Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D/2D графика | Монтаж | VFX | Полный цикл пост-продакшена.
Привет! Меня зовут Богдан.
Работаю сам или подключаюсь с небольшой командой
Опыт: более 2-ух лет. Формат работы: проектная занятость с возможным продолжением сотрудничества.
📩 Контакты:
Telegram: @so_wildd
Email: be.sowild@gmail.com
CGWorkHub 👈
Привет! Меня зовут Богдан.
Работаю сам или подключаюсь с небольшой командой
Опыт: более 2-ух лет. Формат работы: проектная занятость с возможным продолжением сотрудничества.
📩 Контакты:
Telegram: @so_wildd
Email: be.sowild@gmail.com
CGWorkHub 👈
Вакансия: Senior Technical Artist \ Cтарший Технический Художник (UE5)
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем взаимодействия транспорта с окружением, повреждения и загрязнения грузовых автомобилей, взаимодействие с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации.
@IRBIS_FH
CGWorkHub👈
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем взаимодействия транспорта с окружением, повреждения и загрязнения грузовых автомобилей, взаимодействие с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации.
@IRBIS_FH
CGWorkHub👈
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, меня зовут Андрей!
Я Motion designer/VFX artist с 2х летним опытом.
Могу для вас сделать:
VFX видео для соц сетей, трекинг, matchmove, full CG, ротоскопинг, моделинг, шейдинг, различные симуляции и многое другое.
Софт: Houdini, Nuke, Maya, After effects.
На данный момент обучаюсь в МШК (scream school) по специальности VFX
Ищу интересные проекты на фриланс.
Пишите!
Телеграм: @ProstoVano3
CGWorkHub👈
Я Motion designer/VFX artist с 2х летним опытом.
Могу для вас сделать:
VFX видео для соц сетей, трекинг, matchmove, full CG, ротоскопинг, моделинг, шейдинг, различные симуляции и многое другое.
Софт: Houdini, Nuke, Maya, After effects.
На данный момент обучаюсь в МШК (scream school) по специальности VFX
Ищу интересные проекты на фриланс.
Пишите!
Телеграм: @ProstoVano3
CGWorkHub👈
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске 3D Character Artist!
Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скины
— Делать ретоп, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные фишки для героев и аксессуаров
— Работать в паре с арт-лидом и геймдизайнерами
Что важно:
— Опыт в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до гейм-ассета
— Понимание анатомии и умение работать с тканью
— Готовность адаптироваться под мобильные требования
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм приветствуется)
Что даем:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work 🙂
Форма для отклика: https://forms.gle/Q9bTYn94GrfEnSGH6
CGWorkHub👈
Мы в поиске 3D Character Artist!
Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скины
— Делать ретоп, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные фишки для героев и аксессуаров
— Работать в паре с арт-лидом и геймдизайнерами
Что важно:
— Опыт в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до гейм-ассета
— Понимание анатомии и умение работать с тканью
— Готовность адаптироваться под мобильные требования
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм приветствуется)
Что даем:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work 🙂
Форма для отклика: https://forms.gle/Q9bTYn94GrfEnSGH6
CGWorkHub👈
🚀 SDL в поиске 3D Artist
Привет! Мы — крупная студия компьютерной графики, работаем с Disney, Сбером и ВДНХ, создаём крутые штуки для кино и не только. Сейчас растём и ищем в команду CG-супервайзера.
🧩 Что предстоит делать:
— Создание и анимация 3D-сцен для интеграции в фильмы и сериалы
— Работа с фотореалистичной графикой
— Баланс между творчеством и техническим ТЗ
🎯 Требования:
— Опыт в кино/сериалах от 1 года
— Продвинутое знание Blender
— Навык в Photoshop средний+ уровень
💼 Условия:
— 💰 от 130 000 ₽
— 🕐 5/2, с 11:00 до 20:00
— 🏢 Офис у м. Динамо, большие окна, уют
— ⚙️ Мощное железо и собственная рендер-ферма
— 📋 100% оплачиваемые отпуск и больничные
📲 Контакты HR:
Пиши, присылай резюме и портфолио — пообщаемся!
👤 Андрей
📍 Telegram @andTLGRM
CGWorkHub👈
Привет! Мы — крупная студия компьютерной графики, работаем с Disney, Сбером и ВДНХ, создаём крутые штуки для кино и не только. Сейчас растём и ищем в команду CG-супервайзера.
🧩 Что предстоит делать:
— Создание и анимация 3D-сцен для интеграции в фильмы и сериалы
— Работа с фотореалистичной графикой
— Баланс между творчеством и техническим ТЗ
🎯 Требования:
— Опыт в кино/сериалах от 1 года
— Продвинутое знание Blender
— Навык в Photoshop средний+ уровень
💼 Условия:
— 💰 от 130 000 ₽
— 🕐 5/2, с 11:00 до 20:00
— 🏢 Офис у м. Динамо, большие окна, уют
— ⚙️ Мощное железо и собственная рендер-ферма
— 📋 100% оплачиваемые отпуск и больничные
📲 Контакты HR:
Пиши, присылай резюме и портфолио — пообщаемся!
👤 Андрей
📍 Telegram @andTLGRM
CGWorkHub👈
🌀 Ищем 2D-аниматора и иллюстратора в одном лице для ролика!
📌 Требования:
Опыт создания рекламных или объясняющих роликов
Умение рисовать и анимировать
Чувство стиля и ритма
Ответственность и соблюдение сроков
Согласие подписать НДА
Наличие Российского счета
📁 Ждём от вас:
Релевантное портфолио
Стоимость за секунду анимации / иной формат прайса
📬 Писать сюда:
g.stepanov@grifonmedia.ru
CGWorkHub👈
📌 Требования:
Опыт создания рекламных или объясняющих роликов
Умение рисовать и анимировать
Чувство стиля и ритма
Ответственность и соблюдение сроков
Согласие подписать НДА
Наличие Российского счета
📁 Ждём от вас:
Релевантное портфолио
Стоимость за секунду анимации / иной формат прайса
📬 Писать сюда:
g.stepanov@grifonmedia.ru
CGWorkHub👈
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) (Я! am Ислам)
Как Я заработал первые 1500р. за 2 часа на фрилансе ничего не умея.
🤔 Декабрь 22-го года. Моей сааамой первой работой было - стилизованный кролик, которого Я не знал как делать, но уверил заказчика, что справлюсь, и попросил 1500 р.
Весь рабочий процесс пришлось гуглить. И через пару часов пришло полтора рубаса.
В этот момент мой мир перевернулся. Всё инфополе и я сам убедил себя. Что найти и выполнить работу в CG это целый подвиг💪
Однако я, как и вы точно так же продолжаю думать о способах более быстрого и даже более не запарного заработка. Даже если речь не о миллионах долларов.
Пока общался в чатике, понял главный вопрос - какая биржа?
Идеальным для начинающих будет Freelance.ru. Ряд причин:
- Самая выгодная подписка. 990 р./мес. и никаких ограничений.
- Много заданий разной сложности.
- Более менее адекватная конкуренция.
- Можно общаться с заказчиками в обход биржи. (Что дает преимущества иногда)
😥 FL. ru — более сложные заказы, придётся конкурировать с серьёзными специалистами.
👎 Work-Zilla — заказчики хотят огромный объём работы за копейки.
👎 Kwork — Заберут почти 35% ваших денег.
С Джоном уже начали разработку медиа проекта по заработку, назвали его - Инкубатор) Где будем доводить участников до первых проектов. Будьте в чате поактивнее)
В чате были активисты, на которых можно продемонстрировать мои методы в деле и будем держать всех в курсе по каждому этапу этого проекта) ❤️
Весь рабочий процесс пришлось гуглить. И через пару часов пришло полтора рубаса.
В этот момент мой мир перевернулся. Всё инфополе и я сам убедил себя. Что найти и выполнить работу в CG это целый подвиг
Однако я, как и вы точно так же продолжаю думать о способах более быстрого и даже более не запарного заработка. Даже если речь не о миллионах долларов.
Пока общался в чатике, понял главный вопрос - какая биржа?
Идеальным для начинающих будет Freelance.ru. Ряд причин:
- Самая выгодная подписка. 990 р./мес. и никаких ограничений.
- Много заданий разной сложности.
- Более менее адекватная конкуренция.
- Можно общаться с заказчиками в обход биржи. (Что дает преимущества иногда)
С Джоном уже начали разработку медиа проекта по заработку, назвали его - Инкубатор) Где будем доводить участников до первых проектов. Будьте в чате поактивнее)
В чате были активисты, на которых можно продемонстрировать мои методы в деле и будем держать всех в курсе по каждому этапу этого проекта) ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Требуется Монтажер/Motion Дизайнер/3D в одном лице. На постоянку. Для youtube канала KOSMO.
Долгосрочное сотрудничество.
Что предстоит делать: Производство контента на нашем уровне.
Тематика: Космос, Наука, Земля
Обязательно изучите фильмы на нашем канале и только после этого подавайте заявку.
Чего ждем от вас:
1. Хорошо разбираться в тематике или интересоваться ей.
2. ВАЖНО! Уметь делать 3д графику и анимацию на высоком уровне
3. Хорошее владение такими программами как:
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects
Blender
5. Быть на связи в нужный момент
6. Делать качественный монтаж.
7. Поверхностное владение английским языком.
8. Быть готовым на долгосрочное сотрудничество.
Качества которые нам важны:
1. Вежливый
2. Компетентный
3. Способность думать своей головой
4. Креативный
5. Пунктуальный
6. Исполнительный
7. Свежий и готовый учиться новому.
8. Уметь работать в команде.
Обязанности:
1. Находить нужный материал по заданной теме.
2. Иметь четкое понимание в заданной теме.
3. Делать качественный монтаж и анимацию.
Бонусы:
Бесплатное предоставление подписок на такие сервисы как:
- Adobe (полный пакет, все приложения)
- epidemicsound.com (музыка)
- elements.envato (стоковый сервис)
- некоторые виды плагинов и эффектов.
Оплата:
1) Оплата сдельная
2) от 500$ до 2000$ за один выпуск, в зависимости от сложности
Прошу выслать мне ваше портфолио. В большей степени интересует анимация. После изучения ваших работ, я могу дать вам тестовое задание, где вы покажите свои навыки. Это не разовое задание, это полноценная вакансия. Все последующее общение будет проходить в Telegram.
Контакты: proxam777@gmail.com
CGWorkHub👈
Долгосрочное сотрудничество.
Что предстоит делать: Производство контента на нашем уровне.
Тематика: Космос, Наука, Земля
Обязательно изучите фильмы на нашем канале и только после этого подавайте заявку.
Чего ждем от вас:
1. Хорошо разбираться в тематике или интересоваться ей.
2. ВАЖНО! Уметь делать 3д графику и анимацию на высоком уровне
3. Хорошее владение такими программами как:
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects
Blender
5. Быть на связи в нужный момент
6. Делать качественный монтаж.
7. Поверхностное владение английским языком.
8. Быть готовым на долгосрочное сотрудничество.
Качества которые нам важны:
1. Вежливый
2. Компетентный
3. Способность думать своей головой
4. Креативный
5. Пунктуальный
6. Исполнительный
7. Свежий и готовый учиться новому.
8. Уметь работать в команде.
Обязанности:
1. Находить нужный материал по заданной теме.
2. Иметь четкое понимание в заданной теме.
3. Делать качественный монтаж и анимацию.
Бонусы:
Бесплатное предоставление подписок на такие сервисы как:
- Adobe (полный пакет, все приложения)
- epidemicsound.com (музыка)
- elements.envato (стоковый сервис)
- некоторые виды плагинов и эффектов.
Оплата:
1) Оплата сдельная
2) от 500$ до 2000$ за один выпуск, в зависимости от сложности
Прошу выслать мне ваше портфолио. В большей степени интересует анимация. После изучения ваших работ, я могу дать вам тестовое задание, где вы покажите свои навыки. Это не разовое задание, это полноценная вакансия. Все последующее общение будет проходить в Telegram.
Контакты: proxam777@gmail.com
CGWorkHub👈
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) (Джон Три дэшник)
Я тут недавно решил чисто по приколу затестить FL.ru.
Зашёл, думаю: дай закину 450 рублей на продвижение профиля, гляну, как работает. Ну а что? Питихатка не лишняя, но проверить надо.
Короче, закидываю, и вижу, что я один такой красавец-скульптор на всю Россию. Ну, думаю, либо я гений, либо платформа хрень полная. Сижу и реально офигеваю: по моделям всего семь человек, а персонажка вообще ноль.
Пишу в поддержку, говорю: «Ребят, я конечно всё понимаю, но это как вообще? Я типа первый и единственный? Что у вас за дела с продвижением? Я заплатил деньги, а результата ноль. Может я в какой-то блэклист попал?» А они начинают тупо ржать. Типа: «А что, вы хотите быть 101-м, что ли?».
Потом я ещё несколько вопросов задал и мне просто прилетает бан.
Я начал копать глубже. Оказывается, вся эта площадка держится на демпинге и на тех, кто готов последние гроши туда сливать, надеясь на чудо-продвижение. Ты платишь - тебя вроде бы «видят». Перестаёшь платить - всё, до свидания. Система так построена, что либо ты постоянно туда заносишь бабки, либо тебя нет.
Самое дикое - новички ведь реально туда идут. Думают, вот сейчас закину деньги, меня увидят, заказы посыпятся. В итоге народ сливает туда бабки, а получают ровным счётом ничего.
С таким же успехом можно на Авито заказы брать, там хоть понятно за что платишь.
Проблема даже не в деньгах - ну, потерял ты эти 450 рублей, фиг с ними, переживёшь. Проблема в том, что новички смотрят на такие истории и думают, что весь рынок такой.
Начинают бояться, что раз там ничего нет, значит и в других местах тоже пусто. Начинается паника, пропадает мотивация, люди опускают руки и перестают развиваться.
А на самом деле весь рынок CG, реальный рынок, он не на FL. Он в личном общении, в сообществах, в Telegram-чатах, в нормальных студиях, которые ищут людей по сарафану, по рекомендациям и реальным кейсам.
Где тебе нужно не 450 рублей на продвижение, а хорошее портфолио и нормальное человеческое общение.
FL - это болото. Туда можно зайти разок, посмотреть, как я, чисто поржать и забыть.
С уважением, Doctor Terapevt
Зашёл, думаю: дай закину 450 рублей на продвижение профиля, гляну, как работает. Ну а что? Питихатка не лишняя, но проверить надо.
Короче, закидываю, и вижу, что я один такой красавец-скульптор на всю Россию. Ну, думаю, либо я гений, либо платформа хрень полная. Сижу и реально офигеваю: по моделям всего семь человек, а персонажка вообще ноль.
Пишу в поддержку, говорю: «Ребят, я конечно всё понимаю, но это как вообще? Я типа первый и единственный? Что у вас за дела с продвижением? Я заплатил деньги, а результата ноль. Может я в какой-то блэклист попал?» А они начинают тупо ржать. Типа: «А что, вы хотите быть 101-м, что ли?».
Потом я ещё несколько вопросов задал и мне просто прилетает бан.
Я начал копать глубже. Оказывается, вся эта площадка держится на демпинге и на тех, кто готов последние гроши туда сливать, надеясь на чудо-продвижение. Ты платишь - тебя вроде бы «видят». Перестаёшь платить - всё, до свидания. Система так построена, что либо ты постоянно туда заносишь бабки, либо тебя нет.
Самое дикое - новички ведь реально туда идут. Думают, вот сейчас закину деньги, меня увидят, заказы посыпятся. В итоге народ сливает туда бабки, а получают ровным счётом ничего.
С таким же успехом можно на Авито заказы брать, там хоть понятно за что платишь.
Проблема даже не в деньгах - ну, потерял ты эти 450 рублей, фиг с ними, переживёшь. Проблема в том, что новички смотрят на такие истории и думают, что весь рынок такой.
Начинают бояться, что раз там ничего нет, значит и в других местах тоже пусто. Начинается паника, пропадает мотивация, люди опускают руки и перестают развиваться.
А на самом деле весь рынок CG, реальный рынок, он не на FL. Он в личном общении, в сообществах, в Telegram-чатах, в нормальных студиях, которые ищут людей по сарафану, по рекомендациям и реальным кейсам.
Где тебе нужно не 450 рублей на продвижение, а хорошее портфолио и нормальное человеческое общение.
FL - это болото. Туда можно зайти разок, посмотреть, как я, чисто поржать и забыть.
С уважением, Doctor Terapevt
Всем доброго времени суток!
Kemnits Studio в поиске CG супервайзера
🔸Основные задачи:
• Коммуникация с режиссёром и продюсером
• Контроль качества и комментирование готовых шотов исполнителей
• Совместное обсуждение сложных задач с другими супервайзерами
🔸 Требования:
• Опыт работы в кино/сериалах/рекламе не менее 4 лет
• Развитый творческий вкус
• Работа удаленная
• Оплата сдельная.
• Условия обсуждаются в индивидуальном порядке.
❗️Для обратной связи заполняйте, пожалуйста, форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScIBxg80SF7VQU02NbLvzK4VdPAoMUEc2h9ryIJM3kZq5NhNg/viewform?usp=sharing
И наш HR - @HRnepravda14 с тобой свяжется.
CGWorkHub👈
Kemnits Studio в поиске CG супервайзера
🔸Основные задачи:
• Коммуникация с режиссёром и продюсером
• Контроль качества и комментирование готовых шотов исполнителей
• Совместное обсуждение сложных задач с другими супервайзерами
🔸 Требования:
• Опыт работы в кино/сериалах/рекламе не менее 4 лет
• Развитый творческий вкус
• Работа удаленная
• Оплата сдельная.
• Условия обсуждаются в индивидуальном порядке.
❗️Для обратной связи заполняйте, пожалуйста, форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScIBxg80SF7VQU02NbLvzK4VdPAoMUEc2h9ryIJM3kZq5NhNg/viewform?usp=sharing
И наш HR - @HRnepravda14 с тобой свяжется.
CGWorkHub👈
Всем доброго времени суток!
Kemnits Studio в поиске Houdini VFX artist (RBD sim, Vellum sim, Volume sim, Particles).
🔸Основные задачи:
• Симуляции различного уровня сложности
🔸 Требования:
• Опыт работы в кино/сериалах/рекламе не менее 3 лет
• Развитый творческий вкус
🔸 Условия:
• Работа удаленная
• Оплата сдельная.
• Условия обсуждаются в индивидуальном порядке.
❗️Для обратной связи заполняйте, пожалуйста, форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSek9yxY8MDoyDrJmx7wbme1Q6tHzCpIIS5B-Hs3U7LTpif4RQ/viewform?usp=preview
И наш HR - @HRnepravda14 с тобой свяжется.
CGWorkHub👈
Kemnits Studio в поиске Houdini VFX artist (RBD sim, Vellum sim, Volume sim, Particles).
🔸Основные задачи:
• Симуляции различного уровня сложности
🔸 Требования:
• Опыт работы в кино/сериалах/рекламе не менее 3 лет
• Развитый творческий вкус
🔸 Условия:
• Работа удаленная
• Оплата сдельная.
• Условия обсуждаются в индивидуальном порядке.
❗️Для обратной связи заполняйте, пожалуйста, форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSek9yxY8MDoyDrJmx7wbme1Q6tHzCpIIS5B-Hs3U7LTpif4RQ/viewform?usp=preview
И наш HR - @HRnepravda14 с тобой свяжется.
CGWorkHub👈
#вакансия Motion designer в Social Media Holding
Social Media Holding — работаем в сфере интернет-рекламы. Cайт
Твоя миссия:
- Создавать динамичные видеокреативы для Facebook (motion-дизайн, липсинг, спецэффекты)
- Анимировать статику (баннеры, обложки, визуалы)
- Генерить крутые идеи и реализовывать их в видео
- Работать с AI-инструментами (Midjourney, Pika, Runway, Topaz и др.)
- Держать руку на пульсе рекламных трендов
- Работать в команде
🎯 Требования:
- Опыт в создании рекламных видео (если работал с igaming — вообще🔥 )
- Уверенный навык в анимации: липсинг, спецэффекты, динамичные переходы
- Умение работать со статикой и превращать её в крутой визуал
- Уверенное владение AI-генераторами (Midjourney, Runway, Pika)
📍 Условия:
- Работа в офисе в Коломне (у нас круто, светло, кофе на всех, мемчики на месте, крутое оборудование, софт, подписки — всё наше, не заморачиваешься)
- График: 5/2, с 10:00 до 19:00
- Фиксированный оклад (обсуждается индивидуально, отталкиваемся от пожеланий кандидата)
Ты не в Коломне? Есть знакомые? Делись вакансией — за рекомендации платим бонус
Понравилась вакансия?
Пиши мне в тг: @tat_kush_hr
«Привет, я [Имя], хочу откликнуться на вакансию motion-дизайнера в Коломне. Вот моё портфолио: [ссылка]».
CGWorkHub👈
Social Media Holding — работаем в сфере интернет-рекламы. Cайт
Твоя миссия:
- Создавать динамичные видеокреативы для Facebook (motion-дизайн, липсинг, спецэффекты)
- Анимировать статику (баннеры, обложки, визуалы)
- Генерить крутые идеи и реализовывать их в видео
- Работать с AI-инструментами (Midjourney, Pika, Runway, Topaz и др.)
- Держать руку на пульсе рекламных трендов
- Работать в команде
- Опыт в создании рекламных видео (если работал с igaming — вообще
- Уверенный навык в анимации: липсинг, спецэффекты, динамичные переходы
- Умение работать со статикой и превращать её в крутой визуал
- Уверенное владение AI-генераторами (Midjourney, Runway, Pika)
- Работа в офисе в Коломне (у нас круто, светло, кофе на всех, мемчики на месте, крутое оборудование, софт, подписки — всё наше, не заморачиваешься)
- График: 5/2, с 10:00 до 19:00
- Фиксированный оклад (обсуждается индивидуально, отталкиваемся от пожеланий кандидата)
Ты не в Коломне? Есть знакомые? Делись вакансией — за рекомендации платим бонус
Понравилась вакансия?
Пиши мне в тг: @tat_kush_hr
«Привет, я [Имя], хочу откликнуться на вакансию motion-дизайнера в Коломне. Вот моё портфолио: [ссылка]».
CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия Гейм-дизайнер (junior).
На постапокалиптический мобильный проект в реалистичном сеттинге ищем талантливого гейм-дизайнера, который станет частью нашей команды.
Обязанности:
Проведение плейтестов, тестирование новых фичей
• Ведение ГДД.
• Анализ проектов-референсов и конкурентов.
• Составление технических заданий для Unity-разработчиков и художников.
• Составление макетов для UI/UX-дизайнера, с поиском визуальных референсов.
• Настройка игрового баланса.
• Планирование и контроль этапов разработки новых механик проекта.
Требования:
• Опыт работы гейм-дизайнером в игровой индустрии (от 1 года, желательно в мобильных проектах).
• Знание Unity на уровне, достаточном для прототипирования и тестирования механик.
• Навыки работы с инструментами прототипирования (Figma, Miro или аналоги) и документации (Confluence, Google Docs).
• Понимание принципов игрового баланса, экономики и UX в мобильных играх.
• Опыт анализа конкурентов и референсов, умение адаптировать идеи под проект.
• Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в кросс-функциональных командах.
Будет плюсом:
• Английский язык.
• Опыт работы с аналитикой игровых метрик.
• Знание основ скриптинга (C# в Unity) для создания прототипов.
• Понимание нарративного дизайна и опыт работы с системами монетизации.
Условия:
• Полный рабочий день (8 часов).
• Удаленный формат.
Присылайте резюме или пишите в личку @bregnev1986
CGWorkHub👈
На постапокалиптический мобильный проект в реалистичном сеттинге ищем талантливого гейм-дизайнера, который станет частью нашей команды.
Обязанности:
Проведение плейтестов, тестирование новых фичей
• Ведение ГДД.
• Анализ проектов-референсов и конкурентов.
• Составление технических заданий для Unity-разработчиков и художников.
• Составление макетов для UI/UX-дизайнера, с поиском визуальных референсов.
• Настройка игрового баланса.
• Планирование и контроль этапов разработки новых механик проекта.
Требования:
• Опыт работы гейм-дизайнером в игровой индустрии (от 1 года, желательно в мобильных проектах).
• Знание Unity на уровне, достаточном для прототипирования и тестирования механик.
• Навыки работы с инструментами прототипирования (Figma, Miro или аналоги) и документации (Confluence, Google Docs).
• Понимание принципов игрового баланса, экономики и UX в мобильных играх.
• Опыт анализа конкурентов и референсов, умение адаптировать идеи под проект.
• Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в кросс-функциональных командах.
Будет плюсом:
• Английский язык.
• Опыт работы с аналитикой игровых метрик.
• Знание основ скриптинга (C# в Unity) для создания прототипов.
• Понимание нарративного дизайна и опыт работы с системами монетизации.
Условия:
• Полный рабочий день (8 часов).
• Удаленный формат.
Присылайте резюме или пишите в личку @bregnev1986
CGWorkHub👈
Привет! Мы — инди-команда, в процессе разработки атмосферной сюжетной 3D RPG в уникальном hand-painted стиле. Сейчас в поиске 2D или 3D художника для отрисовки / доработки текстур.
• Рисовать стилизованные hand-paint текстуры для персонажей, окружения и предметов;
• Перерисовывать или дорабатывать текстуры по существующим блок-аутам, градиентам и общим цветовым направлениям;
• Работать в тесной связке с 3D-художниками и арт-директором (концепты, модели, UV и бейки уже готовы);
• Поддерживать стилистику проекта (все референсы предоставим).
• Уверенное владение Photoshop / 3DCoat / Substance Painter;
• Опыт создания стилизованных текстур вручную (hand-paint), желательно для игровых проектов;
• Понимание UV-развёртки и принципов шейдинга;
• Знание пайплайна;
• Умение работать в заданной палитре и стиле.
• Навыки Polypaint в ZBrush;
• Базовое понимание 3D-пакетов (Blender, Maya, ZBrush и др.);
• Опыт в игровой индустрии — не обязателен, но будет преимуществом (портфолио — важнее).
• Работа удалённая;
• Формат: fulltime или freelance — по договорённости;
• Оплата в $ / USDT / BTC;
• Возможность долгосрочного сотрудничества;
• Упоминание в титрах и промо-материалах проекта.
• Ссылку на портфолио (ArtStation / Behance / Google Drive и т.п.);
• Пару слов о себе и опыте;
• Пожелания по оплате;
• Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM