розробила офіційний телеграм бот для Copilot: так і називається, їй-богу — @CopilotOfficialBot. Якось працює, навіть доволі непогано, хоча просить номер телефона з ними зашарити.
Мене вразило не стільки те, що до телеграму прикрутили ШІ-шку у вигляді бота (бо самописних на ґітгабі вистачало й до того), скільки той факт, що Microsoft написала щось для Telegram.
Це як акт визнання існування останнього великими компаніями. Тобто серйозні справи вже пішли, серйозна гра. А значить, надалі ставатиме тільки гірше🙂 — час шукати, куди звідси ливати 🧐
Мене вразило не стільки те, що до телеграму прикрутили ШІ-шку у вигляді бота (бо самописних на ґітгабі вистачало й до того), скільки той факт, що Microsoft написала щось для Telegram.
Це як акт визнання існування останнього великими компаніями. Тобто серйозні справи вже пішли, серйозна гра. А значить, надалі ставатиме тільки гірше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Microsoft Copilot
Your everyday AI companion, here to make life easier and talk about anything. Always here for you!
Намагаюся частіше використовувати фічі останніх стандартів C++, зокрема ranges. Тож у мене доволі багацько коду на кшталт такого:
Але рядок швидко стає немаленьким завширшки, особливо з плюсовим синтаксисом, як ви можете собі уявити. А clang-format форматує код отак:
Тобто пайп ставить в кінці рядка, а наступний рядок починає під початком першого слова у виразі. Тут для краси
Для clang-format
Дратувало мене це — просто жах, але як так налаштувати його, щоб у мене око не тіпалося — хз. Вирішив спитати #ШІ, бо думав, може, пропустив якесь спеціальне налаштування на цей випадок. А ШІ-шка мені: «так ти просто коментар порожній в кінці рядка лишай»🤯
Тепер clang-format бачить, що між операндом та пайпом ще токен коментаря стоїть, і йому доводиться писати пайп з нового рядка )
Так, ШІ-шка цьому десь навчилася теж, але я сам щось не допетрав до такого рішення.
return mimeData->formats() | views::transform(toMimeSlice) | to<Clip::MimeContainer>();
Але рядок швидко стає немаленьким завширшки, особливо з плюсовим синтаксисом, як ви можете собі уявити. А clang-format форматує код отак:
return mimeData->formats() |
views::transform(toMimeSlice) |
to<Clip::MimeContainer>();
Тобто пайп ставить в кінці рядка, а наступний рядок починає під початком першого слова у виразі. Тут для краси
toMimeSlice
просто як функція передається, але насправді там могла бути лямбда на декілька рядків, і це зовсім неможливо стає читати.Для clang-format
|
— це просто бінарний оператор. Можна, мабуть, налаштувати, щоб він у довгих виразах починав рядок з нього, але тоді він це буде робити і для якогось +
, а мені так не подобається.Дратувало мене це — просто жах, але як так налаштувати його, щоб у мене око не тіпалося — хз. Вирішив спитати #ШІ, бо думав, може, пропустив якесь спеціальне налаштування на цей випадок. А ШІ-шка мені: «так ти просто коментар порожній в кінці рядка лишай»
return mimeData->formats() //
| views::transform(toMimeSlice) //
| to<Clip::MimeContainer>();
Тепер clang-format бачить, що між операндом та пайпом ще токен коментаря стоїть, і йому доводиться писати пайп з нового рядка )
Так, ШІ-шка цьому десь навчилася теж, але я сам щось не допетрав до такого рішення.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cіпласпластик
Окей, трохи навчив Perplexity зʼясовувати походження та звʼязки виконавців. Потестив на якихось назвах, що знайшов у #Spotify — не вгадало тільки CHAINY. (ДахаБраха та Ragapop — це 🇺🇦 звісно, а Paul Sabin ніби хвранцуз). Цікаво, що на цій задачі Claude 3…
Доки у відпустці, вирішив написати нарешті автоматичний фільтр 💩 виконавців. АПІшка #Spotify все ж не дає дізлайкати пісні в Discover Weekly, але пофіг, з цим ще можна жити у напівавтоматичному режимі — аби список давало.
А от апішка #ШІ-шки вчора видавала правдивий результат, а сьогодні каже на всіх гарантовано ворожих виконавців😐
(Доки вʼяло тестив це все пів годинки, спалив 0,12$🤑 )
Треба натомість якийсь краудсорсинг мутити чи шо.
(Насправді я цей допис зробив ще декілька днів тому і запланував на сьогодні, щоб не було занадто великих перерв у каналі. А зараз, сподіваюся, я десь відпочиваю посеред ніхуя без бажання дивитися в телефон чи комп. Всюди брехня, уявляєте?)
А от апішка #ШІ-шки вчора видавала правдивий результат, а сьогодні каже на всіх гарантовано ворожих виконавців
false
. При цьому та сама модель у веб-інтерфейсі видає true
. So deterministic much reliable wow (Доки вʼяло тестив це все пів годинки, спалив 0,12$
Треба натомість якийсь краудсорсинг мутити чи шо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чи то я вже дід, чи то дійсно все настільки погано…
Бачили-чули ж, певно, про презентацію Apple нещодавню? Всі очікували якихось інновацій, а натомість отримали жменю старих фічей з самсунгів і візуальний стиль від Microsoft (щоправда, всі порівнюють з Windows Vista, а мені воно більше схоже на свіжіші моушн-дизайнерські відоси про Fluent UI).
Але мова не тільки про Apple. Буквально за декілька днів до того проходив великий фестиваль відеоігор — Summer Game Fest. Презентацію від Epic Games я проґавив. А от далі пішли State of Play (PlayStation), власне Summer Game Fest і купка дрібніших на кшталт Future Games Show, PC Gaming Show тощо. І знаєте, що їх всіх обʼєднує? Показані ігри — переважно лайно! (Не кажучи вже про засилля московії — мінімум 4 великих гри від них💩 ).
Таке враження, що лишилося три жанри: анімешні чік-чік-вжух-слешери, абсолютно однакові соулс-лайк з босами розміром з будинок і всраті мультиплеєрні шутери а ля Овердроч з Fortnite-подібними пластмасовими персонажами. Все МАКСИМАЛЬНО вторинне, ще й просякнуте недоречною сексуалізацією.
У мене тут питання до всіх продюсерів, продакт-менеджерів тощо: про шо ви думаєте взагалі, коли таке розробляєте? Що декілька місяців читаєш, як за три тижні з релізу закрився якийсь черговий нікому не потрібний шутер, а потім на фесті дивишся ще на 5 таких самих, тільки гірше🤡
В історії розробки ПЗ бували, звісно, миті «революційності», принаймні на перший погляд. Але це траплялося суперрідко. Значно ефективнішою стратегією для «інновацій», на мій погляд, є «взяти щось чинне й значно покращити якийсь аспект, не погіршивши решту».
Для цього хоча б інколи варто спілкуватися зі своїми користувачами, щоб зрозуміти, де їм найбільше болить, а що навпаки дуже подобається. І видається, що як Apple, так і купа ігрових студій дедалі менше розуміють, що й для кого вони насправді роблять. Буквально щойно прочитав статтю про розробку останнього Dragon Age: The Veilguard (aka The Failguard), і там треш: то вони мультиплеєр роблять, то не мультиплеєр, то серйозне, то поверхнево-саркастичне — вісім років дрочки туди-сюди.
But fear not! Скоро люди перестануть робити такий вторинний непотріб… адже тепер це робить #ШІ! Весь контент вже 100500 разів перетравлений, поживних речовин в ньому нема. Навіщо писати щось, що ніхто не читатиме, а просто попросить ШІ-шку підбити підсумки одним абзацем?
А знаєте, до речі, у кого була найтоповіша презентація? У Xbox! Мінімум бла-бла-теревень, максимум премʼєр крутих і цікавих ігор. Все-таки Microsoft щось тямить у бізнесі, хто б міг подумати.
Бачили-чули ж, певно, про презентацію Apple нещодавню? Всі очікували якихось інновацій, а натомість отримали жменю старих фічей з самсунгів і візуальний стиль від Microsoft (щоправда, всі порівнюють з Windows Vista, а мені воно більше схоже на свіжіші моушн-дизайнерські відоси про Fluent UI).
Але мова не тільки про Apple. Буквально за декілька днів до того проходив великий фестиваль відеоігор — Summer Game Fest. Презентацію від Epic Games я проґавив. А от далі пішли State of Play (PlayStation), власне Summer Game Fest і купка дрібніших на кшталт Future Games Show, PC Gaming Show тощо. І знаєте, що їх всіх обʼєднує? Показані ігри — переважно лайно! (Не кажучи вже про засилля московії — мінімум 4 великих гри від них
Таке враження, що лишилося три жанри: анімешні чік-чік-вжух-слешери, абсолютно однакові соулс-лайк з босами розміром з будинок і всраті мультиплеєрні шутери а ля Овердроч з Fortnite-подібними пластмасовими персонажами. Все МАКСИМАЛЬНО вторинне, ще й просякнуте недоречною сексуалізацією.
У мене тут питання до всіх продюсерів, продакт-менеджерів тощо: про шо ви думаєте взагалі, коли таке розробляєте? Що декілька місяців читаєш, як за три тижні з релізу закрився якийсь черговий нікому не потрібний шутер, а потім на фесті дивишся ще на 5 таких самих, тільки гірше
В історії розробки ПЗ бували, звісно, миті «революційності», принаймні на перший погляд. Але це траплялося суперрідко. Значно ефективнішою стратегією для «інновацій», на мій погляд, є «взяти щось чинне й значно покращити якийсь аспект, не погіршивши решту».
Для цього хоча б інколи варто спілкуватися зі своїми користувачами, щоб зрозуміти, де їм найбільше болить, а що навпаки дуже подобається. І видається, що як Apple, так і купа ігрових студій дедалі менше розуміють, що й для кого вони насправді роблять. Буквально щойно прочитав статтю про розробку останнього Dragon Age: The Veilguard (aka The Failguard), і там треш: то вони мультиплеєр роблять, то не мультиплеєр, то серйозне, то поверхнево-саркастичне — вісім років дрочки туди-сюди.
But fear not! Скоро люди перестануть робити такий вторинний непотріб… адже тепер це робить #ШІ! Весь контент вже 100500 разів перетравлений, поживних речовин в ньому нема. Навіщо писати щось, що ніхто не читатиме, а просто попросить ШІ-шку підбити підсумки одним абзацем?
А знаєте, до речі, у кого була найтоповіша презентація? У Xbox! Мінімум бла-бла-теревень, максимум премʼєр крутих і цікавих ігор. Все-таки Microsoft щось тямить у бізнесі, хто б міг подумати.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloomberg.com
Inside the ‘Dragon Age’ Debacle That Gutted EA’s BioWare Studio
The latest game in BioWare’s fantasy role-playing series went through ten years of development turmoil