Пишем собственную виртуальную машину
В этом руководстве я научу вас, как написать собственную виртуальную машину (VM), которая сможет выполнять программы на языке ассемблера, такие как игра моего друга "2048" или мой Roguelike. Если вы умеете программировать, но хотите лучше понять, что происходит внутри компьютера, и глубже разобраться, как работают языки программирования, то этот проект для вас. Написание собственной виртуальной машины может показаться сложной задачей, но я обещаю, что вы найдете это удивительно простым и познавательным.
Конечный код занимает около 250 строк на C (unix, windows). Все, что вам нужно знать, — это как читать базовый C или C++ и выполнять двоичную арифметику.
https://justinmeiners.github.io/lc3-vm/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В этом руководстве я научу вас, как написать собственную виртуальную машину (VM), которая сможет выполнять программы на языке ассемблера, такие как игра моего друга "2048" или мой Roguelike. Если вы умеете программировать, но хотите лучше понять, что происходит внутри компьютера, и глубже разобраться, как работают языки программирования, то этот проект для вас. Написание собственной виртуальной машины может показаться сложной задачей, но я обещаю, что вы найдете это удивительно простым и познавательным.
Конечный код занимает около 250 строк на C (unix, windows). Все, что вам нужно знать, — это как читать базовый C или C++ и выполнять двоичную арифметику.
https://justinmeiners.github.io/lc3-vm/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Как читать язык ассемблера
Зачем кому-то нужно изучать язык ассемблера? Во-первых, чтение языка ассемблера - это способ узнать, что именно делает ваша программа. Почему именно эта программа на Си++ занимает 1 Мб (скажем), а не 100 Кб? Можно ли выжать еще немного производительности из той функции, которая постоянно вызывается?
В частности, для языка Си++ легко забыть или просто не заметить какую-либо операцию (например, неявное преобразование или вызов конструктора или деструктора копирования), которая подразумевается исходным кодом и семантикой языка, но не прописана в явном виде. Если посмотреть на ассемблер, сгенерированный компилятором, то все будет на виду.
https://wolchok.org/posts/how-to-read-assembly-language/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Зачем кому-то нужно изучать язык ассемблера? Во-первых, чтение языка ассемблера - это способ узнать, что именно делает ваша программа. Почему именно эта программа на Си++ занимает 1 Мб (скажем), а не 100 Кб? Можно ли выжать еще немного производительности из той функции, которая постоянно вызывается?
В частности, для языка Си++ легко забыть или просто не заметить какую-либо операцию (например, неявное преобразование или вызов конструктора или деструктора копирования), которая подразумевается исходным кодом и семантикой языка, но не прописана в явном виде. Если посмотреть на ассемблер, сгенерированный компилятором, то все будет на виду.
https://wolchok.org/posts/how-to-read-assembly-language/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Учебник по Тетрису на C++, платформенно-независимый, с акцентом на игровую логику для начинающих
Мы собираемся узнать, как с нуля создать клон Тетриса, используя простой и чистый C++.
И это займет у вас меньше часа! Это идеальный урок для начинающих.
https://javilop.com/gamedev/tetris-tutorial-in-c-platform-independent-focused-in-game-logic-for-beginners/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Мы собираемся узнать, как с нуля создать клон Тетриса, используя простой и чистый C++.
И это займет у вас меньше часа! Это идеальный урок для начинающих.
https://javilop.com/gamedev/tetris-tutorial-in-c-platform-independent-focused-in-game-logic-for-beginners/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Пишем отладчик для Linux
Part 1: Setup
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-setup/
Part 2: Breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-breakpoints/
Part 3: Registers and memory
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-registers/
Part 4: Elves and dwarves
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-elf-dwarf/
Part 5: Source and signals
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-signal/
Part 6: Source-level stepping
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-dwarf-step/
Part 7: Source-level breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-break/
Part 8: Stack unwinding
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-unwinding/
Part 9: Handling variables
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-variables/
Part 10: Advanced topics
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-advanced-topics/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Part 1: Setup
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-setup/
Part 2: Breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-breakpoints/
Part 3: Registers and memory
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-registers/
Part 4: Elves and dwarves
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-elf-dwarf/
Part 5: Source and signals
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-signal/
Part 6: Source-level stepping
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-dwarf-step/
Part 7: Source-level breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-break/
Part 8: Stack unwinding
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-unwinding/
Part 9: Handling variables
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-variables/
Part 10: Advanced topics
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-advanced-topics/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давай программировать стек TCP/IP. Part 1: Ethernet & ARP
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
/*
* Taken from Kernel Documentation/networking/tuntap.txt
*/
int tun_alloc(char *dev)
{
struct ifreq ifr;
int fd, err;
if( (fd = open("/dev/net/tap", O_RDWR)) < 0 ) {
print_error("Cannot open TUN/TAP dev");
exit(1);
}
CLEAR(ifr);
/* Flags: IFF_TUN - TUN device (no Ethernet headers)
* IFF_TAP - TAP device
*
* IFF_NO_PI - Do not provide packet information
*/
ifr.ifr_flags = IFF_TAP | IFF_NO_PI;
if( *dev ) {
strncpy(ifr.ifr_name, dev, IFNAMSIZ);
}
if( (err = ioctl(fd, TUNSETIFF, (void *) &ifr)) < 0 ){
print_error("ERR: Could not ioctl tun: %s\n", strerror(errno));
close(fd);
return err;
}
strcpy(dev, ifr.ifr_name);
return fd;
}
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давай программировать стек TCP/IP. Part 2: IPv4 & ICMPv4
Part 1: Ethernet & ARP
На этот раз в нашем TCP/IP стеке в пространстве пользователя мы реализуем минимально жизнеспособный IP-уровень и протестируем его с помощью ICMP-запросов эхо (известных также как ping).
Мы рассмотрим форматы IPv4 и ICMPv4 и опишем, как проверять их целостность. Некоторые функции, такие как фрагментация IP, оставлены в качестве упражнения для читателя.
Для нашего сетевого стека был выбран IPv4 вместо IPv6, так как он до сих пор является основным сетевым протоколом Интернета. Однако это быстро меняется, и наш стек можно будет расширить поддержкой IPv6 в будущем.
Internet Checksum
Поле интернет-контрольной суммы используется для проверки целостности IP-дейтаграммы. Вычисление контрольной суммы относительно простое и определено в оригинальной спецификации:
Поле контрольной суммы представляет собой 16-битное дополнение до единицы суммы всех 16-битных слов в заголовке. Для вычисления контрольной суммы значение этого поля принимается равным нулю.
Фактический код для алгоритма выглядит следующим образом:
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-2-ipv4-icmpv4/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Part 1: Ethernet & ARP
На этот раз в нашем TCP/IP стеке в пространстве пользователя мы реализуем минимально жизнеспособный IP-уровень и протестируем его с помощью ICMP-запросов эхо (известных также как ping).
Мы рассмотрим форматы IPv4 и ICMPv4 и опишем, как проверять их целостность. Некоторые функции, такие как фрагментация IP, оставлены в качестве упражнения для читателя.
Для нашего сетевого стека был выбран IPv4 вместо IPv6, так как он до сих пор является основным сетевым протоколом Интернета. Однако это быстро меняется, и наш стек можно будет расширить поддержкой IPv6 в будущем.
Internet Checksum
Поле интернет-контрольной суммы используется для проверки целостности IP-дейтаграммы. Вычисление контрольной суммы относительно простое и определено в оригинальной спецификации:
Поле контрольной суммы представляет собой 16-битное дополнение до единицы суммы всех 16-битных слов в заголовке. Для вычисления контрольной суммы значение этого поля принимается равным нулю.
Фактический код для алгоритма выглядит следующим образом:
uint16_t checksum(void *addr, int count)
{
/* Compute Internet Checksum for "count" bytes
* beginning at location "addr".
* Taken from https://tools.ietf.org/html/rfc1071
*/
register uint32_t sum = 0;
uint16_t * ptr = addr;
while( count > 1 ) {
/* This is the inner loop */
sum += * ptr++;
count -= 2;
}
/* Add left-over byte, if any */
if( count > 0 )
sum += * (uint8_t *) ptr;
/* Fold 32-bit sum to 16 bits */
while (sum>>16)
sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16);
return ~sum;
}
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-2-ipv4-icmpv4/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давай программировать стек TCP/IP. Part 3: TCP Basics & Handshake
Part 1: Ethernet & ARP
Part 2: IPv4 & ICMPv4
Теперь, когда наш стек TCP/IP в пользовательском пространстве имеет минимальные реализации для Ethernet и IPv4, пришло время рассмотреть работу протокола управления передачей (Transmission Control Protocol, TCP).
Работающий на четвертом сетевом уровне OSI1, транспортном, TCP отвечает за восстановление ошибочных соединений и ошибок в доставке пакетов. По сути, TCP - это рабочая лошадка Интернета, обеспечивающая надежную связь практически во всех современных компьютерных сетях.
TCP не совсем новый протокол - первая спецификация вышла в 1974 году2. С тех пор многое изменилось, и TCP обзавелся множеством расширений и исправлений3.
В этой статье мы рассмотрим основные теоретические основы TCP и попытаемся дать мотивацию для его разработки. Кроме того, мы рассмотрим заголовок TCP и обсудим установление соединения (TCP handshaking). В качестве последнего шага мы продемонстрируем первую функциональность TCP в нашем сетевом стеке.
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-3-tcp-handshake/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Part 1: Ethernet & ARP
Part 2: IPv4 & ICMPv4
Теперь, когда наш стек TCP/IP в пользовательском пространстве имеет минимальные реализации для Ethernet и IPv4, пришло время рассмотреть работу протокола управления передачей (Transmission Control Protocol, TCP).
Работающий на четвертом сетевом уровне OSI1, транспортном, TCP отвечает за восстановление ошибочных соединений и ошибок в доставке пакетов. По сути, TCP - это рабочая лошадка Интернета, обеспечивающая надежную связь практически во всех современных компьютерных сетях.
TCP не совсем новый протокол - первая спецификация вышла в 1974 году2. С тех пор многое изменилось, и TCP обзавелся множеством расширений и исправлений3.
В этой статье мы рассмотрим основные теоретические основы TCP и попытаемся дать мотивацию для его разработки. Кроме того, мы рассмотрим заголовок TCP и обсудим установление соединения (TCP handshaking). В качестве последнего шага мы продемонстрируем первую функциональность TCP в нашем сетевом стеке.
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-3-tcp-handshake/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Давайте поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе. Поскольку при каждом разгоне железа вы получаете дополнительную вычислительную мощность, операционная система никогда за этим не поспевает. Поэтому постоянно доводится читать о том, как разработчики ядра и драйверов выжимают последнее из своего кода.
Кроме того, операционные системы должны быть рассчитаны на массовую конкурентность. Дело не только в том, что наша операционная система отвечает за планирование всех процессов и потоков пользовательского пространства, но и в том, что в ядре хватает собственных потоков, а также обработчиков прерываний, нужных для взаимодействия с железом. Требуется минимизировать время, которое тратится на ожидание, так как, опять же, при любой задержке вы воруете время ваших пользователей.
Rus https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/766772/
Eng https://bitbashing.io/gc-for-systems-programmers.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давайте поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе. Поскольку при каждом разгоне железа вы получаете дополнительную вычислительную мощность, операционная система никогда за этим не поспевает. Поэтому постоянно доводится читать о том, как разработчики ядра и драйверов выжимают последнее из своего кода.
Кроме того, операционные системы должны быть рассчитаны на массовую конкурентность. Дело не только в том, что наша операционная система отвечает за планирование всех процессов и потоков пользовательского пространства, но и в том, что в ядре хватает собственных потоков, а также обработчиков прерываний, нужных для взаимодействия с железом. Требуется минимизировать время, которое тратится на ожидание, так как, опять же, при любой задержке вы воруете время ваших пользователей.
Rus https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/766772/
Eng https://bitbashing.io/gc-for-systems-programmers.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давай программировать стек TCP/IP. Part 4: TCP Data Flow & Socket API
Part 1: Ethernet & ARP
Part 2: IPv4 & ICMPv4
Part 3: TCP Basics & Handshake
Ранее мы познакомились с заголовком TCP и тем, как устанавливается соединение между двумя сторонами.
В этом посте мы рассмотрим обмен данными TCP и то, как он управляется.
Кроме того, мы предоставим интерфейс из сетевого стека, который приложения могут использовать для сетевого взаимодействия. Этот Socket API будет использован в нашем примере для отправки простого HTTP-запроса на веб-сайт.
В качестве примера давайте рассмотрим системные вызовы, которые выполняет простая команда
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-4-tcp-data-flow-socket-api/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Part 1: Ethernet & ARP
Part 2: IPv4 & ICMPv4
Part 3: TCP Basics & Handshake
Ранее мы познакомились с заголовком TCP и тем, как устанавливается соединение между двумя сторонами.
В этом посте мы рассмотрим обмен данными TCP и то, как он управляется.
Кроме того, мы предоставим интерфейс из сетевого стека, который приложения могут использовать для сетевого взаимодействия. Этот Socket API будет использован в нашем примере для отправки простого HTTP-запроса на веб-сайт.
В качестве примера давайте рассмотрим системные вызовы, которые выполняет простая команда
curl(1)
.
$ strace -esocket,connect,sendto,recvfrom,close curl -s example.com > /dev/null
...
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) = 3
connect(3, {sa_family=AF_INET, sin_port=htons(80), sin_addr=inet_addr("93.184.216.34")}, 16) = -1 EINPROGRESS (Operation now in progress)
sendto(3, "GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.co"..., 75, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 75
recvfrom(3, "HTTP/1.1 200 OK\r\nCache-Control: "..., 16384, 0, NULL, NULL) = 1448
close(3) = 0
+++ exited with 0 +++
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-4-tcp-data-flow-socket-api/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Подборка Telegram каналов для программистов
https://t.me/piterspb Канал о Санкт-Петербурге 🌇❤️💙
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин 👩
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
https://t.me/piterspb Канал о Санкт-Петербурге 🌇❤️💙
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин 👩
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
486-го хватит всем
В конце технического интервью, если кандидат ответил на вопросы и справился с задачами, у нас есть время для свободных вопросов, которые можно задать команде или кому-то из интервьюеров. Эту практику я переносил из компании в компанию, и она всегда помогала разрядить обстановку или вывести человека на разговор, если он был напряжен во время общения. Вопросы могут быть любые, кроме личных или тех, что под NDA.
Обычно кандидаты задают технические вопросы по стеку, пайплайнам, иногда пытаются задать каверзные вопросы, особенно по плюсам, чтобы проверить нас. Иногда и мы не можем ответить на все из них. Вопросы в стиле Google — например, «почему таблетки круглые?» — тоже встречаются, но недавно на одном из интервью прозвучал вопрос, на который вроде все и знали ответ, но никто сразу не смог его дать. Вопрос звучал так: «Какие общие технологии и решения появились в процессорах с времён 486, которыми мы часто пользуемся?»
https://habr.com/ru/articles/856572/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В конце технического интервью, если кандидат ответил на вопросы и справился с задачами, у нас есть время для свободных вопросов, которые можно задать команде или кому-то из интервьюеров. Эту практику я переносил из компании в компанию, и она всегда помогала разрядить обстановку или вывести человека на разговор, если он был напряжен во время общения. Вопросы могут быть любые, кроме личных или тех, что под NDA.
Обычно кандидаты задают технические вопросы по стеку, пайплайнам, иногда пытаются задать каверзные вопросы, особенно по плюсам, чтобы проверить нас. Иногда и мы не можем ответить на все из них. Вопросы в стиле Google — например, «почему таблетки круглые?» — тоже встречаются, но недавно на одном из интервью прозвучал вопрос, на который вроде все и знали ответ, но никто сразу не смог его дать. Вопрос звучал так: «Какие общие технологии и решения появились в процессорах с времён 486, которыми мы часто пользуемся?»
https://habr.com/ru/articles/856572/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Тяжелый H[header]
Всегда хотел написать о чем-нибудь легком и воздушном, как пишет например @antoshkkaпро userver или о том, как легко и непринужденно обернуть какую-нибудь хрень алгоритм в десяток шаблонов, полить это все std::optional и попивая кофе ждать, когда компилятор соизволит это всё пережевать. Но судьба (а не тимлид, нет, как вы могли такое подумать) постоянно подкидывает задачки, где суровые объятия отладчика не отпускают мечтательную душу программера до поздней ночи, да вечная борьба с компилятором рушит все попытки обернуть результат хрени алгоритма в другой десяток шаблонов. На этот раз судьба ясным июньским утром подкинула забавную задачу - время полной сборки бандла подбиралось к двум часам, да собирать бандлы нынче удовольствие не из быстрых, но посмотрев статистику стало понятно, что ~55% процентов времени тратится на сборку ресурсов: текстур, моделей, локализацию, и тд. Там есть что чинить, но это царство билд-инженеров.
Еще 30% или сорок минут тратится на тесты, теперь все что мы насобирали и переконвертили надо проверить, загрузить, пострелять, побегать, монстров поубивать, BT-шки погонять, с этим пусть QA разбираются. А вот оставшиеся 15% или около 15 минут мы занимались настоящей работой, собирали сердце проекта - бинарь. Да норм, у нас всегда так, даже на пустом проекте UE - сказали наши мобильщики и ушли пить кофе на терассу . Но мы же не мобильщики, мы серьезные AAA ребята, у нас свой движок и кастомный пайплайн на билдферме. И потом 15 минут это очень много, даже если у тебя 27к файлов в проекте, айда смотреть куда время потратили.
https://habr.com/ru/articles/856916/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Всегда хотел написать о чем-нибудь легком и воздушном, как пишет например @antoshkkaпро userver или о том, как легко и непринужденно обернуть какую-нибудь хрень алгоритм в десяток шаблонов, полить это все std::optional и попивая кофе ждать, когда компилятор соизволит это всё пережевать. Но судьба (а не тимлид, нет, как вы могли такое подумать) постоянно подкидывает задачки, где суровые объятия отладчика не отпускают мечтательную душу программера до поздней ночи, да вечная борьба с компилятором рушит все попытки обернуть результат хрени алгоритма в другой десяток шаблонов. На этот раз судьба ясным июньским утром подкинула забавную задачу - время полной сборки бандла подбиралось к двум часам, да собирать бандлы нынче удовольствие не из быстрых, но посмотрев статистику стало понятно, что ~55% процентов времени тратится на сборку ресурсов: текстур, моделей, локализацию, и тд. Там есть что чинить, но это царство билд-инженеров.
Еще 30% или сорок минут тратится на тесты, теперь все что мы насобирали и переконвертили надо проверить, загрузить, пострелять, побегать, монстров поубивать, BT-шки погонять, с этим пусть QA разбираются. А вот оставшиеся 15% или около 15 минут мы занимались настоящей работой, собирали сердце проекта - бинарь. Да норм, у нас всегда так, даже на пустом проекте UE - сказали наши мобильщики и ушли пить кофе на терассу . Но мы же не мобильщики, мы серьезные AAA ребята, у нас свой движок и кастомный пайплайн на билдферме. И потом 15 минут это очень много, даже если у тебя 27к файлов в проекте, айда смотреть куда время потратили.
https://habr.com/ru/articles/856916/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Void me
void в плюсах довольно забавная штука. Мы можем привести к void почти любой тип, завести указатель с типомvoid*, который может адресовать что угодно. Еще можем сделать функцию с возвращаемым типом void , которая ничего не возвращает. Объявление функции типа void f(void) будет просто функцией без аргументов. Но вот иметь объекты типа void или написать что-то вроде void& не можем. Это немного странно, но не настолько, чтобы вызывать у вас бессонные ночи, пока вы не начинаете ловить странные баги, когда void вообще не void.
Проблема возникла где не ждали, а именно на проекте немного обновили бенчмарк фреймворк, казалось что такого может случиться на выполнении тестов?
"Ничего хорошего не случится" - сказал техлид и в пятницу вечером залил, в обход этих самых тестов, новый фреймворк. А сам укатил на какую-то конференцию.
https://habr.com/ru/articles/852316/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
void в плюсах довольно забавная штука. Мы можем привести к void почти любой тип, завести указатель с типомvoid*, который может адресовать что угодно. Еще можем сделать функцию с возвращаемым типом void , которая ничего не возвращает. Объявление функции типа void f(void) будет просто функцией без аргументов. Но вот иметь объекты типа void или написать что-то вроде void& не можем. Это немного странно, но не настолько, чтобы вызывать у вас бессонные ночи, пока вы не начинаете ловить странные баги, когда void вообще не void.
Проблема возникла где не ждали, а именно на проекте немного обновили бенчмарк фреймворк, казалось что такого может случиться на выполнении тестов?
"Ничего хорошего не случится" - сказал техлид и в пятницу вечером залил, в обход этих самых тестов, новый фреймворк. А сам укатил на какую-то конференцию.
https://habr.com/ru/articles/852316/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Получите оффер Software Engineer всего за 3 дня! 🚀
Вендор и производитель IT-инфраструктуры YADRO приглашает Software Engineer на SPRINT OFFER.
Команда KVADRA OS ждёт кандидатов сразу на два направления: Linux-based (от уровня junior) и Android (уровня middle и senior).
В YADRO под брендом KVADRA ребята создают персональные устройства, а также разрабатывают собственную операционную систему kvadraOS, которая поддерживает облачное хранилище и включает множество компонентов собственной разработки — от системного ядра до приложений и сервисов.
🔵 Присоединившись к YADRO, вы станете частью большого инженерного сообщества и получите возможность влиять на продукт, работая в уникальной команде специалистов.
Читайте подробности на сайте, оставляйте заявку до 24 ноября и присоединяйтесь к команде KVADRA OS → по ссылке.
Вендор и производитель IT-инфраструктуры YADRO приглашает Software Engineer на SPRINT OFFER.
Команда KVADRA OS ждёт кандидатов сразу на два направления: Linux-based (от уровня junior) и Android (уровня middle и senior).
В YADRO под брендом KVADRA ребята создают персональные устройства, а также разрабатывают собственную операционную систему kvadraOS, которая поддерживает облачное хранилище и включает множество компонентов собственной разработки — от системного ядра до приложений и сервисов.
Читайте подробности на сайте, оставляйте заявку до 24 ноября и присоединяйтесь к команде KVADRA OS → по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пишем игру для NES на C
Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).
Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.
Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.
https://nesdoug.com/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).
Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.
Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.
https://nesdoug.com/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ищем Арнольда Шварценеггера среди мужчин, женщин и детей с помощью нейросети на С++
Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий инженер-программист в YADRO. Помимо основных рабочих задач, включающих исследование проблем производительности СХД, я увлекаюсь машинным обучением. Участвовал в коммерческих проектах, связанных с техническим зрением, 3D-сканерами и обработкой фотографий. В задачах часто использовал С++, хотя машинное обучение традиционно ассоциируется с Python. Этот язык программирования буквально захватил сферу, его используют повсюду — от обучающих курсов до серьезных ML-проектов.
Однако Python — не единственный язык, на котором можно решать задачи машинного обучения. Так, альтернативой может стать С++. Если последний вам ближе, вам будет интересен и полезен этот текст.
Под катом разберемся:
• как организовать работу с данными и загрузку обучающего датасета,
• как описать структуру нейронной сети,
• как использовать уже готовые алгоритмы машинного обучения из доступных библиотек и фреймворков,
• как организовать конвейер обучения сети,
• как использовать предобученные глубокие сети для решения задач.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/800533/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий инженер-программист в YADRO. Помимо основных рабочих задач, включающих исследование проблем производительности СХД, я увлекаюсь машинным обучением. Участвовал в коммерческих проектах, связанных с техническим зрением, 3D-сканерами и обработкой фотографий. В задачах часто использовал С++, хотя машинное обучение традиционно ассоциируется с Python. Этот язык программирования буквально захватил сферу, его используют повсюду — от обучающих курсов до серьезных ML-проектов.
Однако Python — не единственный язык, на котором можно решать задачи машинного обучения. Так, альтернативой может стать С++. Если последний вам ближе, вам будет интересен и полезен этот текст.
Под катом разберемся:
• как организовать работу с данными и загрузку обучающего датасета,
• как описать структуру нейронной сети,
• как использовать уже готовые алгоритмы машинного обучения из доступных библиотек и фреймворков,
• как организовать конвейер обучения сети,
• как использовать предобученные глубокие сети для решения задач.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/800533/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Компьютерное зрение на С++: подключаем ML-библиотеки и обрабатываем результаты поиска объектов
Меня зовут Кирилл Колодяжный, я разрабатываю системы хранения данных в YADRO и изучаю нестандартные подходы к машинному обучению: создаю ML-проекты на С++.
Это вторая часть цикла о разработке приложения для обнаружения предметов на С++. В прошлом материале мы выяснили, как создать проект в IDE Android Studio, реализовать сессию непрерывного захвата и преобразовать изображение в матрицу OpenCV. Ссылку вы найдете в конце статьи.
В этой статье продолжим реализацию проекта и обсудим следующие шаги:
• Как подключить к проекту библиотеки машинного обучения PyTorch и NCNN.
• Как получить модели YOLOv5 и YOLOv4 для использования на мобильном устройстве.
• Как реализовать инференс моделей для обнаружения объектов.
• Как обработать результаты работы моделей YOLO, реализовав алгоритмы Non-Maximum-Suppression и Intersection-Over-Union.
В конце сравним производительность PyTorch и NCNN и решим, какой фреймворк подойдет для задачи лучше.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/856110/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Меня зовут Кирилл Колодяжный, я разрабатываю системы хранения данных в YADRO и изучаю нестандартные подходы к машинному обучению: создаю ML-проекты на С++.
Это вторая часть цикла о разработке приложения для обнаружения предметов на С++. В прошлом материале мы выяснили, как создать проект в IDE Android Studio, реализовать сессию непрерывного захвата и преобразовать изображение в матрицу OpenCV. Ссылку вы найдете в конце статьи.
В этой статье продолжим реализацию проекта и обсудим следующие шаги:
• Как подключить к проекту библиотеки машинного обучения PyTorch и NCNN.
• Как получить модели YOLOv5 и YOLOv4 для использования на мобильном устройстве.
• Как реализовать инференс моделей для обнаружения объектов.
• Как обработать результаты работы моделей YOLO, реализовав алгоритмы Non-Maximum-Suppression и Intersection-Over-Union.
В конце сравним производительность PyTorch и NCNN и решим, какой фреймворк подойдет для задачи лучше.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/856110/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🚀 Приглашаем на бесплатный вебинар по C++! 🚀
Дата: 19 ноября 2024 года
Время: 20:00
Тема: Как протестировать C++ код и оценить степень собственной лени
На вебинаре поговорим о том, зачем разработчикам писать юнит-тесты, и какую пользу они несут. Посмотрим популярные фреймворки тестирования, такие как GTest и Boost, разберем несколько практических примеров. Затем попробуем оценить, достаточно ли тестов мы написали для своего кода.
На занятии:
1. Научимся подключать фреймворки тестирования к своему проекту при помощи CMake.
2. Напишем готовые к запуску тесты.
3. Поговорим о том, как измерить покрытие тестами кода, какие инструменты для этого существуют.
В результате:
1. Придем к тому, что вместе с кодом стоит сразу писать и юнит-тесты к нему.
2. В будущем с легкостью интегрируем любой фреймворк тестирования в свой проект.
3. Научимся не только писать тесты, но и мерить их покрытие.
👉🏻О курсе "Специализация C++ Developer" на Otus:
Длительность курса: 10 месяцев.
Формат: Онлайн.
Программа курса:
· Введение в язык C++: основы синтаксиса, структура программ, базовые конструкции.
· Классы и структуры: ООП, наследование, полиморфизм, шаблоны.
· Основы unit-тестирования: подключение фреймворков, написание тестов, измерение покрытия.
· Стандартная библиотека и полезные алгоритмы: контейнеры, ввод-вывод, алгоритмы.
📌Скидка 15%: действует до 17 ноября!
Не упустите шанс стать профессионалом в C++! Присоединяйтесь к вебинару и узнайте больше о курсе.
🔗 Регистрация на вебинар
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Дата: 19 ноября 2024 года
Время: 20:00
Тема: Как протестировать C++ код и оценить степень собственной лени
На вебинаре поговорим о том, зачем разработчикам писать юнит-тесты, и какую пользу они несут. Посмотрим популярные фреймворки тестирования, такие как GTest и Boost, разберем несколько практических примеров. Затем попробуем оценить, достаточно ли тестов мы написали для своего кода.
На занятии:
1. Научимся подключать фреймворки тестирования к своему проекту при помощи CMake.
2. Напишем готовые к запуску тесты.
3. Поговорим о том, как измерить покрытие тестами кода, какие инструменты для этого существуют.
В результате:
1. Придем к тому, что вместе с кодом стоит сразу писать и юнит-тесты к нему.
2. В будущем с легкостью интегрируем любой фреймворк тестирования в свой проект.
3. Научимся не только писать тесты, но и мерить их покрытие.
👉🏻О курсе "Специализация C++ Developer" на Otus:
Длительность курса: 10 месяцев.
Формат: Онлайн.
Программа курса:
· Введение в язык C++: основы синтаксиса, структура программ, базовые конструкции.
· Классы и структуры: ООП, наследование, полиморфизм, шаблоны.
· Основы unit-тестирования: подключение фреймворков, написание тестов, измерение покрытия.
· Стандартная библиотека и полезные алгоритмы: контейнеры, ввод-вывод, алгоритмы.
📌Скидка 15%: действует до 17 ноября!
Не упустите шанс стать профессионалом в C++! Присоединяйтесь к вебинару и узнайте больше о курсе.
🔗 Регистрация на вебинар
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru