💬 Прочитал интервью с дизайнером Commandos в контексте упомянутого раньше материала под названием «Дети X-COM».
Как и ожидалось, без особых откровений, но всё же интересные мысли есть, так что любителям советую ознакомиться. Пара любопытных фактов:
• в оригинальную игру не вошли ночные миссии, камуфляж, базуки и дымовые шашки;
• каким-то образом авторы собирались выпустить сиквел аж в конце 99-го (получилось в сентябре 2001-го).
#страницы
Как и ожидалось, без особых откровений, но всё же интересные мысли есть, так что любителям советую ознакомиться. Пара любопытных фактов:
• в оригинальную игру не вошли ночные миссии, камуфляж, базуки и дымовые шашки;
• каким-то образом авторы собирались выпустить сиквел аж в конце 99-го (получилось в сентябре 2001-го).
#страницы
🦁 Захотелось на первое апреля обратиться к одной из игр Питера Молиньё. Почему-то!
Этот разработчик за свою богатую на знаменитые тайтлы карьеру запустил не одну волну хайпа, но в контексте игровых журналов мне, прежде всего, вспоминается Black & White. Особенно любопытно почитать превью. Ну потому что Молиньё — это же в целом всегда про грандиозные планы, идеи и прогнозы...
И данный материал из «Страны игр» очень, мне кажется, в этом отношении показательный. Чего только стоит высокопарный финальный абзац. Вообще — небольшой спойлер — впоследствии в рецензии от СИ Black & White тоже отхватит комплименты и высокие оценки.
А я вот не понял, не прочувствовал. Ожидал какой-то революции, а получил авторский взгляд на тамагочи. Да, с интересным управлением, с интересным контекстом. И всё это делало из Black & White действительно любопытный эксперимент, привлекающий многих — даже не сильно погружённых в игровую индустрию. Но как игра проект на релизе показался мне просто-напросто слабым, не увлекательным, скучным. Интересно будет узнать ваши мнения.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Этот разработчик за свою богатую на знаменитые тайтлы карьеру запустил не одну волну хайпа, но в контексте игровых журналов мне, прежде всего, вспоминается Black & White. Особенно любопытно почитать превью. Ну потому что Молиньё — это же в целом всегда про грандиозные планы, идеи и прогнозы...
И данный материал из «Страны игр» очень, мне кажется, в этом отношении показательный. Чего только стоит высокопарный финальный абзац. Вообще — небольшой спойлер — впоследствии в рецензии от СИ Black & White тоже отхватит комплименты и высокие оценки.
А я вот не понял, не прочувствовал. Ожидал какой-то революции, а получил авторский взгляд на тамагочи. Да, с интересным управлением, с интересным контекстом. И всё это делало из Black & White действительно любопытный эксперимент, привлекающий многих — даже не сильно погружённых в игровую индустрию. Но как игра проект на релизе показался мне просто-напросто слабым, не увлекательным, скучным. Интересно будет узнать ваши мнения.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏇 Вот многие ругаются на Heroes of Might and Magic IV, а ведь игра в своё время отхватила от авторитетного издания свои девять с половиной баллов!
На самом деле разброс оценок и мнений был приличный, а я просто подобрал самую позитивную статью. И я даже с ней не то чтобы не согласен, просто там как-то обошлось без далеко идущих выводов и анализа. А на бумаге реально многие нововведения четвёртых «Героев» смотрятся хорошо (хватало даже тех, что ещё и работали нормально).
Что лично мне не нравилось, так это вильнувшая не в ту сторону боёвка — она стала менее комфортной и наглядной (что, кстати, даже автор «Навигатора» отметил). Также раздражали способные перемещаться по глобальной карте нейтральные монстры. Ну а самый главный косяк — это чудовищный дизайн существ и героев. Всё очарование игры в моих глазах было тотально растеряно, а внешний вид многих существ казался какой-то неумелой пародией от лишённого вкуса художника. Однако, само собой, это субъективное мнение!
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
P.S. Вот этот термин «походовая стратегия» мне как будто только в НИМ и попадался. И уже тогда мне это казалось странным, потому что, ну, «пошаговая» же.
На самом деле разброс оценок и мнений был приличный, а я просто подобрал самую позитивную статью. И я даже с ней не то чтобы не согласен, просто там как-то обошлось без далеко идущих выводов и анализа. А на бумаге реально многие нововведения четвёртых «Героев» смотрятся хорошо (хватало даже тех, что ещё и работали нормально).
Что лично мне не нравилось, так это вильнувшая не в ту сторону боёвка — она стала менее комфортной и наглядной (что, кстати, даже автор «Навигатора» отметил). Также раздражали способные перемещаться по глобальной карте нейтральные монстры. Ну а самый главный косяк — это чудовищный дизайн существ и героев. Всё очарование игры в моих глазах было тотально растеряно, а внешний вид многих существ казался какой-то неумелой пародией от лишённого вкуса художника. Однако, само собой, это субъективное мнение!
#страницы
P.S. Вот этот термин «походовая стратегия» мне как будто только в НИМ и попадался. И уже тогда мне это казалось странным, потому что, ну, «пошаговая» же.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💍 Не помню, как этот выпуск оказался в моих руках (уже писал, что Game.EXE почти всё время мимо был для меня), но помню обложку и помню заметку про Lands of Lore: The Throne of Chaos.
Прочитал тогда, обратив внимание на год выхода игры, и подумал: а ведь крутая идея — делать ностальгические материалы по ретроиграм! В то время это было действительно необычно, потому что индустрия была ещё молодой. К слову, не знаю, стала ли вот эта рубрика «письма о классике» хоть сколь-нибудь регулярной.
А сама игра для меня является эталонным данжен кроулером, который, полагаю, своим более дружелюбным отношением к игроку открыл этот жанр для многих, не только для меня. Недавно как раз вспоминал, как под впечатлением от Lands of Lore начал свою подобную игру выдумывать: рисовал карты на листочках в клеточку, придумывал предметы и сюжет. К сожалению, потом эту тетрадь уже не получилось отыскать.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Прочитал тогда, обратив внимание на год выхода игры, и подумал: а ведь крутая идея — делать ностальгические материалы по ретроиграм! В то время это было действительно необычно, потому что индустрия была ещё молодой. К слову, не знаю, стала ли вот эта рубрика «письма о классике» хоть сколь-нибудь регулярной.
А сама игра для меня является эталонным данжен кроулером, который, полагаю, своим более дружелюбным отношением к игроку открыл этот жанр для многих, не только для меня. Недавно как раз вспоминал, как под впечатлением от Lands of Lore начал свою подобную игру выдумывать: рисовал карты на листочках в клеточку, придумывал предметы и сюжет. К сожалению, потом эту тетрадь уже не получилось отыскать.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🈯️ Вокруг игры Daikatana всегда витал флёр абстрактной поломанности. Никогда не задавался целью его исследовать — даже когда сам несколько лет назад пробовал игру — но сейчас вот что-то вспомнилось, поэтому решил дополнить общую картину стародавним обзором из «Страны игр». У меня этого выпуска не было.
В целом рецензия неплохо передаёт то самое настроение. И даже отвечает на некоторые вопросы, несмотря на неприлично водянистое вступление. Забавно, конечно, как со временем меняется темп развития игровой индустрии и, соответственно, продолжительность цикла производства: трёхлетняя разработка Джона Ромеро вполне себе характеризуется как долгострой! Хотя казалось бы: обалдеть, да они даже успели за это время игру на другой движок перенести.
А ещё улыбнули жалобы на завышенную сложность. Игрожур всегда игрожур? Или вам тоже в своё время Daikatana показалась излишне хардкорной?
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
В целом рецензия неплохо передаёт то самое настроение. И даже отвечает на некоторые вопросы, несмотря на неприлично водянистое вступление. Забавно, конечно, как со временем меняется темп развития игровой индустрии и, соответственно, продолжительность цикла производства: трёхлетняя разработка Джона Ромеро вполне себе характеризуется как долгострой! Хотя казалось бы: обалдеть, да они даже успели за это время игру на другой движок перенести.
А ещё улыбнули жалобы на завышенную сложность. Игрожур всегда игрожур? Или вам тоже в своё время Daikatana показалась излишне хардкорной?
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💰 Кто-нибудь играл в Heist 2001 года? Такое ощущение, что про неё знают полтора землекопа, включая меня. Что, впрочем, неудивительно, учитывая, что она вышла малоиграбельной. Хотя такой потенциал был...
На движке для классических RTS авторы реализовали бандитскую песочницу. Даже, я бы сказал, immersive sim — есть главная задача, а пути её достижения зависят только от фантазии игрока: каких спецов из своей команды он будет использовать, какие приблуды применять и какие объекты вскрывать.
Всё это, к сожалению, сопровождалось запредельной сложностью и недружелюбным отношением. Сохраняться на миссиях нельзя, все всё и повсюду замечают и поднимают тревогу, а интерфейс и геймплейные алгоритмы супернеочевидные и путанные. Короче, я тогда с горем пополам прошёл пару-тройку уровней, но дальше идти уже не решился, хотя игра реально имела своё странное очарование. Даже интересно, как она будет восприниматься сейчас...
Сопровождаю свою заметку рецензией на Heist из журнала Game.EXE. Она по сути транслирует схожие с моими ощущения.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
На движке для классических RTS авторы реализовали бандитскую песочницу. Даже, я бы сказал, immersive sim — есть главная задача, а пути её достижения зависят только от фантазии игрока: каких спецов из своей команды он будет использовать, какие приблуды применять и какие объекты вскрывать.
Всё это, к сожалению, сопровождалось запредельной сложностью и недружелюбным отношением. Сохраняться на миссиях нельзя, все всё и повсюду замечают и поднимают тревогу, а интерфейс и геймплейные алгоритмы супернеочевидные и путанные. Короче, я тогда с горем пополам прошёл пару-тройку уровней, но дальше идти уже не решился, хотя игра реально имела своё странное очарование. Даже интересно, как она будет восприниматься сейчас...
Сопровождаю свою заметку рецензией на Heist из журнала Game.EXE. Она по сути транслирует схожие с моими ощущения.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪂 Чем глубже в 90-е, тем милее статьи в игровых журналах. Вот так листаешь обзор MDK, а там разговоры про конец света на фоне наступающего тысячелетия, использование таких терминов, как «3D-стрелялка» и «screeneshot'ы», и тревога, запустится ли игра на редакционном компьютере с Pentium 166МГц.
Этот выпуск «Страны игр» вообще оказался очень интересным. Как в плане материалов, так и в плане напоминания про определённые явления и события. Полагаю, что ещё неоднократно буду к нему возвращаться. Даже захотелось купить в бумаге...
Что же касается MDK, то во вторую часть я наиграл кучу часов, а вот с оригиналом незначительно столкнулся во времена релиза на компьютере двоюродного брата (кстати, у него вроде тоже был 166-й... как бы тогда сказали... «пенёк» 🙃). Что любопытно, в тот момент вообще не ощутил фирменной юмористической подоплёки от Shiny Entertainment. Наоборот, этот коричнево-красный постапокалиптический мир казался весьма гнетущим, хоть и очень атмосферным. Интересно, как бы игра сейчас воспринималась... Добавляю в свой долгий пандорский ящик!
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Этот выпуск «Страны игр» вообще оказался очень интересным. Как в плане материалов, так и в плане напоминания про определённые явления и события. Полагаю, что ещё неоднократно буду к нему возвращаться. Даже захотелось купить в бумаге...
Что же касается MDK, то во вторую часть я наиграл кучу часов, а вот с оригиналом незначительно столкнулся во времена релиза на компьютере двоюродного брата (кстати, у него вроде тоже был 166-й... как бы тогда сказали... «пенёк» 🙃). Что любопытно, в тот момент вообще не ощутил фирменной юмористической подоплёки от Shiny Entertainment. Наоборот, этот коричнево-красный постапокалиптический мир казался весьма гнетущим, хоть и очень атмосферным. Интересно, как бы игра сейчас воспринималась... Добавляю в свой долгий пандорский ящик!
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пост с навигацией, ссылками и всем самым необходимым.
🤷♂️ Чуть про себя. Долгое время работал на StopGame.ru. Уже сменил род деятельности, но продолжаю баловаться рандомными мыслями на привычные темы.
🧭 Тегами отмечается далеко не всё, так что могу выделить только самые специфичные рубрики:
#архивVHS (записи киноэфиров)
#версус (опросы на разные темы)
#дайджест (интересные посты за месяц)
#инди (всё про инди-игры)
#ЛРИ (любимые ретроигры от гостей)
#скидки (выгодные предложения в Steam)
#страницы (материалы из старых журналов)
#стримы (не анонсы, но всякое сопутствующее)
💬 Для комментариев и обсуждений есть привязанный чат:
https://t.me/+fHEeHlA0GXc1ODUy
🫂 Если общения не хватает, можете обратить внимание на Discord нашего сообщества:
https://discord.gg/WgMckbSXs9
📺 Мои стримы проходят на Twitch:
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🔴 Почти все прохождения заливаю на YouTube:
https://www.youtube.com/@chelovekgleb
📢 Идеи для постов — новости, что-то любопытное на тему ретро, выдающиеся инди-релизы и так далее — лучше отправлять в предложку: @chelovekgleb_bot
📈 По поводу рекламы, взаимопиара, совместных розыгрышей и прочего сотрудничества можно писать в личку: @Gleb_Man
Кстати, вот небольшое разъяснение по поводу рекламы для читателей. И на этом вроде бы всё. Если что-то надо сюда добавить, сообщайте. Спасибо, что заглянули, и приятного времяпрепровождения.
🤷♂️ Чуть про себя. Долгое время работал на StopGame.ru. Уже сменил род деятельности, но продолжаю баловаться рандомными мыслями на привычные темы.
🧭 Тегами отмечается далеко не всё, так что могу выделить только самые специфичные рубрики:
#архивVHS (записи киноэфиров)
#версус (опросы на разные темы)
#дайджест (интересные посты за месяц)
#инди (всё про инди-игры)
#ЛРИ (любимые ретроигры от гостей)
#скидки (выгодные предложения в Steam)
#страницы (материалы из старых журналов)
#стримы (не анонсы, но всякое сопутствующее)
💬 Для комментариев и обсуждений есть привязанный чат:
https://t.me/+fHEeHlA0GXc1ODUy
🫂 Если общения не хватает, можете обратить внимание на Discord нашего сообщества:
https://discord.gg/WgMckbSXs9
📺 Мои стримы проходят на Twitch:
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🔴 Почти все прохождения заливаю на YouTube:
https://www.youtube.com/@chelovekgleb
📢 Идеи для постов — новости, что-то любопытное на тему ретро, выдающиеся инди-релизы и так далее — лучше отправлять в предложку: @chelovekgleb_bot
📈 По поводу рекламы, взаимопиара, совместных розыгрышей и прочего сотрудничества можно писать в личку: @Gleb_Man
Кстати, вот небольшое разъяснение по поводу рекламы для читателей. И на этом вроде бы всё. Если что-то надо сюда добавить, сообщайте. Спасибо, что заглянули, и приятного времяпрепровождения.
😶🌫️ Серия Silent Hill, как известно, зарабатывала свой культовый статус постепенно, со временем. Дополнительное тому подтверждение — куцее превью второй части, уместившееся на одной единственной странице выпуска «Страны игр» от ноября 2000 года и даже не упомянутое на обложке. Однако энтузиазма всё равно тут чувствуется побольше, чем у многих сейчас в контексте готовящегося ремейка.
Занятный исторический период запечатлён, когда на PS2 ещё не успели выйти однозначные хиты, а мемная фраза про «мочить в сортире» казалась такой бравурной. А ещё позабавило упоминание «зомби» и «тех же главных героев» — особенно на фоне очевидных скриншотов с Джеймсом и Марией.
#страницы
Занятный исторический период запечатлён, когда на PS2 ещё не успели выйти однозначные хиты, а мемная фраза про «мочить в сортире» казалась такой бравурной. А ещё позабавило упоминание «зомби» и «тех же главных героев» — особенно на фоне очевидных скриншотов с Джеймсом и Марией.
#страницы
🌒 Heart of Darkness — это игра Эрика Шайи, который до этого отметился разработкой Another World. Игра, кстати, достаточно безжалостная, несмотря на свой сказочный мультипликационный вид.
Проект считался долгостроем, и в рецензии «Страны игр» от сентября 1998 года снова отлично улавливается колоссальная разница в плане восприятия цикла разработки. Тогда пара лет задержки в индустрии казалась пропастью. Что любопытно, автор статьи умудрился рассказать про Heart of Darkness, вообще не упомянув Another World. Вероятно, он просто не знал про эту игру, но есть и другой вариант, опять же связанный с восприятием течения времени. В 98-м вспоминать 91-й — как будто дикость какая-то. Сообщество стремилось вперёд, не успевало уследить за развитием технологий и без проблем оставляло прошлое в прошлом. Особенно столь отдалённое.
К слову, это знаковый номер журнала — первый, что вышел после экономического кризиса, а значит, изрядно схуднувший и на дешёвой газетной бумаге.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Проект считался долгостроем, и в рецензии «Страны игр» от сентября 1998 года снова отлично улавливается колоссальная разница в плане восприятия цикла разработки. Тогда пара лет задержки в индустрии казалась пропастью. Что любопытно, автор статьи умудрился рассказать про Heart of Darkness, вообще не упомянув Another World. Вероятно, он просто не знал про эту игру, но есть и другой вариант, опять же связанный с восприятием течения времени. В 98-м вспоминать 91-й — как будто дикость какая-то. Сообщество стремилось вперёд, не успевало уследить за развитием технологий и без проблем оставляло прошлое в прошлом. Особенно столь отдалённое.
К слову, это знаковый номер журнала — первый, что вышел после экономического кризиса, а значит, изрядно схуднувший и на дешёвой газетной бумаге.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍🏼 В 1997 году нормально было бахнуть в конце одного из номеров игрового журнала кроссворд. Классика же. Можете испытать свою эрудицию — уверен, что для большинства вопросы окажутся сложнее, чем можно было бы подумать. Дима Орлов безжалостен.
#страницы
#страницы
💋 Kiss: Psycho Circus — The Nightmare Child, вышедшая в середине 2000 года, запомнилась мне как неожиданное проявление олдскульного подхода к созданию шутанов. Тогда уже больше смотрели в сторону жанрового развития, иммерсивности и прочих приколов, а тут вдруг бац — появляется игра в духе Quake или типа того, хоть и со своей любопытной стилизацией.
Решил проверить свои ощущения и сравнить их с рецензией «Страны игр» — оказалось, что они вполне соотносятся. Переигрывать, как в случае с Prey, не потянуло, но вспомнить игру было приятно.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Решил проверить свои ощущения и сравнить их с рецензией «Страны игр» — оказалось, что они вполне соотносятся. Переигрывать, как в случае с Prey, не потянуло, но вспомнить игру было приятно.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫰 К слову о ценах на игры! (И по следам вчерашнего поста со старой статьёй.) Вот жалуется сейчас народ на 70-долларовый гейминг, а я хочу обратить ваше внимание на вот эту старую рекламку. Как вам новинка Donkey Kong 64 за 90 долларов? Больше, чем половина стоимости приставки. И ничего, не жаловались! Наверное, потому что ни у кого не было Nintendo 64 и все играли в пиратки на ПК и PS... 🤪
#страницы
#страницы