#Резюме
Привет, меня зовут Дмитрий. Ищу позицию концепт артиста.
О себе: опытный концепт-художник и 2D/3D-Generalist.
Работаю в игровой индустрии более 20 лет и участвовал в множестве игровых проектов, включая такие игры, как: Halo: Combat Evolved Anniversary, Armored Core: Verdict Day, HAWKEN, Law Breakers и другие..
Долгое время я руководил арт-командой в качестве ведущего художника.
портфолио https://www.artstation.com/jetto
linked in https://www.linkedin.com/in/dmitry-popov-02a85914/
telegram: https://t.me/Jett0
локация: Гюмри, Армения
формат работы: #удаленно
основные навыки:
-concept art
-character design
-vehicle and weapon design
-environment and props
-architecture
-art direction (as lead concept artist)
-3D modeling (character, environment, weapons, vehicles, props)
-texturing, baking maps, material setup
-2D animation (traditional and digital).
-storyboards
-illustrations
языки: английский (C1~C2), японский (JLPT-N5)
Если мои навыки вам подходят, буду рад обсудить возможное сотрудничество.
P.S. Предпочитаю не делать тесты (вас много, я один), но если хотите чтобы был сделан тест, то потрудитесь над конкретизированным подробным тз - рисовать "что-нибудь на своё усмотрение "с последующей реакцией" ой это не то, что мы подразумевали" не стану.
Тест будет взаимным, на предмет умения постановки задач и арт дирекшена.
@Jett0
CGWorkHub👈
Привет, меня зовут Дмитрий. Ищу позицию концепт артиста.
О себе: опытный концепт-художник и 2D/3D-Generalist.
Работаю в игровой индустрии более 20 лет и участвовал в множестве игровых проектов, включая такие игры, как: Halo: Combat Evolved Anniversary, Armored Core: Verdict Day, HAWKEN, Law Breakers и другие..
Долгое время я руководил арт-командой в качестве ведущего художника.
портфолио https://www.artstation.com/jetto
linked in https://www.linkedin.com/in/dmitry-popov-02a85914/
telegram: https://t.me/Jett0
локация: Гюмри, Армения
формат работы: #удаленно
основные навыки:
-concept art
-character design
-vehicle and weapon design
-environment and props
-architecture
-art direction (as lead concept artist)
-3D modeling (character, environment, weapons, vehicles, props)
-texturing, baking maps, material setup
-2D animation (traditional and digital).
-storyboards
-illustrations
языки: английский (C1~C2), японский (JLPT-N5)
Если мои навыки вам подходят, буду рад обсудить возможное сотрудничество.
P.S. Предпочитаю не делать тесты (вас много, я один), но если хотите чтобы был сделан тест, то потрудитесь над конкретизированным подробным тз - рисовать "что-нибудь на своё усмотрение "с последующей реакцией" ой это не то, что мы подразумевали" не стану.
Тест будет взаимным, на предмет умения постановки задач и арт дирекшена.
@Jett0
CGWorkHub👈
Студия Radugadesign (https://radugadesign.com) в поиске Арт-директора
Задачи:
- Разработка креативных решений и визуальное сопровождение проектов от рекламных видеороликов до аудиовизуальных шоу и музейных инсталляций, сочетающих в себе гибридные техники создания компьютерной графики: CG, generative, realtime;
- Создание и разработка визуальной концепции проекта (текстовое описание идей, референсы, концепты);
- Организация и реализация творческих процессов команды проекта;
- Презентация и защита перед клиентом визуальных концепций;
- Создание мастер шотов - сцен с настроенной визуализацией (освещение, материалы, текстуры) с передачей 3D генералистам для продолжения работы над созданием аналогичных сцен и анимации;
- Отбор исполнителей на проект (ознакомление с портфолио, релевантностью к проекту);
- Контроль качества работы всех участников проекта по художественной и визуальной части, регулярная синхронизация с командой на предмет схожести результата с брифом;
- Участие в формировании кейсов и портфолио проектов студии;
- Проведение итогов проекта после сдачи с командой для анализа.
Навыки и опыт:
- Опыт работы в CG сфере не менее 8 лет, релевантный опыт работы арт директором от 3 лет;
- Знание программ: Cinema 4D\Houdini, Redshift, Octane, Unreal Engine, Adobe (After Effects, Photoshop, Illustrator);
- Увлечение искусством и нестандартное мышление в реализации задуманного;
- Перфекционизм, внимание к деталям;
- Наставничество молодых специалистов студии.
- Будет плюсом знание: Nuke, Substance, Unity, Touchdesigner, умение рисовать от руки и художественное образование;
Условия:
- Официальное трудоустройство.
- Удаленка либо офис в Москве (гибридный формат)
- Условия оплаты обсуждаются индивидуально с успешным кандидатом (все зависит от опыта и навыков)
Будем рады вашим откликам на почту - hr@radugadesign.com
CGWorkHub👈
Задачи:
- Разработка креативных решений и визуальное сопровождение проектов от рекламных видеороликов до аудиовизуальных шоу и музейных инсталляций, сочетающих в себе гибридные техники создания компьютерной графики: CG, generative, realtime;
- Создание и разработка визуальной концепции проекта (текстовое описание идей, референсы, концепты);
- Организация и реализация творческих процессов команды проекта;
- Презентация и защита перед клиентом визуальных концепций;
- Создание мастер шотов - сцен с настроенной визуализацией (освещение, материалы, текстуры) с передачей 3D генералистам для продолжения работы над созданием аналогичных сцен и анимации;
- Отбор исполнителей на проект (ознакомление с портфолио, релевантностью к проекту);
- Контроль качества работы всех участников проекта по художественной и визуальной части, регулярная синхронизация с командой на предмет схожести результата с брифом;
- Участие в формировании кейсов и портфолио проектов студии;
- Проведение итогов проекта после сдачи с командой для анализа.
Навыки и опыт:
- Опыт работы в CG сфере не менее 8 лет, релевантный опыт работы арт директором от 3 лет;
- Знание программ: Cinema 4D\Houdini, Redshift, Octane, Unreal Engine, Adobe (After Effects, Photoshop, Illustrator);
- Увлечение искусством и нестандартное мышление в реализации задуманного;
- Перфекционизм, внимание к деталям;
- Наставничество молодых специалистов студии.
- Будет плюсом знание: Nuke, Substance, Unity, Touchdesigner, умение рисовать от руки и художественное образование;
Условия:
- Официальное трудоустройство.
- Удаленка либо офис в Москве (гибридный формат)
- Условия оплаты обсуждаются индивидуально с успешным кандидатом (все зависит от опыта и навыков)
Будем рады вашим откликам на почту - hr@radugadesign.com
CGWorkHub👈
#Резюме
👋 Всем привет!
Меня зовут Константин, 3D character artist, freelancer. В сфере 3D 9 лет.
Специализируюсь на персонажах и пропсах для игр. Хорошо знаю полный пайплайн создания игровых моделей: От концепта, до финальной оптимизированной модели.
Опыт:
🛠 Создаю модели персонажей и пропсов для компьютерных и мобильных игр.
🌅 Портфолио:
https://www.artstation.com/svetlana-m
Рабочий стек:
Blender и 3D coat -Блокинг, скульптинг, highpoly, lowpoly, uv-развёртка;
Blender и 3D coat -Скульптинг, и добавление деталей;
Marmoset-Запечка;
3D coat -Текстурирование;
Photoshop-Пост-обработка.
Проекты, в которых принимал участие:
➡️ Dragon Fury – Создавал персонажей.
➡️ Делал броню на заказ для модов в The Elder Scrolls V: Skyrim
➡️ И ещё много много персонажей на заказ судьба которых мне пока не известна.
Ищу новых заказов!
Буду рад обсудить сотрудничество!
Почта: Maers33@gmail.com
Телеграм: @Maers33
CGWorkHub 👈
Меня зовут Константин, 3D character artist, freelancer. В сфере 3D 9 лет.
Специализируюсь на персонажах и пропсах для игр. Хорошо знаю полный пайплайн создания игровых моделей: От концепта, до финальной оптимизированной модели.
Опыт:
https://www.artstation.com/svetlana-m
Рабочий стек:
Blender и 3D coat -Блокинг, скульптинг, highpoly, lowpoly, uv-развёртка;
Blender и 3D coat -Скульптинг, и добавление деталей;
Marmoset-Запечка;
3D coat -Текстурирование;
Photoshop-Пост-обработка.
Проекты, в которых принимал участие:
Ищу новых заказов!
Буду рад обсудить сотрудничество!
Почта: Maers33@gmail.com
Телеграм: @Maers33
CGWorkHub 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас скажу непопулярное: HR-ы не злодеи.
Cидишь ты месяцами, отправляешь отклики, а там сидит злобный HR, который даже не удосуживается заглянуть глубже первой страницы твоего арта.🤯
«Да он не шааарит в этой теме...», «у меня все работы под НДА, но я реально крут», «я сэкономлю время и отправлю резюме без портфеля - там же люди, разберутся».
Как это выглядит со стороны: Ты открываешь вакансию, а на неё уже свалилось 80 откликов, половина - без портфелей. Сидишь, копаешься в горе PDF-файлов, где ссылки вставлены картинками, а по открытым артам бегают стилизованные лягушки.
В чём грусть? HR хочет найти крутого художника. Это его задача - привести нужного спеца в команду. Но... Кандидаты делают всё, чтобы усложнить этот процесс.
Ты думаешь, почему HR-ы начинают с просмотра портфолио, а не резюме?
Потому что на бумаге каждый второй - «лид, тимлид, бог текстуринга и повелитель Худини».
«Всё под НДА». Это стало универсальным прикрытием для тех, кто не хочет или боится показать текущий уровень скилла. Да я сам так делал еще в 16 году))) Но тогда в 3D было 5 человек...
HR-ы кажутся неотзывчивы, потому что видели тысячи несоответствий между словами и реальными навыками. Их работа — не верить словам, а проверять дела.
От того что 90% HR тупые малолетки, которых посадили сразу после школы, которые ни чего не понимают в CG - это вапщета ни кого не ябёть!
Поэтому хочу построить следующий ролик, учитывая ваше мнение!👇
Общался с HR?))
Cидишь ты месяцами, отправляешь отклики, а там сидит злобный HR, который даже не удосуживается заглянуть глубже первой страницы твоего арта.
«Да он не шааарит в этой теме...», «у меня все работы под НДА, но я реально крут», «я сэкономлю время и отправлю резюме без портфеля - там же люди, разберутся».
Как это выглядит со стороны: Ты открываешь вакансию, а на неё уже свалилось 80 откликов, половина - без портфелей. Сидишь, копаешься в горе PDF-файлов, где ссылки вставлены картинками, а по открытым артам бегают стилизованные лягушки.
В чём грусть? HR хочет найти крутого художника. Это его задача - привести нужного спеца в команду. Но... Кандидаты делают всё, чтобы усложнить этот процесс.
Ты думаешь, почему HR-ы начинают с просмотра портфолио, а не резюме?
Потому что на бумаге каждый второй - «лид, тимлид, бог текстуринга и повелитель Худини».
«Всё под НДА». Это стало универсальным прикрытием для тех, кто не хочет или боится показать текущий уровень скилла. Да я сам так делал еще в 16 году))) Но тогда в 3D было 5 человек...
HR-ы кажутся неотзывчивы, потому что видели тысячи несоответствий между словами и реальными навыками. Их работа — не верить словам, а проверять дела.
От того что 90% HR тупые малолетки, которых посадили сразу после школы, которые ни чего не понимают в CG - это вапщета ни кого не ябёть!
Поэтому хочу построить следующий ролик, учитывая ваше мнение!
Общался с HR?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Команда MOOOV ведёт поиск кандидата на позицию Generalist Motion-Designer.
Проектная занятость 2-4 месяца
Навыки:
- художественное видение и насмотренность;
- опыт работы от 5 лет
- умения предлагать и создавать Key Visual (скетчи, стаилфреймы) сразу в 3Д пакетах;
- умение рассчитывать время и укладываться в срок;
- умение ставить камеры с пролётами и лаконичными движениями;
- софт по приоритетам расставляем следующим образом: Houdini(+Redshift), Cinema4D, 3DsMax.
Какие задачи предстоит решать:
- сборка\лукдев стайл фреймов по мудбордам и концептам;
- минимум моделинга;
- не персонажная анимация, т.е. комплексная анимация элементов сцены включая камеру;
- сборка рендеров и композ в АЕ;
- устойчивость к комментариям;
- тесная работа с артдиректором;
Предлагаем:
- интересные и красивые проекты!
- достойную оплату
- творческий рост
- работа либо в офисе (Марьина Роща) либо удаленно. Условия гибкие и индивидуальные.
- оплачиваемый отпуск
- оплачиваемый больничный
Шоурил/портфолио обязателен!
Ждём ваши отклики в telegram @vivi12aa Вика
О нас:
У нас за спиной не первый десяток лет в кино, рекламе и бродкаст дизайна. Хотите стремительного роста, тогда к нам!
У нас очень разные проекты: и кино-полные метры, и реклама, и иммерсивные шоу и бродкаст дизайн.
https://mooov.team/
https://vimeo.com/mooovteam
https://www.behance.net/mooovteam
https://www.instagram.com/mooov.team/
https://www.facebook.com/mooov.team
CGWorkHub 👈
Проектная занятость 2-4 месяца
Навыки:
- художественное видение и насмотренность;
- опыт работы от 5 лет
- умения предлагать и создавать Key Visual (скетчи, стаилфреймы) сразу в 3Д пакетах;
- умение рассчитывать время и укладываться в срок;
- умение ставить камеры с пролётами и лаконичными движениями;
- софт по приоритетам расставляем следующим образом: Houdini(+Redshift), Cinema4D, 3DsMax.
Какие задачи предстоит решать:
- сборка\лукдев стайл фреймов по мудбордам и концептам;
- минимум моделинга;
- не персонажная анимация, т.е. комплексная анимация элементов сцены включая камеру;
- сборка рендеров и композ в АЕ;
- устойчивость к комментариям;
- тесная работа с артдиректором;
Предлагаем:
- интересные и красивые проекты!
- достойную оплату
- творческий рост
- работа либо в офисе (Марьина Роща) либо удаленно. Условия гибкие и индивидуальные.
- оплачиваемый отпуск
- оплачиваемый больничный
Шоурил/портфолио обязателен!
Ждём ваши отклики в telegram @vivi12aa Вика
О нас:
У нас за спиной не первый десяток лет в кино, рекламе и бродкаст дизайна. Хотите стремительного роста, тогда к нам!
У нас очень разные проекты: и кино-полные метры, и реклама, и иммерсивные шоу и бродкаст дизайн.
https://mooov.team/
https://vimeo.com/mooovteam
https://www.behance.net/mooovteam
https://www.instagram.com/mooov.team/
https://www.facebook.com/mooov.team
CGWorkHub 👈
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) (Джон Три дэшник)
Какая видюха сейчас на пк или ноуте?
Anonymous Poll
14%
GTX 💻
7%
RTX 2000 💻
40%
RTX 3000 💻
33%
RTX 4000 💻
2%
RTX 5000. 💻 Мажоры🤯
2%
Radeon RX 500 серия 💻
0%
Radeon RX Vega серия 💻
0%
Radeon RX 5000 серия 💻
1%
Radeon RX 6000 серия 💻
0%
Radeon RX 7000 серия 💻