CG WorkHub - Работа для художников
10.8K subscribers
1.13K photos
41 videos
1.1K links
JCenterS Представляет

Правила - https://t.me/CGWorkHub/4
Политика - https://telegra.ph/Politika-proektov-dlya-zakazchika-06-18
Бот для создания вакансии - @CG_WorkHub_bot

Тех. поддержка - @JCenterSBRO
Download Telegram
#Резюме

🔥Меня зовут Константин и я senior concept artist. Занимаюсь созданием концептов объектов окружения: локаций/пропсов, а также созданием ключевых кадров и промо арта для кино/игр/рекламы.

Общая информация:
- Специализируюсь на даркфентези и сайфай сеттингах в окружении, также могу работать с историческими проектами и темным фэнтези
- Дизайн образование и практика
- Помимо окружения, могу все, кроме лиц персонажей. Оружие, мехи, транспорт, космические корабли, пропсы, концепты рыцарей, персонажей и т.д.

Email: morttwork@gmail.com
Telegram: https://t.me/mmmmmortelllllo
Portfolio: https://www.artstation.com/mortello

Рассматриваю: парт-тайм, фриланс, фулл-тайм, контракт

CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Social Media Holding

Ищем дизайнера, который будет создавать крутые gambling креативы.

Удалённо, по зарплате готовы обсуждать 🙂

От тебя нужно:

— Уметь делать качественные креативы (видео)
— Делать липсинг-анимацию / motion-дизайн
— Уверенно работать с ИИ-инструментами
— Иметь крутое портфолио

Присылай свое портфолио в лс: @tat_kush_hr

CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Резюме

Формат работы: #Удаленно
▪️Всем привет! Меня зовут Женя, я 3D художник из Санкт-Петербурга! Я заточен под создание высококачественной графики. Имею положительный опыт работы на такие студии как:
— Сhemistry Film(Copenhagen)
— CGF(Moscow)
— Dobro(Moscow)
— Последний опыт работы над двумя полнометражными кино-проектамии в составе VFX студии "VVERH".

▪️То над чем я чаще всего работаю на проектах:
— Собираю локации, под ключ, от начала и до финального рендера
— Моделирование ассетов
Текстурирование ассетов

▪️Моё портфолио:
https://www.artstation.com/zhenyakomratov

Специализация: TEXTURING ARTIST / ENVIRONMENT ARTIST / PROPS ARTIST

▪️ Используемый софт:
— Autodesk 3ds Max
— Substance Painter
— V-Ray
— Nuke


▪️Контакты для связи:
TG:
@plentyss
почта:
zhenya.komratov@gmail.com

CGWorkHub👈

#3DModeling #Texturing #Rendering
Forwarded from Nikolai
смотри, как это выглядит, вот говорю тебе как человек, который искал людей и занимался набором:
1) ты присылаешь портфель, где слабые работы и резюме, где расписано о том, какой ты молодец.
2) таких как ты на вакансию стучится еще человек 80, и это прям минимум
3) у большинства из них есть резюме, где они расписывают, какие они крутые.
4) лишь 50 из них присылают вообще ссыль на портфель. Да, это реальный опыт на линкедине, где приходит до жопы откликов, но люди даже прямое требование в вакансии "предоставить портфель по ссылке" почему-то игнорят.
5) у 35 из них в резюме они тим-лиды и боги своей профессии, но портфель говорит ровно об обратном, и приходится смотреть на угловатых стилизованных чертиков с кошмарным светом в артстейшене, хотя в вакансии черным-по-белому написано, что мы ищем скульптора, умеющего чистить модели после фотограмметрии и нужные примеры релевантных работ, ну или хотя бы демонстрация хороших скилов в зебре.
6) 10 из них присылают норм портфель и демонстрируют хоть какой-то интерес к этой работе
7) высылаем оплачиваемое тестовое (которое можно положить себе же в портфель, при желании)
8) возвращается с готовым тестовым 3 человека, двое валят в закат
9) из троих качетсвенный вариант дай бог один. Чаще вообще какую-то хрень присылают, показывая, что в данном направлении они не зуб ногой.
10) повторяем цикл...


И думаешь, я, как HR, который просматривает 50 страниц на арте, буду выискать среди тонны странных и откровенно слабых работ именно то, что мне надо?)) Когда вам лень собственное портфолио нормально сделать, почему я должен тратить свое время и выискивать что-то там среди этого древнего не актуального мусора?) если у человека есть сильные работы -это видно и бросается сразу в глаза. За такого цепляется глаз и ссылка на его контакт сразу помечается "зеленым флажком" экселевской табличке) Но когда временами даже ссылку в резюме на портфель делают в pdf как картинку, а не как текст (я уж молчу про гиперссылки). Таких вообще сразу послать хочется)) если тебе настолько пофиг на то, какое ты производишь впечатление на потенциального работодателя - почему я-то должен запариваться тогда?) Раз хреновый портфель - значит работа не нужна. Либо ты ленивый человек, который даже собственное "лицо" не хочет приукрасить. И зачем такого нанимать? На это место вон сотни людей еще откликаются, уж выбрать есть из кого..
Я без злобы или еще чего. Не обижайся если вдруг) это все просто примеры того, с чем сталкивался..

И кстать, по собственному опыту- сначала я смотрю портфолио, и только потом уже читаю резюме, если портфель впечатлил. Думаю, так и другие поступают, кто наймом занимался трехмерщиков. Ибо на словах все Львы Толстые:)

Извиняюсь за такую здоровую портянку. Просто тебе расписал то, как это выходит "по другую сторону", так скажем))
#Резюме

Добрый день!
Меня зовут Дмитрий. Я 3D Generalist. Занимаюсь 3D графикой около 10 лет. Моделирую лоу и хайполи модели, персонажи, окружение и все что можно перенести в 3D. Знаком с хард сёрфейс и органикой. Нахожусь в поиске работы в удаленном формате, самозанятый.

Основной софт: Maya, Houdini Fusion 360, Cinema, Max, Zbrush, Character Creator, After Effect, Photoshop, Davinci Resolve, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Arnold, V-ray, Redshift, Realflow, Phoenix FD, Turbulence FD

Моё портфолио и сети:

Artstation: https://www.artstation.com/diii201
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-ku/
Behance: https://www.behance.net/DmitryKuzmin
Instagram: https://www.instagram.com/diiiku_201/

Мой Showreel:

https://www.youtube.com/watch?v=TaffFz44sXk

Навыки:
Моделинг, текстуринг, анимация, визуализация, композинг, ригинг, скининг

Для Связи: @Diii201

#3DModeling #3DRendering #3DAnimation #3DRigging #3DVisualization #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Cinematic

CGWorkHub👈
Forwarded from Anton Trubin
Написаны очевидные и правильные мысли, но только не пойму к кому они адресованы :) Я наймом занимаюсь уже лет 7 (правда в моушне) и для меня сразу красный флаг, когда банально нет ссылки на рил... читаю резюме я в последнюю очередь. Я ни разу не взял человека, который прислал бы мне ссылку на яндекс диск, где типа собраны его работы... я сначала пытался смотреть но, там 100 и 100 говно :)))) Сейчас даже не роюсь в этом. Просто такова жизнь, ленивые получают меньше плюшек :) Заставлять их стараться, да себе же потом хуже :) он в работе окажется ленивым и придётся расставаться, время тратить (ещё больше). Пусть уже они (ленивые мало умеющие соискатели) продолжают сразу себя показывать в полной красе, время хоть на них не тратишь много. А то ща научатся все красиво портфель делать :))) и придётся вместо 10 нормальных рилов, смотреть 100 кривых косых, а порой и поддельных :))))
Никогда не забуду, когда увидел в риле у соискателя свою работу :)))) и такое бывает :)
Доброе утро, друзья.

На этой и следующей неделе я займусь плотной автоматизацией трафика для залива CG WorkHub постоянными вакансиями.

На этот период все заявки вакансий и резюме - бесплатные. Поэтому пишем, не стесняемся)

Наша группа растет, приходит много крутых спецов. Последние резюме показывают, на сколько уважаемые личности заходят.

Появляется огромное количество студий, которым нужны спецы - каждый день. Художники все тут!

Не стесняемся, оформляем заявку в бота @CG_WorkHub_bot

Если вопросы есть, пишите напрямую @JCenterSBRO

От ботов я избавился в чате, поэтому можете спокойно писать, общаться на любые рабочие темы. Движ приветствуется в полной мере)

CGWorkHub👈
В Gryzlov Studio открыты позиции для 3D специалистов, которые работают в мультипликационной стилистике и знают как довести проект до результата — эффективно, качественно и в срок.

На данный момент нам особенно нужны:
Аниматоры
Художники по персонажам
Риггеры

Если вы дженералист, пожалуйста, заполните анкету для аниматора и укажите в ней, что вы также готовы брать на себя задачи моделирования и риггинга и др.

Что мы предлагаем:
• Удалённый формат работы и частичную занятость.
• Гибкость: оплата и сроки обсуждаются под каждый проект.
• Возможность расти вместе с нашей студией на интересных проектах.

Основные требования:
• Уверенное владение Blender.
• Знание основ анимации, моделирования или риггинга (в зависимости от направления).
• Творческий подход и внимание к деталям.
• Готовность работать в команде и соблюдать сроки.

🔹Ссылка на опросник для аниматоров

🔹
Ссылка на опросник для художников по персонажам

🔹
Ссылка на опросник для риггеров

Если хочешь делать крутые проекты вместе с нами — заполняй анкеты по ссылкам!

Ждём тебя в команде!
Студия компьтерной графики CJVFX ищет matchmove - художника

Что мы ждём от кандидатов:

-Camera tracking, object tracking layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, pftrack, Nuke.
-Умение собирать пресеты линз и работать с фотограмметрией ( сборка в Metashape/RC на выбор )
-Опыт участия в кионопроектах
-Приветствуются техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.


Просим соискателей в ответ на сообщение сразу прикреплять свой шоурил. Кандидаты без шоурила не рассматриваются

Условия

-Full time office
-Официальное трудоустройство по ТК РФ
-Работа в аккредитованной IT компании в дружном молодом коллективе
-Офис в центре Москвы
-Студийный повар
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор
-ЗП обсуждается индивидуально с каждым кандидатом

#офис

Свои отклики и резюме присылайте:
@CJVFX_info

CGWorkHub👈
Поднимайте острую тему в CG!) Что вас беспокоит, че ленивые такие стали?