FFI: как создать мост между Rust и C/C++
Сегодня мы рассмотрим, как создать безопасные FFI-интерфейсы в Rust для интеграции с C/C++ библиотеками
Если говорить проще, FFI (foreign function interface — интерфейс вызова внешних функций) – это способ «позаимствовать» функциональность из другого языка. В контексте нашей статьи, с одной стороны у нас Rust, где каждый байт памяти охраняется компилятором, а на другой C++, где свобода обращения с памятью может обернуться утечками или, что еще хуже, непредсказуемым UB (англ. undefined behavior, в ряде источников неопределенное поведение). И наша задача – сделать так, чтобы эти два мира не конфликтовали, а работали в унисон.
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/892926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня мы рассмотрим, как создать безопасные FFI-интерфейсы в Rust для интеграции с C/C++ библиотеками
Если говорить проще, FFI (foreign function interface — интерфейс вызова внешних функций) – это способ «позаимствовать» функциональность из другого языка. В контексте нашей статьи, с одной стороны у нас Rust, где каждый байт памяти охраняется компилятором, а на другой C++, где свобода обращения с памятью может обернуться утечками или, что еще хуже, непредсказуемым UB (англ. undefined behavior, в ряде источников неопределенное поведение). И наша задача – сделать так, чтобы эти два мира не конфликтовали, а работали в унисон.
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/892926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Какой твой любимый аспект работы с C++?
Для меня лично — это невероятная свобода и контроль, которые он даёт. Я ещё ни разу не сталкивался с тем, чтобы язык сказал мне: «нет, так нельзя». И это, на мой взгляд, делает процесс куда более увлекательным. Возникает ощущение, что ты действительно продумываешь свои решения и делаешь их максимально подходящими под себя.
А что тебе больше всего нравится? Пиши в комменты 👇
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Для меня лично — это невероятная свобода и контроль, которые он даёт. Я ещё ни разу не сталкивался с тем, чтобы язык сказал мне: «нет, так нельзя». И это, на мой взгляд, делает процесс куда более увлекательным. Возникает ощущение, что ты действительно продумываешь свои решения и делаешь их максимально подходящими под себя.
А что тебе больше всего нравится? Пиши в комменты 👇
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Логика коэволюции компиляторов, инструментов разработки и языков программирования.
Выступление в институте iSpring 17 мая 2025 года. Огромная благодарность организаторам за приглашение и за разрешение выложить запись на моём канале.
В этой лекции мы поднимемся от самого нижнего уровня -- отдельных транзисторов до высокоуровневых языков программирования и проследим совместное развитие механизмов абстракции и инструментов разработки.
00:00 Начало: бинарные цифровые компьютеры
06:00 Мнемоническое представление и проблемы двоичного кода
14:10 Релокации и изобретение линкера
17:25 Язык ассемблера, секции и ассемблер как программа
24:30 Дизассемблер.
30:25 ABI и соглашения о вызове
35:35 Библиотеки
40:55 Проблемы ассемблера
48:10 Алгоритмические языки и компиляторы
54:45 Компилятор и его ограничения
01:03:40 Оптимизации в бэкенеде: inline и LTO
01:15:00 Гарантии по именам и механизмы абстракции
01:19:55 Завершение: абстракции не случайны
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Выступление в институте iSpring 17 мая 2025 года. Огромная благодарность организаторам за приглашение и за разрешение выложить запись на моём канале.
В этой лекции мы поднимемся от самого нижнего уровня -- отдельных транзисторов до высокоуровневых языков программирования и проследим совместное развитие механизмов абстракции и инструментов разработки.
00:00 Начало: бинарные цифровые компьютеры
06:00 Мнемоническое представление и проблемы двоичного кода
14:10 Релокации и изобретение линкера
17:25 Язык ассемблера, секции и ассемблер как программа
24:30 Дизассемблер.
30:25 ABI и соглашения о вызове
35:35 Библиотеки
40:55 Проблемы ассемблера
48:10 Алгоритмические языки и компиляторы
54:45 Компилятор и его ограничения
01:03:40 Оптимизации в бэкенеде: inline и LTO
01:15:00 Гарантии по именам и механизмы абстракции
01:19:55 Завершение: абстракции не случайны
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Расширенные клиентские области и безопасные зоны
Классикой современного дизайна приложений на настольных и мобильных платформах является то, что содержимое находится в центре внимания — элементы интерфейса приложения и системы органично вписываются в контент, не отвлекая пользователя. В Qt 6.9 появились две новые возможности, которые помогают достичь этого: расширенные клиентские области и безопасные зоны.
Расширенные клиентские области
Предположим, мы создаём приложение для любителей собак, в котором показываем наши любимые фотографии. Минимальный пример приложения может выглядеть так:
Это даёт нам следующее на macOS и iOS: наша собака в центре внимания. Но есть несколько элементов интерфейса, которые конкурируют за наше внимание — заголовок окна и элементы управления на macOS; а также часы, Wi-Fi и индикатор батареи на iOS. Мы можем сделать лучше!
Добавив флаг окна
Чтобы скрыть заголовок окна на macOS, мы также используем
Безопасные зоны
Однако с расширением клиентской области возникают и новые обязанности. Теперь наше приложение борется за тот же экранный простор, что и системный интерфейс, и система обычно побеждает. Это значит, что важно не размещать важный контент в областях, где он может быть перекрыт элементами системы.
Например, мы можем захотеть добавить кнопки для взаимодействия с собакой, пока нас нет:
Но это будет конфликтовать с системным интерфейсом на macOS и iOS. Чтобы избежать этого, мы используем новое присоединённое свойство
Это надёжно размещает кнопки ниже заголовка окна на macOS и внизу экрана на iOS, учитывая все ориентации экрана.
Qt Quick Controls
До сих пор мы использовали обычное окно
Взгляд в будущее
Мы надеемся, что эти изменения в Qt 6.9 помогут внедрять современные UI-подходы в ваших приложениях. Функции уже доступны и поддерживаются на macOS, Windows, iOS, visionOS и Android, а в будущем мы планируем расширить поддержку на другие платформы. По умолчанию на некоторых платформах, таких как Android и iOS, флаг
https://www.qt.io/blog/expanded-client-areas-and-safe-areas-in-qt-6.9
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Классикой современного дизайна приложений на настольных и мобильных платформах является то, что содержимое находится в центре внимания — элементы интерфейса приложения и системы органично вписываются в контент, не отвлекая пользователя. В Qt 6.9 появились две новые возможности, которые помогают достичь этого: расширенные клиентские области и безопасные зоны.
Расширенные клиентские области
Предположим, мы создаём приложение для любителей собак, в котором показываем наши любимые фотографии. Минимальный пример приложения может выглядеть так:
import QtQuick
Window {
visible: true
width: 800; height: 600
Image {
anchors.fill: parent
source: "https://placedog.net/800/600?r"
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
}
}
Это даёт нам следующее на macOS и iOS: наша собака в центре внимания. Но есть несколько элементов интерфейса, которые конкурируют за наше внимание — заголовок окна и элементы управления на macOS; а также часы, Wi-Fi и индикатор батареи на iOS. Мы можем сделать лучше!
Добавив флаг окна
Qt.ExpandedClientAreaHint
, мы просим расширить клиентскую область окна в те зоны, которые обычно зарезервированы для системного интерфейса:
Window {
flags: Qt.ExpandedClientAreaHint | Qt.NoTitleBarBackgroundHint
// ...
}
Чтобы скрыть заголовок окна на macOS, мы также используем
Qt.NoTitleBarBackgroundHint
. В результате содержимое растягивается по всему экрану, полностью фокусируя внимание на нашей собаке.Безопасные зоны
Однако с расширением клиентской области возникают и новые обязанности. Теперь наше приложение борется за тот же экранный простор, что и системный интерфейс, и система обычно побеждает. Это значит, что важно не размещать важный контент в областях, где он может быть перекрыт элементами системы.
Например, мы можем захотеть добавить кнопки для взаимодействия с собакой, пока нас нет:
Window {
// ...
Item {
anchors {
left: parent.left; right: parent.right; top: parent.top
margins: 10
}
Text {
text: "Throw Ball"; color: "white"; font.pointSize: 18
anchors.left: parent.left
}
Text {
text: "Give Bone"; color: "white"; font.pointSize: 18
anchors.right: parent.right
}
}
}
Но это будет конфликтовать с системным интерфейсом на macOS и iOS. Чтобы избежать этого, мы используем новое присоединённое свойство
SafeArea
, которое сообщает, насколько нужно отступить содержимое от «небезопасных» зон окна:
anchors {
left: parent.left; right: parent.right; top: parent.top
topMargin: 10 + parent.SafeArea.margins.top
leftMargin: 10 + parent.SafeArea.margins.left
rightMargin: 10 + parent.SafeArea.margins.right
}
Это надёжно размещает кнопки ниже заголовка окна на macOS и внизу экрана на iOS, учитывая все ориентации экрана.
Qt Quick Controls
До сих пор мы использовали обычное окно
Window
, но в реальности вы, скорее всего, будете применять ApplicationWindow
из Qt Quick Controls, который уже включает поддержку безопасных зон. При установке флага Qt.ExpandedClientAreaHint
фон окна автоматически растягивается на всю область, а содержимое остаётся внутри безопасных зон. Для таких элементов, как ToolBar
и MenuBar
, предусмотрена автоматическая подстройка фона и содержимого под безопасные зоны.Взгляд в будущее
Мы надеемся, что эти изменения в Qt 6.9 помогут внедрять современные UI-подходы в ваших приложениях. Функции уже доступны и поддерживаются на macOS, Windows, iOS, visionOS и Android, а в будущем мы планируем расширить поддержку на другие платформы. По умолчанию на некоторых платформах, таких как Android и iOS, флаг
Qt.ExpandedClientAreaHint
может быть включён автоматически. Пожалуйста, протестируйте новые возможности и сообщите нам о любых проблемах или неудовлетворённых сценариях использования.https://www.qt.io/blog/expanded-client-areas-and-safe-areas-in-qt-6.9
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сергей Добычин — constexpr-аллокатор для контейнеров стандартной библиотеки
Одна из главных фич, которая выделяет С++ среди других языков — константные вычисления. С каждым новым стандартом языка поддержка константных вычислений становится все более продвинутой.
В С++ 20 появились аллокации памяти в constexpr-выражениях, и стало возможным использовать std::vector и std::string в константных выражениях.
Но есть одно но: использовать их можно только внутри constexpr, из constexpr-функции нельзя вернуть std::string или std::vector.
В докладе рассмотрели, как, используя только лишь возможности С++23, написать аллокатор, с помощью которого можно реализовать top-level constexpr std::string, std::vector и остальные контейнеры стандартной библиотеки.
2:55 Начало. Transient выделения памяти при компиляции. Невозможность non-transient в C++
8:45 Подробный разбор предложения P0639 по CE аллокатору
11:30 Проблемы с размером буфера
18:16 Двухэтапное определения размера буфера во время компиляции
20:40 Постановка задачи: как сделать чтобы CE аллокатор сам определял размер буфера? Общий вид решения.
23:13 Интересные детали реализации
27:45 Передача инициализирующего значения через типы (разбор P2781)
31:20 Завершение: QR код на полное решение в C++20 и примеры
34:08 Вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Одна из главных фич, которая выделяет С++ среди других языков — константные вычисления. С каждым новым стандартом языка поддержка константных вычислений становится все более продвинутой.
В С++ 20 появились аллокации памяти в constexpr-выражениях, и стало возможным использовать std::vector и std::string в константных выражениях.
Но есть одно но: использовать их можно только внутри constexpr, из constexpr-функции нельзя вернуть std::string или std::vector.
В докладе рассмотрели, как, используя только лишь возможности С++23, написать аллокатор, с помощью которого можно реализовать top-level constexpr std::string, std::vector и остальные контейнеры стандартной библиотеки.
2:55 Начало. Transient выделения памяти при компиляции. Невозможность non-transient в C++
8:45 Подробный разбор предложения P0639 по CE аллокатору
11:30 Проблемы с размером буфера
18:16 Двухэтапное определения размера буфера во время компиляции
20:40 Постановка задачи: как сделать чтобы CE аллокатор сам определял размер буфера? Общий вид решения.
23:13 Интересные детали реализации
27:45 Передача инициализирующего значения через типы (разбор P2781)
31:20 Завершение: QR код на полное решение в C++20 и примеры
34:08 Вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🧑💻 C++ шпаргалка
🔹 Основы синтаксиса:
Комментарии:
🔹 Ввод/вывод:
🔹 Типы данных:
🔹 Условия и циклы:
🔹 Функции:
🔹 Массивы и векторы:
🔹 Стандартные библиотеки:
🔹 STL:
Векторы, карты, множества, строки, стек и очередь
📎 Подробнее: https://www.geeksforgeeks.org/cpp-cheatsheet/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔹 Основы синтаксиса:
int main() { ... }
Комментарии:
// однострочный
или /* многострочный */
🔹 Ввод/вывод:
cin >> x;
— вводcout << x;
— вывод🔹 Типы данных:
int, float, double, char, bool, string
🔹 Условия и циклы:
if, else, switch
for, while, do-while
🔹 Функции:
returnType name(args) { ... }
🔹 Массивы и векторы:
int arr[10];
vector<int> v;
🔹 Стандартные библиотеки:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
🔹 STL:
Векторы, карты, множества, строки, стек и очередь
📎 Подробнее: https://www.geeksforgeeks.org/cpp-cheatsheet/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В libc добавляют size-based vector в unstable ABI
На форуме LLVM обсуждается важное предложение — добавить новый вектор, основанный на размере (size-based vector), в нестабильный ABI библиотеки libc.
⠀
Ключевые моменты:
— Новый тип vector оптимизирован под размер и производительность
— Идея — упростить работу с контейнерами и повысить эффективность стандартных операций
— Обсуждается, как это повлияет на совместимость и что потребуется для поддержки этого нововведения в экосистеме
https://discourse.llvm.org/t/adding-a-size-based-vector-to-libc-s-unstable-abi/86306
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
На форуме LLVM обсуждается важное предложение — добавить новый вектор, основанный на размере (size-based vector), в нестабильный ABI библиотеки libc.
⠀
Ключевые моменты:
— Новый тип vector оптимизирован под размер и производительность
— Идея — упростить работу с контейнерами и повысить эффективность стандартных операций
— Обсуждается, как это повлияет на совместимость и что потребуется для поддержки этого нововведения в экосистеме
https://discourse.llvm.org/t/adding-a-size-based-vector-to-libc-s-unstable-abi/86306
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.
В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.
https://habr.com/ru/articles/915450/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.
В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.
https://habr.com/ru/articles/915450/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорс от кристалла до программного стека
Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.
00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.
00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Семантика для кремниевых мозгов | Юрий Минаев, PVS-Studio
Это Юрий Минаев, архитектор C++-анализатора PVS-Studio, и его доклад на C++ Zero Cost Conf 2024. Юрий рассмотрел семантику языка с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора.
автор: pvsstudio_rus
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Это Юрий Минаев, архитектор C++-анализатора PVS-Studio, и его доклад на C++ Zero Cost Conf 2024. Юрий рассмотрел семантику языка с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора.
автор: pvsstudio_rus
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Что значит инициализировать int в C++?
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
int a;
a = 5;
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Электронная картина с автонастройкой яркости на
Всю свою жизнь я обходил самоделки. Не привлекало, да и на непосредственной работе вполне хватало сложных программистских и инженерных задач. Но любовь к сыну сподвигла взяться за один DIY-проект.
Дело в том, что я давно люблю и ценю изобразительное искусство. И также люблю изучение истории (и вообще считаю, что не программированием единым должен жить человек). И я подумал, что изучение истории и живописи можно слить в единый флакон – будет и не скучно, и полезно. Особенно полезно подрастающему школьному и дошкольному поколению. Я захотел электронную картину – чтобы выглядела как картина, а изображения бы настраивались мной, автоматически сменяясь по таймеру. Каждый день – новая картина. Каждый день – повод обсудить с сыном, как видели этот мир художники 200, 300, 500 лет назад, и вообще, а что это за разновидность палаша, аркебузы или фрегата запечатлел здесь художник. А здесь какое важное для мировой истории событие показано?
https://habr.com/ru/articles/895768/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
C++/Qt
Всю свою жизнь я обходил самоделки. Не привлекало, да и на непосредственной работе вполне хватало сложных программистских и инженерных задач. Но любовь к сыну сподвигла взяться за один DIY-проект.
Дело в том, что я давно люблю и ценю изобразительное искусство. И также люблю изучение истории (и вообще считаю, что не программированием единым должен жить человек). И я подумал, что изучение истории и живописи можно слить в единый флакон – будет и не скучно, и полезно. Особенно полезно подрастающему школьному и дошкольному поколению. Я захотел электронную картину – чтобы выглядела как картина, а изображения бы настраивались мной, автоматически сменяясь по таймеру. Каждый день – новая картина. Каждый день – повод обсудить с сыном, как видели этот мир художники 200, 300, 500 лет назад, и вообще, а что это за разновидность палаша, аркебузы или фрегата запечатлел здесь художник. А здесь какое важное для мировой истории событие показано?
https://habr.com/ru/articles/895768/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Чтение-копирование-обновление (RCU)
Чтение-копирование-обновление эффективно в многопоточных средах, где структура данных почти исключительно читается, но редко записывается.
https://www.modernescpp.com/index.php/read-copy-update-rcu/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Чтение-копирование-обновление эффективно в многопоточных средах, где структура данных почти исключительно читается, но редко записывается.
https://www.modernescpp.com/index.php/read-copy-update-rcu/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Отсутствие динамической аллокации в embedded мире
Когда мы разрабатываем под embedded, нам приходится сталкиваться с такими флагами компиляции как -nostdlib -fno-exceptions -fno-rtti.
Во многих средах нет malloc/free (new/delete) и вообще нет встроенного выделения памяти.
Использование «больших» стандартных контейнеров C++ (например,
В результате приходится решать задачу «ручного» управления памятью.
https://habr.com/ru/articles/918122/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Когда мы разрабатываем под embedded, нам приходится сталкиваться с такими флагами компиляции как -nostdlib -fno-exceptions -fno-rtti.
Во многих средах нет malloc/free (new/delete) и вообще нет встроенного выделения памяти.
Использование «больших» стандартных контейнеров C++ (например,
std::vector
) нередко исключеноВ результате приходится решать задачу «ручного» управления памятью.
https://habr.com/ru/articles/918122/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Руководство по сборке Qt под Windows из исходников с MinGW
Официальный способ установки готовых бинарников Qt - через онлайн инсталлятор. Однако он требует обязательной регистрации. Да еще и недоступен на территории РФ. Есть и другие способы получить бинарники, или собрать с компилятором от Microsoft, однако не всегда эти способы приемлемы. Сборка из исходников под Windows может оказаться несколько нетривиальна для новичков, потому сделал небольшую инструкцию по сборке Qt 5 и Qt 6. А так же рассмотрена базовая настройка QT Creator.
https://habr.com/ru/articles/917252/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Официальный способ установки готовых бинарников Qt - через онлайн инсталлятор. Однако он требует обязательной регистрации. Да еще и недоступен на территории РФ. Есть и другие способы получить бинарники, или собрать с компилятором от Microsoft, однако не всегда эти способы приемлемы. Сборка из исходников под Windows может оказаться несколько нетривиальна для новичков, потому сделал небольшую инструкцию по сборке Qt 5 и Qt 6. А так же рассмотрена базовая настройка QT Creator.
https://habr.com/ru/articles/917252/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить шаблоны компилироваться быстро и выглядеть опрятно
Павел Сухов
Каждый раз при наборе ключевого слова template у меня за плечом магическим образом появляется какой-то коллега и задает стандартные вопросы:
— Это же будет долго компилироваться?
— Это же будет нечитабельно, мы не сможем это поддерживать?
— Там же будут отвратительные ошибки компиляции, которые мы разберем только консилиумом буддийских монахов?
И все эти вопросы повторяются раз за разом. Компилируется долго не все, а то, что компилируется долго, — зачастую можно ускорить. Писать шаблоны можно по-разному, кое-что можно написать красиво, емко и наглядно. Да и ошибки можно причесать новыми инструментами современного С++.
В докладе — некоторые идеи по поводу медленных и сложных шаблонов, идеи по их ускорению, и развенчание некоторых мифов.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Павел Сухов
Каждый раз при наборе ключевого слова template у меня за плечом магическим образом появляется какой-то коллега и задает стандартные вопросы:
— Это же будет долго компилироваться?
— Это же будет нечитабельно, мы не сможем это поддерживать?
— Там же будут отвратительные ошибки компиляции, которые мы разберем только консилиумом буддийских монахов?
И все эти вопросы повторяются раз за разом. Компилируется долго не все, а то, что компилируется долго, — зачастую можно ускорить. Писать шаблоны можно по-разному, кое-что можно написать красиво, емко и наглядно. Да и ошибки можно причесать новыми инструментами современного С++.
В докладе — некоторые идеи по поводу медленных и сложных шаблонов, идеи по их ускорению, и развенчание некоторых мифов.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
Дисклеймер
Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными. Воспринимать эту статью как туториал можно только на свой страх и риск. Для нормального восприятия этой статьи вы должны обладать базовыми навыками программирования на C++ и хотя бы общим представлением о том, что из себя представляет операционная система Linux.
Как всё начиналось
Не так давно ко мне в руки попала игровая консоль Anbernic RG35XX SP. Это портативная игровая консоль на базе четырёхъядерного процессора Allwinner H700 с ядрами Cortex-A53, которая имеет на борту операционную систему OFW (дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu). Консоль предназначена для запуска ретро игр на эмуляторе Retroarch. Этот эмулятор поддерживает эмуляцию множества популярных игровых консолей 90х и 2000х и позволяет запускать ТЫСЯЧИ популярных игр, которые можно устанавливать на SD карточку.
https://habr.com/ru/articles/897338/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Дисклеймер
Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными. Воспринимать эту статью как туториал можно только на свой страх и риск. Для нормального восприятия этой статьи вы должны обладать базовыми навыками программирования на C++ и хотя бы общим представлением о том, что из себя представляет операционная система Linux.
Как всё начиналось
Не так давно ко мне в руки попала игровая консоль Anbernic RG35XX SP. Это портативная игровая консоль на базе четырёхъядерного процессора Allwinner H700 с ядрами Cortex-A53, которая имеет на борту операционную систему OFW (дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu). Консоль предназначена для запуска ретро игр на эмуляторе Retroarch. Этот эмулятор поддерживает эмуляцию множества популярных игровых консолей 90х и 2000х и позволяет запускать ТЫСЯЧИ популярных игр, которые можно устанавливать на SD карточку.
https://habr.com/ru/articles/897338/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib