Лекции С++ продвинутый поток ФПМИ 2023-24
Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними
Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ
Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен
Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции
Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior
Лекция 6. Указатели
Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память
Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции
источник
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними
Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ
Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен
Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции
Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior
Лекция 6. Указатели
Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память
Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции
источник
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤6👍5
Простое руководство по атомарности в C++
Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.
https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.
https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Курс современного C++ | Боннский университет, Германия.
Course Introduction and Hello World
Variables, Basic Types, Control Structures
Compilation, Debugging, Functions, Header/Source, Libraries, CMake
Google Test, Namespaces, Classes
Move Semantics, Classes
Polymorphism, I/O, Stringstreams, CMake find
Static, Numbers, Arrays, Non-owning pointers, Classes
Pointers, const with pointers, Stack and Heap, Memory leaks
Smart/Unique/Shared ptrs, Associative con., Enumeration
Templates, Iterators, Exceptions, Program input parameters, OpenCV
источник
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Course Introduction and Hello World
Variables, Basic Types, Control Structures
Compilation, Debugging, Functions, Header/Source, Libraries, CMake
Google Test, Namespaces, Classes
Move Semantics, Classes
Polymorphism, I/O, Stringstreams, CMake find
Static, Numbers, Arrays, Non-owning pointers, Classes
Pointers, const with pointers, Stack and Heap, Memory leaks
Smart/Unique/Shared ptrs, Associative con., Enumeration
Templates, Iterators, Exceptions, Program input parameters, OpenCV
источник
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4😐1
Быстрый двоичный поиск без ветвления
Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщённая (и простая) реализация двоичного поиска на C++
Rus https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/756422/
Eng https://mhdm.dev/posts/sb_lower_bound/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщённая (и простая) реализация двоичного поиска на C++
Rus https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/756422/
Eng https://mhdm.dev/posts/sb_lower_bound/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤5
Ода хейта C++
Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обратная совместимость. Хорошая идея, если бы она работала...
Давайте просто честно признаемся: ни один из стандартов не был обратно совместим. ВСЕГДА реальные проекты требовали миграции и адаптации не то что под новую версию стандарта, но даже под новую версию компилятора. Чем больше проект, тем больше усилий, и порой фатальных. Уверен, среди читающих найдется человек, у которого на работе все еще 98й стандарт С++.
В целом, идея не ломать старое - хорошая. Лучше уж поломать совсем немного, чем вообще все. Не спорю, здесь С++ держится хорошо, местами даже слишком. Но из-за боязни сломать старое в языке засели старые и просто неправильные решения.
Язык настолько сильно прошит старыми древними идеями, что порой удивляешься как это до сих пор существует в современном мире, где есть куча других более изящных решений в других языках. И ведь логично было бы поправить самые крупные косяки, но нет, все заплаточки аккуратно пришиваются сверху чтобы "не дай боже старая всем нужная библиотека не сломалась". Ну раз она старая и всем нужная, разве никто не проапгрейдит ее?
Все же хотелось бы чтобы язык признавал свои ошибки и ломал даже самые старые концепции в угоду более лучшего будущего.
https://habr.com/ru/articles/811369/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обратная совместимость. Хорошая идея, если бы она работала...
Давайте просто честно признаемся: ни один из стандартов не был обратно совместим. ВСЕГДА реальные проекты требовали миграции и адаптации не то что под новую версию стандарта, но даже под новую версию компилятора. Чем больше проект, тем больше усилий, и порой фатальных. Уверен, среди читающих найдется человек, у которого на работе все еще 98й стандарт С++.
В целом, идея не ломать старое - хорошая. Лучше уж поломать совсем немного, чем вообще все. Не спорю, здесь С++ держится хорошо, местами даже слишком. Но из-за боязни сломать старое в языке засели старые и просто неправильные решения.
Язык настолько сильно прошит старыми древними идеями, что порой удивляешься как это до сих пор существует в современном мире, где есть куча других более изящных решений в других языках. И ведь логично было бы поправить самые крупные косяки, но нет, все заплаточки аккуратно пришиваются сверху чтобы "не дай боже старая всем нужная библиотека не сломалась". Ну раз она старая и всем нужная, разве никто не проапгрейдит ее?
Все же хотелось бы чтобы язык признавал свои ошибки и ломал даже самые старые концепции в угоду более лучшего будущего.
https://habr.com/ru/articles/811369/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🤡12👍9❤3🌚1
Сколько инструментов для уменьшения бинарного файла вы знаете? А если стоит задача не повредить функциональность?
Решить такую проблему вызвался инженер YADRO. Он нашел несколько способов, которые помогут отсечь лишнее:
• Bloaty — инструмент для профилирования размера бинарных файлов;
• флаги компилятора и линковки;
• дешаблонизация и оптимизация кода.
Все варианты автор проиллюстрировал примерами кода и объяснил, как тот или иной инструмент влияет на размер бинарного файла. Получился подробный гайд, к которому можно возвращаться, когда бинарь «раздуло» перед релизом.
Читайте статью на Хабре →
Решить такую проблему вызвался инженер YADRO. Он нашел несколько способов, которые помогут отсечь лишнее:
• Bloaty — инструмент для профилирования размера бинарных файлов;
• флаги компилятора и линковки;
• дешаблонизация и оптимизация кода.
Все варианты автор проиллюстрировал примерами кода и объяснил, как тот или иной инструмент влияет на размер бинарного файла. Получился подробный гайд, к которому можно возвращаться, когда бинарь «раздуло» перед релизом.
Читайте статью на Хабре →
Курс по C++ и SFML
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤8👍2
Инструменты и библиотеки для создания собственного игрового движка на C++
Вы хотите узнать больше об игровых движках и написать их самостоятельно? Это здорово! Чтобы помочь вам на этом пути, вот некоторые рекомендации по библиотекам и зависимостям C++, которые помогут вам начать работу.
https://pikuma.com/blog/how-to-make-your-own-cpp-game-engine
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Вы хотите узнать больше об игровых движках и написать их самостоятельно? Это здорово! Чтобы помочь вам на этом пути, вот некоторые рекомендации по библиотекам и зависимостям C++, которые помогут вам начать работу.
https://pikuma.com/blog/how-to-make-your-own-cpp-game-engine
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4