Ранг-селект словари
Это первая статья из планируемой серии про succinct data structures - класс наиболее компактных структур данных. Канонический пример такой структуры - это представление дерева в виде правильной скобочной последовательности, дерево изnвершин таким образом представляется с помощью2nбит в то время как типичная динамическая реализация требовала бы как два указателя по 64-бит на каждый узел (разумеется можно немного сократить простыми оптимизациями, но даже близко 2 бита не получить). Фундамент подобных структур - это rank-select словарь, представляющий собой битовый вектор и дополнительную структуру для выполнению двух операций ранг и селект. В указанном примере с деревом с помощью ранга и селекта можно сделать базовую навигацию: найти номера потомков/родителей, узнать размер поддерева. В статье расскажу как делать эти операции быстро используя при этом всего 3,6% дополнительной памяти.
https://habr.com/ru/articles/939614/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Это первая статья из планируемой серии про succinct data structures - класс наиболее компактных структур данных. Канонический пример такой структуры - это представление дерева в виде правильной скобочной последовательности, дерево изnвершин таким образом представляется с помощью2nбит в то время как типичная динамическая реализация требовала бы как два указателя по 64-бит на каждый узел (разумеется можно немного сократить простыми оптимизациями, но даже близко 2 бита не получить). Фундамент подобных структур - это rank-select словарь, представляющий собой битовый вектор и дополнительную структуру для выполнению двух операций ранг и селект. В указанном примере с деревом с помощью ранга и селекта можно сделать базовую навигацию: найти номера потомков/родителей, узнать размер поддерева. В статье расскажу как делать эти операции быстро используя при этом всего 3,6% дополнительной памяти.
https://habr.com/ru/articles/939614/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FTXUI
Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала!
• Функциональный стиль
• Простой и элегантный синтаксис
• Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши
• Поддержка UTF8
• Поддержка анимации
• Поддержка рисования
• Нет зависимостей
• Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows
https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала!
• Функциональный стиль
• Простой и элегантный синтаксис
• Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши
• Поддержка UTF8
• Поддержка анимации
• Поддержка рисования
• Нет зависимостей
• Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows
https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
1👍11❤3💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Константин Владимиров — О денотации: разрешение имен и его пересмотр в C++23
Этот доклад — попытка сделать темную и мрачную область разрешения имен в C++ простой и ясной для практикующего программиста.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Этот доклад — попытка сделать темную и мрачную область разрешения имен в C++ простой и ясной для практикующего программиста.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6😁3🔥1🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐦 Flappy Bird на Си: Вес APK < 100 Килобайт! 🚀
В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀
Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪
https://github.com/VadimBoev/FlappyBird
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀
Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪
https://github.com/VadimBoev/FlappyBird
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍17🔥4❤🔥1
Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии
https://brevzin.github.io/c++/2025/06/26/json-reflection/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://brevzin.github.io/c++/2025/06/26/json-reflection/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Barry’s C++ Blog
Reflecting JSON into C++ Objects
Last week, C++26 was finalized in Sofia, Bulgaria — and C++26 will include all of the reflection papers that we were pushing for:
🔥10❤🔥1
InputParser — это библиотека на C++ для парсинга командной строки, разработанная Джан Луисом Боливаром Дианой. Она позволяет легко добавлять и обрабатывать опции командной строки в приложениях на C++. Для использования необходимо создать объект
https://github.com/gianluisdiana/InputParser
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Parser
, добавить необходимые опции с помощью метода addOption
, а затем вызвать метод parse
для обработки аргументов. Библиотека требует компилятора с поддержкой стандарта C++23 и распространяется по лицензии MIT. https://github.com/gianluisdiana/InputParser
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
GitHub
GitHub - gianluisdiana/InputParser: C++ command line parser
C++ command line parser. Contribute to gianluisdiana/InputParser development by creating an account on GitHub.
❤3👍1
Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов
Когда я начал работать с Asio и изучал документацию библиотеки, прочитал мнение, что доку писали «для роботов». Описание каждого концепта, функции или особенности приводится лишь однажды, без перекрестных ссылок и других удобных для разработчика деталей. Документация составлена так, что понять ее может разве что машина, «просканировав» текст целиком.
Я подумал, что было бы здорово написать статью, которая служила бы введением в библиотеку. Статью, которая помогла бы начать пользоваться Asio, даже если раньше вы с ней не работали. Что получилось, читайте в статье.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/939174/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Когда я начал работать с Asio и изучал документацию библиотеки, прочитал мнение, что доку писали «для роботов». Описание каждого концепта, функции или особенности приводится лишь однажды, без перекрестных ссылок и других удобных для разработчика деталей. Документация составлена так, что понять ее может разве что машина, «просканировав» текст целиком.
Я подумал, что было бы здорово написать статью, которая служила бы введением в библиотеку. Статью, которая помогла бы начать пользоваться Asio, даже если раньше вы с ней не работали. Что получилось, читайте в статье.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/939174/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6❤4
О векторном вычислении экспоненциальной функции
Однажды передо мной встала задача векторизовать функцию вычисления экспоненты. Неожиданно оказалось, что готового решения не существует. Функции быстрого вычисления экспоненты, использующие векторный код, имеются практически для всех платформ в составе быстрых математических библиотек. Но они, как правило, читают данные из массивов в памяти и возвращают результат обратно в память. А вот такого, чтобы взять данные из регистра и ответ поместить обратно в регистр, не нашлось. Intel, правда, реализовал функцию векторного вычисления экспоненты в своей библиотеке SVML. Microsoft лицензировала эту библиотеку для использования в составе Visual Studio. В этом случае проблем нет. Но если захочется портировать код под GCC, окажется, что SVML в составе стандартных библиотек отсутствует. Пришлось писать свою функцию.
https://habr.com/ru/articles/923234/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Однажды передо мной встала задача векторизовать функцию вычисления экспоненты. Неожиданно оказалось, что готового решения не существует. Функции быстрого вычисления экспоненты, использующие векторный код, имеются практически для всех платформ в составе быстрых математических библиотек. Но они, как правило, читают данные из массивов в памяти и возвращают результат обратно в память. А вот такого, чтобы взять данные из регистра и ответ поместить обратно в регистр, не нашлось. Intel, правда, реализовал функцию векторного вычисления экспоненты в своей библиотеке SVML. Microsoft лицензировала эту библиотеку для использования в составе Visual Studio. В этом случае проблем нет. Но если захочется портировать код под GCC, окажется, что SVML в составе стандартных библиотек отсутствует. Пришлось писать свою функцию.
https://habr.com/ru/articles/923234/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Веселье с type erasure: делаем обертку с семантикой значения для полиморфных типов
Павел Новиков
Цель доклада — познакомить с подноготной базовой реализации type erasure (т.н. «стирание типов») в C++, а также придать уверенности при возможном взаимодействии с подобным кодом.
Используя реализацию обертки с семантикой значения в качестве примера, мы посмотрели на то, как работает type erasure, похожий на std::any.
В отличие от повсеместно используемой семантики указателя или ссылки, в данном случае обертка с семантикой значения позволяет нам обращаться с полиморфными объектами со «стертыми типами» как с обычными значениями: перемещать их, копировать, присваивать новые значения, при этом всей головной болью владения (ownership) и клонирования объекта исходного типа займётся реализация «за кулисами».
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Павел Новиков
Цель доклада — познакомить с подноготной базовой реализации type erasure (т.н. «стирание типов») в C++, а также придать уверенности при возможном взаимодействии с подобным кодом.
Используя реализацию обертки с семантикой значения в качестве примера, мы посмотрели на то, как работает type erasure, похожий на std::any.
В отличие от повсеместно используемой семантики указателя или ссылки, в данном случае обертка с семантикой значения позволяет нам обращаться с полиморфными объектами со «стертыми типами» как с обычными значениями: перемещать их, копировать, присваивать новые значения, при этом всей головной болью владения (ownership) и клонирования объекта исходного типа займётся реализация «за кулисами».
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4❤3