Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сергей Добычин — constexpr-аллокатор для контейнеров стандартной библиотеки
Одна из главных фич, которая выделяет С++ среди других языков — константные вычисления. С каждым новым стандартом языка поддержка константных вычислений становится все более продвинутой.
В С++ 20 появились аллокации памяти в constexpr-выражениях, и стало возможным использовать std::vector и std::string в константных выражениях.
Но есть одно но: использовать их можно только внутри constexpr, из constexpr-функции нельзя вернуть std::string или std::vector.
В докладе рассмотрели, как, используя только лишь возможности С++23, написать аллокатор, с помощью которого можно реализовать top-level constexpr std::string, std::vector и остальные контейнеры стандартной библиотеки.
2:55 Начало. Transient выделения памяти при компиляции. Невозможность non-transient в C++
8:45 Подробный разбор предложения P0639 по CE аллокатору
11:30 Проблемы с размером буфера
18:16 Двухэтапное определения размера буфера во время компиляции
20:40 Постановка задачи: как сделать чтобы CE аллокатор сам определял размер буфера? Общий вид решения.
23:13 Интересные детали реализации
27:45 Передача инициализирующего значения через типы (разбор P2781)
31:20 Завершение: QR код на полное решение в C++20 и примеры
34:08 Вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Одна из главных фич, которая выделяет С++ среди других языков — константные вычисления. С каждым новым стандартом языка поддержка константных вычислений становится все более продвинутой.
В С++ 20 появились аллокации памяти в constexpr-выражениях, и стало возможным использовать std::vector и std::string в константных выражениях.
Но есть одно но: использовать их можно только внутри constexpr, из constexpr-функции нельзя вернуть std::string или std::vector.
В докладе рассмотрели, как, используя только лишь возможности С++23, написать аллокатор, с помощью которого можно реализовать top-level constexpr std::string, std::vector и остальные контейнеры стандартной библиотеки.
2:55 Начало. Transient выделения памяти при компиляции. Невозможность non-transient в C++
8:45 Подробный разбор предложения P0639 по CE аллокатору
11:30 Проблемы с размером буфера
18:16 Двухэтапное определения размера буфера во время компиляции
20:40 Постановка задачи: как сделать чтобы CE аллокатор сам определял размер буфера? Общий вид решения.
23:13 Интересные детали реализации
27:45 Передача инициализирующего значения через типы (разбор P2781)
31:20 Завершение: QR код на полное решение в C++20 и примеры
34:08 Вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2🔥2
🧑💻 C++ шпаргалка
🔹 Основы синтаксиса:
Комментарии:
🔹 Ввод/вывод:
🔹 Типы данных:
🔹 Условия и циклы:
🔹 Функции:
🔹 Массивы и векторы:
🔹 Стандартные библиотеки:
🔹 STL:
Векторы, карты, множества, строки, стек и очередь
📎 Подробнее: https://www.geeksforgeeks.org/cpp-cheatsheet/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔹 Основы синтаксиса:
int main() { ... }
Комментарии:
// однострочный
или /* многострочный */
🔹 Ввод/вывод:
cin >> x;
— вводcout << x;
— вывод🔹 Типы данных:
int, float, double, char, bool, string
🔹 Условия и циклы:
if, else, switch
for, while, do-while
🔹 Функции:
returnType name(args) { ... }
🔹 Массивы и векторы:
int arr[10];
vector<int> v;
🔹 Стандартные библиотеки:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
🔹 STL:
Векторы, карты, множества, строки, стек и очередь
📎 Подробнее: https://www.geeksforgeeks.org/cpp-cheatsheet/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍9😁6👎2
В libc добавляют size-based vector в unstable ABI
На форуме LLVM обсуждается важное предложение — добавить новый вектор, основанный на размере (size-based vector), в нестабильный ABI библиотеки libc.
⠀
Ключевые моменты:
— Новый тип vector оптимизирован под размер и производительность
— Идея — упростить работу с контейнерами и повысить эффективность стандартных операций
— Обсуждается, как это повлияет на совместимость и что потребуется для поддержки этого нововведения в экосистеме
https://discourse.llvm.org/t/adding-a-size-based-vector-to-libc-s-unstable-abi/86306
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
На форуме LLVM обсуждается важное предложение — добавить новый вектор, основанный на размере (size-based vector), в нестабильный ABI библиотеки libc.
⠀
Ключевые моменты:
— Новый тип vector оптимизирован под размер и производительность
— Идея — упростить работу с контейнерами и повысить эффективность стандартных операций
— Обсуждается, как это повлияет на совместимость и что потребуется для поддержки этого нововведения в экосистеме
https://discourse.llvm.org/t/adding-a-size-based-vector-to-libc-s-unstable-abi/86306
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7
Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7❤1
Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.
В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.
https://habr.com/ru/articles/915450/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.
В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.
https://habr.com/ru/articles/915450/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорс от кристалла до программного стека
Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.
00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.
00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Семантика для кремниевых мозгов | Юрий Минаев, PVS-Studio
Это Юрий Минаев, архитектор C++-анализатора PVS-Studio, и его доклад на C++ Zero Cost Conf 2024. Юрий рассмотрел семантику языка с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора.
автор: pvsstudio_rus
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Это Юрий Минаев, архитектор C++-анализатора PVS-Studio, и его доклад на C++ Zero Cost Conf 2024. Юрий рассмотрел семантику языка с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора.
автор: pvsstudio_rus
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍1
Что значит инициализировать int в C++?
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
int a;
a = 5;
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3❤1👎1🔥1
Электронная картина с автонастройкой яркости на
Всю свою жизнь я обходил самоделки. Не привлекало, да и на непосредственной работе вполне хватало сложных программистских и инженерных задач. Но любовь к сыну сподвигла взяться за один DIY-проект.
Дело в том, что я давно люблю и ценю изобразительное искусство. И также люблю изучение истории (и вообще считаю, что не программированием единым должен жить человек). И я подумал, что изучение истории и живописи можно слить в единый флакон – будет и не скучно, и полезно. Особенно полезно подрастающему школьному и дошкольному поколению. Я захотел электронную картину – чтобы выглядела как картина, а изображения бы настраивались мной, автоматически сменяясь по таймеру. Каждый день – новая картина. Каждый день – повод обсудить с сыном, как видели этот мир художники 200, 300, 500 лет назад, и вообще, а что это за разновидность палаша, аркебузы или фрегата запечатлел здесь художник. А здесь какое важное для мировой истории событие показано?
https://habr.com/ru/articles/895768/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
C++/Qt
Всю свою жизнь я обходил самоделки. Не привлекало, да и на непосредственной работе вполне хватало сложных программистских и инженерных задач. Но любовь к сыну сподвигла взяться за один DIY-проект.
Дело в том, что я давно люблю и ценю изобразительное искусство. И также люблю изучение истории (и вообще считаю, что не программированием единым должен жить человек). И я подумал, что изучение истории и живописи можно слить в единый флакон – будет и не скучно, и полезно. Особенно полезно подрастающему школьному и дошкольному поколению. Я захотел электронную картину – чтобы выглядела как картина, а изображения бы настраивались мной, автоматически сменяясь по таймеру. Каждый день – новая картина. Каждый день – повод обсудить с сыном, как видели этот мир художники 200, 300, 500 лет назад, и вообще, а что это за разновидность палаша, аркебузы или фрегата запечатлел здесь художник. А здесь какое важное для мировой истории событие показано?
https://habr.com/ru/articles/895768/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4🔥1