Паб chelovekgleb
3.3K subscribers
1.43K photos
344 videos
1 file
1.09K links
Меня зовут Глеб Мещеряков. Здесь игры (в основном ретро и инди), кино (в основном VHS) и просто что-то из жизни.

Предложка: @chelovekgleb_bot
Контакт: @Gleb_Man

Больше информации в закрепе.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 Делать на энтузиазме игру, в которой одна из ключевых фишек заточена под мультиплеер, — это особый вид безрассудства. Я как это вижу: в случае с синглом ты можешь хотя бы убедить себя, что наверняка хоть кто-то да проникся, хоть кто-то да прочувствовал всю задумку. Даже если нет ни одного отзыва на странице проекта.

А вот как быть с многопользовательским режимом игры, если в онлайне нет никого? Тут уж как будто оговорки особо не придумаешь.

Это я к чему: 25 января в Steam вышел платформер Ghost Croquet, в котором в мобов на уровнях могут вселяться другие игроки, подлавливать и убивать главного героя, а после занимать его место. И так по кругу. В целом проходить можно и как обычно, но тогда это просто очередной пиксельный сайдскроллер.

Насколько я понял, игра готова была давным давно и, вероятно, даже как-то уже распространялась, но Steam есть Steam. Я всё поглядывал на страничку — вдруг завирусится. Но, к сожалению, нет. Отзывы положительные, но их мало, и почти все отмечают то, что мультиплеер проверить нет возможности.

Но вы всё равно гляньте, если вдруг заинтересовало. Там вроде как и локально скооперироваться можно, если у вас друзья найдутся.

#инди
Поиграл чуть во FROGUE — рогалик с пошаговыми прыжками по стенам и платформам с мечом наперевес. Прикольная концепция, которую порой вспоминают разработчики. Однако я пока после шикарной игры RONIN, которой скоро десять лет стукнет, не нашёл другой столь же удачной попытки.

Загвоздка в том, что создатели упарываются в избранную фишку и просто игнорируют факт того, что вне боя она неинтересная и неудобная. Сражаться — да! Клёво просчитывать ходы, выискивать тактики и так далее, но когда после боя тебе таким же нелепым макаром надо добираться до двери в следующую локацию — это странно. Та же самая проблема была в недавно пробовавшей хайпануть, но провалившейся Ninja or Die: Shadow of the Sun.

Так что FROGUE порекомендовать не могу (тем более что она у меня ещё и крашнулась по итогу), зато появился отличный повод напомнить про RONIN. У этой игры, к слову, есть ещё одно преимущество перед новинкой — она не рандомно генерируемая, а с авторским левел-дизайном, что, учитывая специфичный процесс, кажется куда более интересным подходом.

#инди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
♦️ Поиграл в Balatro — карточный рогалик, который кто-то уже называет игрой года. Суть там в том, что c помощью модификаций обычной игральной колоды и кучи разнообразных джокеров с множителями нужно собирать покерные комбинации и за несколько разыгранных рук достигать заданного количества очков.

Штука действительно залипательная, хотя, как по мне, всё-таки слишком зависимая от рандома. В целом не очень понимаю весь этот шум и гам, что возник вокруг игры. Да, идея оригинальная и реализована добротно, но какая уж тут «игра года»... Я даже насчёт «рогалика года» сильно усомнился бы. Оформление банальное, процесс линейный, интересной подоплёки во всём происходящем нет, а музыка вызывает стойкое ощущение, как будто я её уже где-то слышал. Тут без рефанда, конечно, но перегиб с восторгами явно ощущается. Очередной пример магии хайпа.

Не могу не предложить пару интересных альтернатив, пользуясь случаем. Если хочется рогалик с флёром азартных игр, то стоит присмотреться к Dicey Dungeons от Терри Кавано — про игральные кости. Там и атмосфера своя присутствует, и персонажи разные, сильно влияющие на механику процесса.

А если хочется чего-то именно про покер, то рекомендую обратить внимание на Dance of Cards — сюжетное приключение с необычными покерными партиями и мини-играми. Не без шероховатостей, но за ту пару часов, что я провёл в игре, она оставила приятное впечатление.

#инди
🚙 Future Games Show подкралось незаметно. Да и ладно в целом. Но хочу отметить, что на мероприятии засветился новый небольшой трейлер одной из ожидаемых инди года (чуть подробнее про игру) — Holstin. Основной акцент сделали внезапно на езде на машине с видом от первого лица.

Ну теперь-то разработчики наверняка показали в материалах всё, что хотели, да? Пора бы и дату релиза объявлять...

#инди
🖍 Китайцы (судя по стилю перевода) запилили свой аналог Crayon Physics Deluxe. Только там объекты надо рисовать как бы мелом на доске, а основная задача — отразить поток света в сторону нужной точки. Называется Lightist или в русской локализации странным словом «Светки».

Я не удержался и попробовал. Размять мозги и проявить творческий подход, конечно, можно, но с творением Петри Пурхо рядом всё же не поставишь. Рисовать можно только в рамках определённой области, что существенно ограничивает полёт мысли, а антураж и музыкальное сопровождение не такие магически цепляющие. Но вдруг кого заинтересует.

#инди
🛵 Любителям легендарной Elasto Mania может приглянуться свежая Moto Knight. Более 20 уровней вручную нарисованного мототриала со своими приколами.

Немного смущает жестковатое музыкальное сопровождение — всё-таки «Эластоманию» лично я ценил ещё и за медитативное настроение — однако сам процесс выглядит вроде неплохо.

#инди
🔫 Сегодня вечером релизится Steam-версия Buckshot Roulette. Игра уже успела похайповать среди летсплееров и не только, так как выпустилась ранее на itch.io. Да и вроде даже какой-то бесплатный браузерный вариант был. Но сейчас вот разработчик добирается до народной платформы и обещает дополнительный контент, так что, очевидно, будет новая волна популярности.

Это что-то вроде внебрачного сына Inscryption и адд-она 21 для Resident Evil 7. Про подвальную зарубу в огнестрельную рулетку с модификаторами. Мне вот интересно, завезли ли сюжетные повороты или двойное дно. Намереваюсь как-нибудь попробовать при случае.

#инди
👨🏻‍💻 Вспомнил тут про Karoshi 2.0 (у неё ДР, вышла в 2008-м). Кстати, не знаю, какая часть серии является самой народной и распространённой, но мне вот в своё время попалась именно эта.

Игра строится на разного рода парадоксах и ломании стереотипов, а ключевая задача — завалить главного героя. Отсюда, к слову, и название: «кароси» — японский термин, обозначающий смерть от переработок.

Интересная разработка, которая, наверное, и сейчас может изрядно позабавить, а чего уж говорить про более шаблонные в игровом плане времена пятнадцатилетней давности, когда #инди ещё только разгонялось. Самый запомнившийся мне момент: уровень, на котором для прохождения нужно засунуть в дисковод какой-нибудь музыкальный диск, чтобы тот запустил внутриигровую аппаратуру...

В общем, если вдруг пропустили, то можете ознакомиться, для расширения кругозора.
🚬 Buckshot Roulette, про которую я писал чуть раньше, за несколько дней продалась в Steam 500 тысяч раз и не думает останавливаться.

Я наиграл три часа, и если говорить про прохождение, то для него это даже слишком много — по сути, контент в игре исчерпывается меньше, чем за час. А дальше уже начинается гринд в попытках увезти от дилера как можно больше бабла.

Геймплей незамысловатый, но аддиктивный. Тактон присутствует, но по своей глубине и ветвистости заметно уступает той же 21 из Resident Evil 7. Бывают моменты, когда рандом в плане комбинации заряженных патронов и выпавших в инвентарь предметов не оставляет шансов — либо игроку, либо дилеру.

Так что полагаю, ржавое и криповое графическое оформление повлияло на успех игры больше, чем геймплей. Хотя я без претензий, если что, и могу смело порекомендовать игру в качестве периодического таймкиллера. Ну а главное веселье начнётся, когда (и если) завезут мультиплеер.

#инди
🎴 Вчера на мероприятии The Triple-i Initiative, помимо всего прочего, анонсировали Slay the Spire 2.

Я читаю в новости: «добавили полностью новый внешний вид». Классно, думаю, а то вот как раз внешний вид у оригинала, как по мне, и прихрамывает. Смотрю на скриншоты... и как будто разница не особо велика, не? Приложил пару картинок вам для сравнения.

Понимаю, что всё это вкусовщина, так что просто делюсь своим личным мнением. Мне графический стиль Slay the Spire вообще не заходит. Как раз из-за этого в своё время не застрял в игре надолго.

Погнали очередной опрос для сбора данных!

#инди
Я тут вроде как успешно слезаю с «рефандовой иглы» и уже не тащу в закладки всё подряд, но иногда всё-таки накапливается...
#инди

Goons: Legends & Mayhem
https://store.steampowered.com/app/1484180
В продолжение хоккейной темы ледовая фэнтезийная аркада. Выглядит как-то слишком уж сумбурно и по-детски, но, возможно, когда-нибудь доберусь и попробую.

Life Eater
https://store.steampowered.com/app/2632930
А вот это попробовать не так сильно тянет. Психологическая «наблюдательная» адвенчура, в которой надо играть за серийного убийцу, вынужденного делать жертвоприношения, чтобы отсрочить конец света. Судя по всему, морально непростая штука.

Rauniot
https://store.steampowered.com/app/1168490
Изометрический квест про постапокалиптическую Финляндию. Напоминает серию Stasis, но в сеттинге Fallout.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в раннем доступе должен оказаться хоррор Pine Harbor, который я углядел на одном из фестивалей Steam.

С одной стороны, выглядит атмосферно — я бы сказал, похоже на Resident Evil 7, но с приплюсованным густым туманом. С другой стороны, постановка какая-то слишком уж академическая и искусственная.

Делайте ваши ставки: булшит это или нет.

#инди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎎 Сегодня день релиза Crow Country — классического survival horror с закосом под PS1 — где в роли загадочной героини по имени Мара Форест нужно исследовать заброшенный парк развлечений. Игру нахваливает профильная пресса, да и от демки у попробовавших были положительные отзывы, так что присмотритесь.

А мне, если честно, не очень зашёл избранный «кукольный» стиль: персонажи с цилиндрическими частями тела и слишком близкое расположение камеры. Постоянно преследует ощущение, будто все окружающие объекты — это макеты. Как-то больше по душе уклон в реализм в духе Resident Evil или Signalis, например.

#инди
🔊 Frozen Synapse вышла 13 лет назад. Шикарная пошаговая игра, авторы которой не побоялись выступить со своим видением и попытались донести достаточно хардкорный геймплей с подробным тактическим планированием до широкого круга игроков. А потом ещё и развивали эту тему в сиквеле и Frozen Cortex.

Успешной ли оказалась эта кампания? Вопрос неоднозначный. Не очень понятно, чем вообще сейчас занимается Mode 7 Games и всё ли с ней в порядке. Хайп по серии Frozen был, но как будто умеренный и местечковый. Жаль, что сообщество игроков, судя по всему, не сохранилось. Хотя, насколько я понимаю, серверы до сих пор работают. У меня разве что интерфейс чутка подглючивает по какой-то причине. В общем, онлайн в игре сейчас пустует, так что начатая в 2013 году катка с неким BrutalDummy уже вряд ли будет доиграна. Но в любом случае было приятно зайти и посмотреть старые сражения (записи до сих пор хранятся).

Что однозначно, так это крутость игрового саундтрека за авторством nervous_testpilot. Прикладываю ниже парочку треков.

#инди
👀 Прощёлкал всю презентацию Best Indie Games Summer Showcase 2024, которая оказалась трёхчасовым паровозом трейлеров... Повторять рекомендую только любителям метроидваний — их там куча. У меня же глаз упал на следующие проекты:

19:10Castaway — закос под портативные «зельды», но, судя по всему, с большим уклоном в бои. Здесь даже есть отдельный режим выживания.

53:33Dead Weight — привлекательные графика и сеттинг в комплекте с компактными тактическими боями в изометрической проекции.

1:24:24Neon Blood — футуристично-нуарное приключение с периодическими стычками. Выполнено в уже примелькавшемся стиле: пиксельные объекты в псевдотрёхмерности.

1:36:43DEEP STATE — для скучающих по классическим FPS. Мне, прежде всего, пришли на ум GoldenEye 007 и Die Hard: Nakatomi Plaza, но учитывая, что авторы обещают immersive sim, впору вспоминать Deus Ex.

2:40:46Motördoom — дикое сочетание Тони Хоука (правда, тут катаешься на байках) и арена-шутера. Так что надо и трюки выкручивать, и демонов отстреливать.

2:48:38BECROWNED — очередной survival horror в духе классики с PS1 и Silent Hill в частности.

#инди
Пост с навигацией, ссылками и всем самым необходимым.

🤷‍♂️ Чуть про себя. Долгое время работал на StopGame.ru. Уже сменил род деятельности, но продолжаю баловаться рандомными мыслями на привычные темы.

🧭 Тегами отмечается далеко не всё, так что могу выделить только самые специфичные рубрики:
#архивVHS
#версус
#дайджест
#инди
#скидки
#страницы
#стримы

💬 Для комментариев и обсуждений есть привязанный чат:
https://t.me/+fHEeHlA0GXc1ODUy
🫂 Если общения не хватает, можете обратить внимание на Discord нашего сообщества:
https://discord.gg/WgMckbSXs9
📺 Мои стримы проходят на Twitch:
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🔴 Почти все прохождения заливаю на YouTube:
https://www.youtube.com/@chelovekgleb

📢 Идеи для постов — новости, что-то любопытное на тему ретро, выдающиеся инди-релизы и так далее — лучше отправлять в предложку: @chelovekgleb_bot
📈 По поводу рекламы, взаимопиара, совместных розыгрышей и прочего сотрудничества можно писать в личку: @Gleb_Man

Кстати, вот небольшое разъяснение по поводу рекламы для читателей. И на этом вроде бы всё. Если что-то надо сюда добавить, сообщайте. Спасибо, что заглянули, и приятного времяпрепровождения.
🌪 Поиграл в Cryohazard — роуглайт, в котором нужно управлять конвоем, стремящимся в центр «Урагана Душ»... В общем, это такой паранормальный постапокалипсис. Несколько зон со случайно генерируемыми картами, лайтовая прокачка и пошаговые бои, предполагающие атаки с машин по зависающим сверху противникам.

Меня привлекли сеттинг, лаконичная концепция и добротный пиксель-арт. Всё это и оказалось сильными сторонами. Плюс неплохая музыка. Геймплей же очень поверхностный, а с балансом есть большие проблемы. Имбу получить можно в первых же секторах, и потом методично повторять одни и те же действия. Механик и модификаторов очень мало, так что весь контент исчерпывается за пару часов.

Впрочем, я рефандить в любом случае не буду. Хочется посмотреть «истинную концовку» (мне там ещё один шифр надо где-то отыскать), да и в целом игра всё равно приятное впечатление производит. У меня возникло ощущение, что если бы я взялся за подобный жанр, то по итогу выпустил что-то подобное — компактное, с огромными прорехами в геймдизайне, но зато сколоченное от души.

#инди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☝️ В релиз вышла странная игра с провокационным названием Clickolding, в которой игрок в номере отеля должен без устали набивать цифры счётчиком нажатий на глазах у загадочного незнакомца, одержимого этим процессом.

Может быть как изящным авторским высказыванием на тему разного рода постыдных увлечений (я про кликеры, конечно, ага), так и полной пустышкой. Но интригует.

*click*
#инди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐈‍⬛ Вчера отправился в релиз проект SCHiM, в котором нужно управлять существом, способным пребывать только в тенях.

Приятные пастельные тона и незамысловатый геймплей настраивают на расслабленное времяпрепровождение. А напрягает чуть только одно — не самая низкая для подобной игры цена.

#инди