Библиотека C/C++ разработчика
7.32K subscribers
703 photos
739 videos
8 files
1.02K links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Пишем игру для NES на C

Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).

Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.

Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.


https://nesdoug.com/

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍84🔥1
Компьютерное зрение на С++: подключаем ML-библиотеки и обрабатываем результаты поиска объектов

Меня зовут Кирилл Колодяжный, я разрабатываю системы хранения данных в YADRO и изучаю нестандартные подходы к машинному обучению: создаю ML-проекты на С++.

Это вторая часть цикла о разработке приложения для обнаружения предметов на С++. В прошлом материале мы выяснили, как создать проект в IDE Android Studio, реализовать сессию непрерывного захвата и преобразовать изображение в матрицу OpenCV. Ссылку вы найдете в конце статьи.

В этой статье продолжим реализацию проекта и обсудим следующие шаги:

• Как подключить к проекту библиотеки машинного обучения PyTorch и NCNN.

• Как получить модели YOLOv5 и YOLOv4 для использования на мобильном устройстве.

• Как реализовать инференс моделей для обнаружения объектов.

• Как обработать результаты работы моделей YOLO, реализовав алгоритмы Non-Maximum-Suppression и Intersection-Over-Union.

В конце сравним производительность PyTorch и NCNN и решим, какой фреймворк подойдет для задачи лучше.

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/856110/

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍82
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android

Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO. Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах». Недавно мне стало интересно разобраться, как развернуть модель компьютерного зрения на мобильном устройстве с операционной системой Android.

Я изучил доступные инструменты, чтобы понять, какие части приложения можно реализовать на С++, и написать само приложение для телефона. Ни в одном из материалов на подобную тему не описывают реализацию такого приложения от начала до конца, поэтому я собрал свой опыт в серию статей.

Расскажу, как реализовать обнаружение объектов в реальном времени с помощью камеры на мобильной платформе Android с использованием библиотек PyTorch и NCNN и моделей компьютерного зрения YOLOv5 и YOLOv4. Шаблон моего приложения пригодится тем, кто хочет проверить прототип функциональности для компьютерного зрения на С++, использующий OpenCV на Android, но не хочет глубоко погружаться в программирование под Android.

В первой части цикла мы:

• создадим проект в IDE Android Studio,

• реализуем сессию непрерывного захвата изображений камеры,

• преобразуем изображения в матрицу OpenCV, чтобы сделать дальнейшую работу удобной.

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика языка C.
Константин Владимиров.

На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.

00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍12🔥4❤‍🔥3
Алгоритмы на С/С++

Задача о Ханойской башне
Быстрая сортировка (quick sort)
Бинарный поиск в отсортированном массиве
Сортировка методом выбора
Сортировка методом пузырька
Минимизация просмотров в методе сортировки пузырьком
Модифицированный метод пузырька
Сортировка методом вставок
Шейкер - сортировка

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍9
Коллекция библиотек и фреймворков для C++

Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами.

https://github.com/fffaraz/awesome-cpp

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
1👍32🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Контракты для С++
Тимур Думлер

Контрактное программирование — эффективный подход к написанию более безопасных и корректных программ. Он был успешно реализован в таких языках программирования, как Eiffel и Ada. В стандарте С++ контрактное программирование имеет долгую и сложную историю.

С тех пор как попытка добавить контракты в стандарт C++20 потерпела неудачу, SG21 — рабочая группа для стандартизации контрактов в комитете C++ — активно разрабатывает новую версию этой фичи. Сегодня эта версия контрактов уже практически полнофункциональна и с большой вероятностью будет включена в следующий стандарт C++26.

В этом докладе мы рассмотрели текущий дизайн контрактов для C++26. Обсудили разновидности контрактов (preconditions, postconditions, assertions), возможные режимы проверки, обработку нарушений и многое другое. Рассмотрели, чем текущий дизайн превосходит существующие реализации на макросах и как помогает повысить безопасность и корректность кодовой базы.

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
1👍84
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сборка C++ проектов. CMAKE. Game Engine серии

0:00:00 - Введение
0:01:32 - Пишем мини игру. FightClub
0:17:03 - MSBUILD
0:19:20 - Собственный build скрипт
0:26:52 - Build системы. Теория
0:34:17 - CMAKE
1:28:00 - Автоматизация CMAKE команд

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍112
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В докладе «Delivering safe C++» Страуструп затронул проблемы имиджа и распространения C++

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание игры Крестики-нолики на языке C++

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍31❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐦 Flappy Bird на Си: Вес APK < 100 Килобайт! 🚀

В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀

Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪

https://github.com/VadimBoev/FlappyBird

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика применения C++ в играх и игровых движках

Пожалуй, игры известны тем, что они всегда на переднем краю как современного железа, так и программных возможностей. Как же обстоят дела с C++ в этой области?

На примере трех сравнительно легких для восприятия сюжетов посмотрим, как так складывается, что стиль имеет тенденцию к C99 с классами. Сюжеты: взаимодействие с другими языками (interop w/scripts), многоплатформенность (compiler zoo, determinism, float) и многопоточность (pthread into OOP vs DOD, ECS, etc.)

источник

Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3❤‍🔥1