О векторном вычислении экспоненциальной функции
Однажды передо мной встала задача векторизовать функцию вычисления экспоненты. Неожиданно оказалось, что готового решения не существует. Функции быстрого вычисления экспоненты, использующие векторный код, имеются практически для всех платформ в составе быстрых математических библиотек. Но они, как правило, читают данные из массивов в памяти и возвращают результат обратно в память. А вот такого, чтобы взять данные из регистра и ответ поместить обратно в регистр, не нашлось. Intel, правда, реализовал функцию векторного вычисления экспоненты в своей библиотеке SVML. Microsoft лицензировала эту библиотеку для использования в составе Visual Studio. В этом случае проблем нет. Но если захочется портировать код под GCC, окажется, что SVML в составе стандартных библиотек отсутствует. Пришлось писать свою функцию.
https://habr.com/ru/articles/923234/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Однажды передо мной встала задача векторизовать функцию вычисления экспоненты. Неожиданно оказалось, что готового решения не существует. Функции быстрого вычисления экспоненты, использующие векторный код, имеются практически для всех платформ в составе быстрых математических библиотек. Но они, как правило, читают данные из массивов в памяти и возвращают результат обратно в память. А вот такого, чтобы взять данные из регистра и ответ поместить обратно в регистр, не нашлось. Intel, правда, реализовал функцию векторного вычисления экспоненты в своей библиотеке SVML. Microsoft лицензировала эту библиотеку для использования в составе Visual Studio. В этом случае проблем нет. Но если захочется портировать код под GCC, окажется, что SVML в составе стандартных библиотек отсутствует. Пришлось писать свою функцию.
https://habr.com/ru/articles/923234/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Веселье с type erasure: делаем обертку с семантикой значения для полиморфных типов
Павел Новиков
Цель доклада — познакомить с подноготной базовой реализации type erasure (т.н. «стирание типов») в C++, а также придать уверенности при возможном взаимодействии с подобным кодом.
Используя реализацию обертки с семантикой значения в качестве примера, мы посмотрели на то, как работает type erasure, похожий на std::any.
В отличие от повсеместно используемой семантики указателя или ссылки, в данном случае обертка с семантикой значения позволяет нам обращаться с полиморфными объектами со «стертыми типами» как с обычными значениями: перемещать их, копировать, присваивать новые значения, при этом всей головной болью владения (ownership) и клонирования объекта исходного типа займётся реализация «за кулисами».
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Павел Новиков
Цель доклада — познакомить с подноготной базовой реализации type erasure (т.н. «стирание типов») в C++, а также придать уверенности при возможном взаимодействии с подобным кодом.
Используя реализацию обертки с семантикой значения в качестве примера, мы посмотрели на то, как работает type erasure, похожий на std::any.
В отличие от повсеместно используемой семантики указателя или ссылки, в данном случае обертка с семантикой значения позволяет нам обращаться с полиморфными объектами со «стертыми типами» как с обычными значениями: перемещать их, копировать, присваивать новые значения, при этом всей головной болью владения (ownership) и клонирования объекта исходного типа займётся реализация «за кулисами».
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤4👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика языка C.
Константин Владимиров.
На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.
00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Константин Владимиров.
На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.
00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍11
Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия
Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса, и сейчас я расскажу о софийской встрече Международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой принимал активное участие. Это была последняя встреча, на которой новые фичи языка, с предодобренным на прошлых встречах дизайном, ещё могли попасть в C++26.
И результат превзошёл все ожидания:
- compile-time-рефлексия
- рефлексия параметров функций
- аннотации
-
- параллельные алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/920470/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса, и сейчас я расскажу о софийской встрече Международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой принимал активное участие. Это была последняя встреча, на которой новые фичи языка, с предодобренным на прошлых встречах дизайном, ещё могли попасть в C++26.
И результат превзошёл все ожидания:
- compile-time-рефлексия
- рефлексия параметров функций
- аннотации
-
std::optional<T&>
- параллельные алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/920470/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍11❤3❤🔥2🤔2
Асинхронная обработка ошибок – это сложно
Или как я научился не беспокоиться из-за
Любому, кто сталкивался с проектированием API, приходилось мучиться над вопросом, как лучше всего распространять ошибки к вызывателям функций. Эта проблема появилась ещё раньше, чем термин «API». Даже несколько десятилетий назад (скажем, 30+) проектировщики интерфейсов умели отделять возвращаемые ошибки от прочей полезной нагрузки в рамках тех функций, которые доставляют эту информацию вызвавшему их узлу.
Иногда полезно знать, как лучше не делать. Мой любимый пример антипаттерна в рассматриваемой области — прославленная функция atoi() из среды выполнения C, которая преобразует строку в целое число:
https://parallelprogrammer.substack.com/p/asynchronous-error-handling-is-hard
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Или как я научился не беспокоиться из-за
cudaGetLastError()
и просто признал её нежелательнойЛюбому, кто сталкивался с проектированием API, приходилось мучиться над вопросом, как лучше всего распространять ошибки к вызывателям функций. Эта проблема появилась ещё раньше, чем термин «API». Даже несколько десятилетий назад (скажем, 30+) проектировщики интерфейсов умели отделять возвращаемые ошибки от прочей полезной нагрузки в рамках тех функций, которые доставляют эту информацию вызвавшему их узлу.
Иногда полезно знать, как лучше не делать. Мой любимый пример антипаттерна в рассматриваемой области — прославленная функция atoi() из среды выполнения C, которая преобразует строку в целое число:
int atoi (const char * str);
https://parallelprogrammer.substack.com/p/asynchronous-error-handling-is-hard
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤3👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Back to Basics: C++ Move Semantics
Andreas Fertig
Семантика перемещения — это тема, которую часто сложно понять. Этот доклад поможет тебе разобраться в ней, развеяв некоторые мифы с помощью нового и необычного способа объяснения концепции перемещения.
Например, ты, вероятно, слышал, что операции перемещения должны быть
Мы также рассмотрим правила использования
Ещё одна важная тема — что такое объект после перемещения (moved-from object) и что с ним можно делать.
Хочешь выжать максимум производительности? Тогда поговорим о ref-квалификаторах и о том, как они помогают избежать лишних потерь в эффективности.
В конце этого доклада ты получишь чёткое понимание семантики перемещения, что позволит тебе писать конкурентоспособный и высокопроизводительный код.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Andreas Fertig
Семантика перемещения — это тема, которую часто сложно понять. Этот доклад поможет тебе разобраться в ней, развеяв некоторые мифы с помощью нового и необычного способа объяснения концепции перемещения.
Например, ты, вероятно, слышал, что операции перемещения должны быть
noexcept
. В ходе доклада ты узнаешь, почему это так, а также напишешь эффективный конструктор перемещения и оператор перемещающего присваивания.Мы также рассмотрим правила использования
std::move
и std::forward
: когда и в каких случаях применять каждую из этих функций.Ещё одна важная тема — что такое объект после перемещения (moved-from object) и что с ним можно делать.
Хочешь выжать максимум производительности? Тогда поговорим о ref-квалификаторах и о том, как они помогают избежать лишних потерь в эффективности.
В конце этого доклада ты получишь чёткое понимание семантики перемещения, что позволит тебе писать конкурентоспособный и высокопроизводительный код.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа
Недавно мне понадобилось сэмулировать работу с плавающей точкой только при помощи целочисленной арифметики, поскольку флоаты были недоступны. Полез я было в интернет за готовой библиотекой, и чуть не утонул. Мало того, что я не нашёл того, что искал, это бог с ним. Я обнаружил, что в интернете кто-то неправ. :)
Оказалось, что форумы кишат людьми, которые не до конца понимают, как компьютеры манипулируют числами. Например, мемасик с КПДВ я стянул с реддита (перечеркнул его я). Кто-то настолько был напуган страшными ошибками округления чисел с плавающей точкой, что даже смешную картинку смастерил. Только вот проблема в том, что 0.5 + 0.5 в точности равно 1.0.
Таким образом, я решил засучить рукава, и изобрести велосипед. То есть, написать самую неоптимизированную C++ библиотеку для эмуляции IEEE754 32-битных чисел с плавающей точкой при помощи исключительно 32-битной целочисленной арифметики. Библиотека уложится в несколько сотен строк кода, и в ней не будет никакого битхакинга. Задача написать понятный код, а не быстрый. А заодно хорошенько его документировать серией статей.
Итак, этим полукреслом мастер Гамбс начинает новую партию мебели, или статья первая: поговорим о числах и компьютерах.
https://habr.com/ru/articles/947886/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Недавно мне понадобилось сэмулировать работу с плавающей точкой только при помощи целочисленной арифметики, поскольку флоаты были недоступны. Полез я было в интернет за готовой библиотекой, и чуть не утонул. Мало того, что я не нашёл того, что искал, это бог с ним. Я обнаружил, что в интернете кто-то неправ. :)
Оказалось, что форумы кишат людьми, которые не до конца понимают, как компьютеры манипулируют числами. Например, мемасик с КПДВ я стянул с реддита (перечеркнул его я). Кто-то настолько был напуган страшными ошибками округления чисел с плавающей точкой, что даже смешную картинку смастерил. Только вот проблема в том, что 0.5 + 0.5 в точности равно 1.0.
Таким образом, я решил засучить рукава, и изобрести велосипед. То есть, написать самую неоптимизированную C++ библиотеку для эмуляции IEEE754 32-битных чисел с плавающей точкой при помощи исключительно 32-битной целочисленной арифметики. Библиотека уложится в несколько сотен строк кода, и в ней не будет никакого битхакинга. Задача написать понятный код, а не быстрый. А заодно хорошенько его документировать серией статей.
Итак, этим полукреслом мастер Гамбс начинает новую партию мебели, или статья первая: поговорим о числах и компьютерах.
https://habr.com/ru/articles/947886/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤4👍4
Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Давайте поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе. Поскольку при каждом разгоне железа вы получаете дополнительную вычислительную мощность, операционная система никогда за этим не поспевает. Поэтому постоянно доводится читать о том, как разработчики ядра и драйверов выжимают последнее из своего кода.
Кроме того, операционные системы должны быть рассчитаны на массовую конкурентность. Дело не только в том, что наша операционная система отвечает за планирование всех процессов и потоков пользовательского пространства, но и в том, что в ядре хватает собственных потоков, а также обработчиков прерываний, нужных для взаимодействия с железом. Требуется минимизировать время, которое тратится на ожидание, так как, опять же, при любой задержке вы воруете время ваших пользователей.
Rus https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/766772/
Eng https://bitbashing.io/gc-for-systems-programmers.html
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Давайте поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе. Поскольку при каждом разгоне железа вы получаете дополнительную вычислительную мощность, операционная система никогда за этим не поспевает. Поэтому постоянно доводится читать о том, как разработчики ядра и драйверов выжимают последнее из своего кода.
Кроме того, операционные системы должны быть рассчитаны на массовую конкурентность. Дело не только в том, что наша операционная система отвечает за планирование всех процессов и потоков пользовательского пространства, но и в том, что в ядре хватает собственных потоков, а также обработчиков прерываний, нужных для взаимодействия с железом. Требуется минимизировать время, которое тратится на ожидание, так как, опять же, при любой задержке вы воруете время ваших пользователей.
Rus https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/766772/
Eng https://bitbashing.io/gc-for-systems-programmers.html
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4❤2
Проблема, о которой вы даже не подозревали: print(.1+.2)
Как следует отображать на экране результат деления 3.0 на 10.0 ? Сколько цифр следует вывести, если пользователь не указал точность?
Скорее всего, вы даже не знали, что вывод чисел с плавающей запятой — это сложная проблема, настолько сложная, что по ней написаны десятки научных статей, причём последний прорыв был относительно недавно, в 2016 году. На самом деле, это одна из самых сложных частей поддержки чисел с плавающей запятой в среде выполнения языка.
Давайте продолжим разговор о самой неоптимизированной в мире библиотеке эмуляции плавающей точки при помощи целочисленной арифметики.
https://habr.com/ru/amp/publications/948556/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Как следует отображать на экране результат деления 3.0 на 10.0 ? Сколько цифр следует вывести, если пользователь не указал точность?
Скорее всего, вы даже не знали, что вывод чисел с плавающей запятой — это сложная проблема, настолько сложная, что по ней написаны десятки научных статей, причём последний прорыв был относительно недавно, в 2016 году. На самом деле, это одна из самых сложных частей поддержки чисел с плавающей запятой в среде выполнения языка.
Давайте продолжим разговор о самой неоптимизированной в мире библиотеке эмуляции плавающей точки при помощи целочисленной арифметики.
https://habr.com/ru/amp/publications/948556/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤1👍1