Паб chelovekgleb
4.38K subscribers
1.66K photos
421 videos
1 file
1.21K links
Меня зовут Глеб Мещеряков. Здесь игры (в основном ретро и инди), кино (в основном VHS) и просто что-то из жизни.

Предложка: @chelovekgleb_bot
Контакт: @Gleb_Man

Больше информации в закрепе.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚨 В хорошем трейлере главное что? Правильно подобранная музыка! И здесь с этим полный порядок — ролик отлично задаёт настроение и заряжает на очередной приятный VHS-просмотр. В это воскресенье у нас «Полицейский из Беверли-Хиллз 2».
🥩 На прошлой неделе мы отметили день рождения The Binding of Isaac, а тут бац, и очередной судьбоносный релиз от Эдмунда МакМиллена. Шестнадцать лет назад появилась игра Meat Boy! Причём речь именно о первозданном виде (без приставки Super) — опять же на флэше, да в вертикальном формате. Опубликовано было на портале Newgrounds и доступно до сих пор.

Эта версия, конечно, во многом беднее SMB, однако в ней уже заложено большинство основных фич, в том числе и открытие других персонажей. Более того, во флэшке даже есть встроенный конструктор уровней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬛️ Revelatio — это роуглайт с пошаговыми боями, оформленный в стилистике а-ля Blasphemous. Тот редкий случай, когда игра меня зацепила за счёт по-хорошему дикого музыкального оформления в трейлере.

Попробовал. По геймплею всё простенько и без особой тактической искры, даже несмотря на то, что здесь есть механика «веры», позволяющая переманивать противников на свою сторону. При этом и ругать как будто особо не за что. Разве что за слишком уж топорный интерфейс. В общем, не то чтобы рекомендую, но показать трейлер точно захотелось.

#инди
Эдди Мёрфи в лучах осеннего солнца! «Полицейский из Беверли-Хиллз 2» сегодня в 21:00 на VHS.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
👩🏻‍🚀 У совсем недавно вышедшей Alien: Isolation релиз-то на самом деле был 10 лет назад — 7 октября 2014 года 🙃

Один из немногих «современных» хорроров, до которых мне хотелось бы когда-нибудь добраться. В целом можно и с помощью ящика на RGG.

UPD. Опа, там и сиквел по такому случаю анонсировали )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🩸 Очередная любопытная находка. Игра Nosferatu на SNES про парня по имени Кайл, отправившегося спасать свою девушку из лап коварного вампира.

Представьте себе Prince of Persia, но c анимацией попроще и множеством врагов, которых главный герой отправляет в нокаут боксерскими джебами — вот это как будто оно.
Новая петличка пришла аккурат к очередному стриму по Айзеку. Так что отправляемся в подвал, слушаем музыку и пытаемся настроить звук. В общем, любимый контент. Сегодня в 18:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
📻 Прошёл демку Commandos: Origins.

Как и ожидалось, новый проект идёт прямиком по рельсам Mimimi (планирование совместных действий — чек, «несчастные случаи» — чек) и ничем не удивляет, но вроде как и не отталкивает. Впрочем, по сравнению с лучшими современными играми жанра есть небольшие нюансы, связанные сугубо с игровым комфортом. К примеру, если ты режешь противника, то в процессе уже нельзя добавить команду сразу подхватить труп (работает только, если изначально зажимать клавишу поднятия и потом кликать ножом) — приходится смотреть анимацию падения, а потом уже брать. Или другой пример: выстрелить по окружению из пистолета позволяется только с дополнительной зажатой клавишей — для меня осталось загадкой, почему так.

Кстати, о выстрелах... Шуметь теперь можно вдоволь. Раскидывать гранаты, взрывать бочки. У этого всего достаточно скромный радиус шума, что, конечно, выглядит как серьёзное оказуаливание. Но с другой стороны, благодаря этому появляются дополнительные опции и варианты прохождения: типа можно проходить громко и с огоньком, но по-прежнему без тревоги.

А вот что вызвало мою тревогу, так это мини-карта. Потому что её нет. И, вероятно, она не появится. Место под карту есть в меню паузы, но для предложенной миссии её не нарисовали. А даже если бы нарисовали, то она там, очевидно, была бы статичной.

Теперь пара приятных моментов. Во-первых, разработчики приняли простое, но гениальное решение с отображением свастики — каждый пользователь сам может выбрать, какие символы он хочет видеть в игре, исторические или не очень. И волки сыты, и овцы целы. Во-вторых, в своих фразочках коммандос (в демке доступны Зелёный берет и Морпех) частенько повторяют классические реплики из оригинала — ничего особенного, но с ностальгической точки зрения приятно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💼 Упоминал как-то мультискриновую игру Zelda из серии Game & Watch. К такому форм-фактору от Nintendo многие привыкли — прежде всего, за счёт DS и 3DS. А ведь было и другое направление (во всех смыслах): не вертикальные раскладушки, а горизонтальные.

Эти модели выходили в 1983 году и всего их было три штуки. Нашлось место аж для Mario Bros., которая по сути была выпущена одновременно с одноименной аркадой. Что удивительно, на портативке братья почему-то занимаются погрузкой чемоданов (с бутылками), а не традиционными водопроводными делами (ну, не успели ещё на тот момент определиться с профессией).

Видеообзор взял с YT-канала bad@chaos.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Полицейский из Беверли-Хиллз 2». Фильм про знаменитого мошенника из Детройта, что приезжает в Калифорнию на заработки. Эфир от 6 октября 2024 года.
#архивVHS
Попытаюсь по возможности довести до конца супер-ультра-стелс в седьмой миссии. Запуск в 8:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
👽 Немного про XCOM: Enemy Unknown, которой сегодня стукнуло 12 лет. Игра на самом деле выдающаяся не только в плане своего качества, но и в плане влияния на индустрию. И многие как будто это не до конца осознают.

Начну с того, что по сути именно XCOM в те годы реанимировала жанр пошаговой тактики. Произошло это по двум основным причинам: во-первых, авторы сделали достаточно гибкую в плане сложности игру, которая смогла подойти предельно широкой аудитории, а во-вторых, подготовили удобное управление как для ПК, так и для консолей, что, опять же, привлекло новых людей. Плюс, конечно, сыграл свою роль именитый бренд.

Однако со временем себя проявила другая сторона медали — успешную схему местной лаконичной боевой механики (которую я называю двухфазной) начали применять и повторять все кому не лень, из-за чего жанр постепенно заполнился кучей однотипного шлака. Как по мне, повторилась та же ситуация, что была в конце 90-х с RTS, когда все признавали величие StarCraft и C&C, но плевались от волны клонов. Да, масштаб и контекст иные, но параллели, на мой взгляд, очевидны.

Отдельная боль — то, что на несколько лет разработчики напрочь отказались от более хардкорной боёвки с классическими очками действий. Про них просто все забыли, а я прям скучал. Благо, этот симптом со временем прошёл, мода сделала очередной виток, и сейчас пошаговой тактики хватает всякой разной на любой вкус.

Это я всё к чему: как говаривал дядя Бен, с большой силой приходит большая ответственность! И то, насколько сильно повлияла XCOM: Enemy Unknown на индустрию, имело разный эффект. Конечно, позитивное влияние вряд ли что-то способно затмить. Так что, если что, на Enemy Unknown бочку не качу и с теплотой вспоминаю те времена, когда её проходил, однако решил всё же поделиться этими мыслями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕺 Кадры из байкерского фильма The Loveless 1981 года. Молодой Уиллем Дефо! Хотя всё относительно, конечно. Можно сказать, что первая роль у него случилась достаточно поздно — всё-таки 25-26 лет уже.