Cat_Cat
12.5K subscribers
1.04K photos
16 videos
5 files
3.09K links
Сборник авторских статей, мемов и постов на историческую и научную тематику. «Познавательно, информативно и с юмором» — таков наш девиз.

Связь: @Shyhartskoi
Download Telegram
Немолодой, лысеющий мужчина зашёл в бар, который был явно заполнен почти под завязку. Он сразу же заметил несколько знакомых лиц, с которыми обменялся кивками головой, после чего подошёл к барной стойке, поручковался с бородатым барменом и, обменяв горсть купюр на бутылку водки, сел рядом с молодым пареньком в бежевой куртке, благо другой старый знакомый тут же освободил место и пошёл в сторону стойки за такой же бутылкой прозрачного. Лысеющий улыбнулся. Он знал, что сейчас его друг начнёт вещать для тех, кто захочет его услышать. А кто не захочет - продолжит обмениваться старыми шутками.

Хештег: #Старостин
#игровой_день

http://vk.com/@37253151-starately
Немного философии серии игр Fallout. Мы привыкли воспринимать ее исключительно как постапокалиптическую RPG и ругаться между собой, выясняя, какая из частей является истинной, какая нет, какая настоящая РПГ, а какая "Обливион с пушками".
Но что, если это игры не просто о жизни после конца жизни и приключениях после конца света? Что, если за ворохом квестов различной степени бредовости или музыкальности кроется достаточно глубокая для игр как жанра в целом философия? Что, если попробовать относиться хоть с какой-то долей серьезности к происходящему, не считая, что игры должны только развлекать без малейшей потребности вникать в происходящее?
Потому что война... Война никогда не меняется... Даже в виде моделек на мониторе.


Хештег: #Викторов
#игровой_день

https://vk.com/@djaing_res-fallout-filosofiya-prikluchenii
Короткая история о том, чем я занимался до того, как угорел по истории и парадоксодрочильням. Эпичнейший вин отечественного игропрома и одна из лучших игр начала нулевых. В общем, нет времени объяснять, идем ностальгировать вместе.

Хештег: #Соцкий
#игровой_день

http://vk.com/@adikob-kosmicheskie-reindzhery
Речь пойдет о достаточно редком жанре - тактическом шутере. "В чем здесь редкость?" - спросите Вы. А в том, что речь пойдет не о FPS с уровнем сложности прохождения, отличном от Press F to win, а своеобразном синтезе "стратеги" и "стрелялки", когда игрок управляет не только своим протагонистом, но и вверенным ему отрядом бойцов.
В разные годы в жанре выходило немало интересных игры, напомним о некоторых из них.


Хештег: #Сувеев
#игровой_день

https://vk.com/@suveev-tactical-shooters
*204Х-й год...***

__- Папа, папа! А что это за коробочка такая? Что это на ней написано? Ка-за-ки?
- Эх... Врубай компьютер, сынку. Сейчас покажу тебе, во что батько твой в свои годы играл...
- Пап, а что такое компьютер?__

**Хештег:
#Назаров
#игровой_день

https://vk.com/@276119505-skaz-o-tom-kak-kazaki-voevat-hodili
Садитесь вокруг, детки, послушайте старика, расскажу вам вашу любимую историю – как оно было раньше. Раньше было тепло, дааа. Овощи и фрукты росли прямо на улице, без теплиц. Весной таял снег, полностью, без остатка таял! А зимой выпадал снова, а мы даже радовались ему, потому что знали – это ненадолго. Но всё поменялось в 1886 – то ли там вулкан жахнул, то ли солнце потухло, это вы лучше у господ инженеров спросите, хотя, мне кажется, они сами не знают, только отбрехиваются. Так о чём это я? А, похолодало, значит, ага.

Ну и поехали, значит, наши умники генераторы строить сюда, в Арктику. Народу, говорят, полегло немеряно тут. Неее, не от холода, тут ещё тепло было, а на производстве, значица, они поубивались. Кого в шахте засыплет, а кто газом отравится – много способов помереть было. Но достроили, молодцы. У кого Капитан посуровей был, вроде нашего, те вовремя успели, ещё до Рождества – был у нас праздник такой раньше. Да неважно, про что, ты будешь слушать или перебивать? Так вот. Ну, построили и уехали домой, в Англию. А как Вечная Зима-то настала, то про генераторы сразу вспомнили.

Вроде бы и предсказывали Вечную Зиму заранее, да только никто не знал, что будет ТАК серьёзно. Не были мы готовы к этому, никакой организации не было, бежали кое-как. Кто-то где-то услышал, что Лорды на дредноутах хотят уплыть куда-то, ну народ и повалил. Кто успел, тот на пароход и сел, как говорится. Кому повезло, тот вместе с семьёй успел, но многие родных в Англии оставили. Жалко смотреть на таких было. Всё твердили «Я вернусь за ними, я вернусь». Да только все понимали, что возвращаться некуда. Как доплыли до Арктики, все дредноуты разобрали на железо, да на паровые ядра. Навсегда мы здесь, ребятки, навсегда. Кто это вовремя понял, тот и выжил, а кто по старым законам жить пытался… Да вы и сами знаете, что с такими стало.

Раньше, до Зимы, оно ведь как было? Мёртвых хоронили навсегда – целая церемония была, когда труп закапывали. Делали гроб из дерева и в землю опускали, а все родные и друзья мертвеца в этот день не работали – сидели, да слёзы лили. Тогда про повторное использование трупов даже думать не хотели – ресурсов было много, и доставались они легко. Да только закончились эти времена. Если человек сейчас себе руку отморозит, то где ему новую брать? Только от мертвеца отпилить, а господа инженеры ему пришьют, и будет, как родная. Овощи, опять же, вверх попрут, если кишочки раскидаешь по грядкам. Поначалу, конечно, странно было, противно – раньше к мертвецам у нас отношение было опасливое, да. Но ничего, выжить захочешь – приспособишься. И мы приспособились – сами выжили, и вас, мелюзгу, вырастили.

Спасибо Капитану, который, в своей бесконечной мудрости, принял Новый Порядок! Раньше-то работали кое-как, без пригляда, припасы воровали, с законом спорили, а всё почему? А потому, что страху благоговейного в людях не было! Жили, как попало, каждый о своём думал. «А зачем работать? А почему я? А что будет завтра?». Теперь-то тебе Хранители Порядка всё объяснят, если ты что из листовки не понял, да только что там непонятного? Копай уголь, чтобы было тепло. Выращивай еду, чтобы было что есть. Благодари капитана за каждый прожитый день и держи ухо востро – за соседями приглядывай, мало ли что. У Капитана, ребятки, план есть, да только нам его мудрость сложно понять. Наша-то задача какая? Правильно: работай-помалкивай! А ещё знаете? Верно, как листовка, так и я, ты ж моя умница, всё знаешь! Вырастешь – в Хранители пойдёшь. А в Капитане не сомневайтесь – он нас тогда спас и сейчас спасёт, чай не один буран с ним пережили, доказал он, что всё правильно делает.

О, гудок гудит, пора. Сегодня у меня в шахте разнарядка, самое сложное для старика. А вы идите-идите, наслаждайтесь лёгкой работой на кухне, да в теплицах, пока шестнадцать не исполнилось. Давайте, бегите, а то сейчас уже патруль пойдёт. Эххх, ножки мои старые…

#Копосов
#Заметка
#Игровой_день
Белорусы могут в РПГ. Нашёл как-то игру, Легенды Эйзенвальда. Затянуло так, что до сих пор который год переигрываю с интересом.

Если вам нравится вечерком устраивать мозговые штурмы вопросами поистине философскими, то игра вам вполне зайдёт. Вот к примеру вопрос, на котором строится весь сюжет основной кампании. Мстить ли всем, кто виновен в смерти семьи, но быть изгнанным, простить самого главного заговорщика и покинуть родной край навсегда, впав в немилость нового правителя, или же пройти по головам и угробив кучу народа, кроме главного заговорщика, стать правителем?

А что хуже: рыцари, совсем потерявшие понятия о морали, сдирая с крестьян последнюю шкуру, священники, признающего любого неугодного - врагом церкви и еретиком, жестоко карая, или же ненадёжные торговцы, алхимики и математики, думающие сначала о себе? Стоит сыграть, как по мне, хотя бы ради разрешения этих двух вопросов.

Разнообразность бойцов, выполненные довольно реалистично, даст от всей души погрузиться в мир легенд времён средневековья. Будучи ещё в началке, я был в восторге с этого в не меньшей степени, чем с различных сюжетных поворотов.

С ветками прокачки бойцов у Aterdux, компании-разработчиков, обычно не возникало никаких проблем с разнообразностью. Что в игре "Времена Раздора" ещё 2004 года, так и в ЛЭ, вышедшей спустя 11 лет. С инвентарём также не возникло проблем, крайне насыщенный выбор.

Есть парочку дополнений, каждое рассказывающее свою историю. Дорога в Железный лес в подробностях описывает один из слухов оригинальной кампании. Кровь Ноября - пародия на выборы в США в 2016 году. А Бастард целиком и полностью философский. Единственный сценарий, где можно избежать боёв.

Музыка игры на должном уровне. Ходишь по карте, выполняешь боковые тексты и наслаждаешься лёгкостью мелодии. К посту прикреплён плейлист с саундтреками из игры.

Словом, кому хочется расслабиться за игрой и напрячь мозги на философские вопросы, то добро пожаловать в мир Легенд Эйзенвальда! Пойду-ка и сам переиграю.

#Кадингиров
#Заметка
#Игровой_день
"После самой темной ночи обязательно наступает рассвет..."

Именно эти слова пришли на ум Антону Рейну - четвертому президенту Республики Сордланд.

Президент закрыл глаза, на минуту предавшись воспоминаниям.

Все началось 30 лет назад - когда появилась на свет сама республика - революция, с которой были связаны надежды миллионов людей, гражданская война, двадцать лет диктатуры после нее и несколько лет бурных перемен, пришедших в страну, казалось бы, совсем недавно...

На фоне этих грандиозных событий, где-то вдали виднелся маленький человечек по имени Антон Рейн. Мог ли он знать, что ветры судьбы занесут его на такие высоты? Мог ли он предполагать, что когда-нибудь на его плечи ляжет столь большая власть, приходящая, разумеется, с не меньшей ответственностью?..

Президент Сордланда вспоминал лихолетье гражданской войны и возвышение Полковника Тарквина Солла - спасителя Сордланда, как его называли тогда. Впереди лежали годы, десятилетия бурного развития и процветания - скажут одни - и годы кровавой диктатуры, возразят другие.

Каким же быстрым было недавнее падение Солла - если кучка недовольных бюрократов смогла свалить такого титана, то что уж говорить про Рейна? Однако, именно конец Солла открыл дорогу Рейну и многим другим молодым и талантливым политикам и бизнесменам дорогу к новым высотам...

Таким, каким был предшественник Рейна - Эвальд Альфонсо, сменивший Солла на посту президента. Для многих он был вестником перемен и свободы, после долгого правления Солла. Однако же, крах Альфонсо наступил так же скоро, как и его взлет - возможно, реформы Альфонсо были слишком резки, возможно, кто-то сплел против него заговор из-за кулис, а возможно, самому Соллу просто не следовало уходить?..

Антон Рейн собрался с мыслями. Перед ним лежал долгий и сложный путь, полный интриг, непростых решений и работы на благо страны и ее народа.
Рейн был полон решимости сделать Сордланд лучше и привести его к новым высотам, но где-то внутри него уже просыпались сомнения и страх: сможет ли он удержаться от всех искушений и сохранить верность долгу, и, что важнее, сможет ли он сохранить верность самому себе?..

Президент Сордланда открыл глаза.

Со своего места он видел огромную многотысячную толпу. Люди смотрели на своего избранника с восхищением и надеждой и радость светилась в их глазах. Судьба всей страны, всех этих людей, будучи теперь неразрывно связана с его собственной судьбой, лежала в его руках...

Антон Рейн выдохнул в последний раз и подошёл к трибуне.
Свою инаугурационную речь он начал со слов которыми жил, живёт и будет жить каждый гражданин Сордланда:

A morgna wes core!
Рассвет настанет вновь!

_______________

Игра: Suzerain

#Назаров
#Заметка
#Игровой_день
Вселенная TES весьма обширна и интересна и о ней много чего можно поведать. Считайте это анонсом темдня по Древним Свиткам, который как-нибудь проведем в будущем. Но поведать я хотел об одной технической стороне игры Morrowind, которая отлично демонстрирует взаимосвязь инструментов разработчиков и итогового продукта.

Итак, жили были разработчики серийной RPG и подающий надежды молодой лидер проекта Тодд Говард. И была у них идея: «а давайте сделаем нашу игру максимально живой и полноценной». И так они и начали делать, а потом им сказали «казна не резиновая, а ну успокойтесь». И в итоге от идеи «в нашей игре все персонажи будут разговаривать с главным героем напрямую» у NPC остались только лишь две-три приветствующие фразы «проходи, ничтожество» и тому подобные. А на озвучке вообще всё плохо было, никаких вам Трой *УЧАСТВУЮ В КАЖДОМ ПРОЕКТЕ* Бейкеров. Вместо него всех главных персонажей озвучивал Джефф Бейкер и он не родственник, а просто однофамилец и студийный актер озвучки за банку колы. Так что Morrowind, это один из тех проектов, где русский дубляж превосходит оригинал.

*для самых любознательных: вообще это не единственный проект нулевых годов, где лицензионная русская озвучка не уступает, а может даже и превосходить оригинал. А причина здесь грустная – экономическое отставание России при наличии высококвалифицированных специалистов на рабочих местах. То есть на ту сумму, за которую в Америке на озвучку можно было позвать только бездомного со вставной челюстью, у нас же спокойно на озвучку второстепенного персонажа звали актера со статусом заслуженного артиста России/СССР. Поэтому при выделении денег и хоть каком-то контроле получалось хорошо, чем очень сильно гордилось тоже восточное отделение Blizzard. То есть, конечно, всегда найдется человек, утверждающий «Вихров неправильно ударения в именах ставил, такой себе из него Артас, неканонично», ну, нет теперь с нами Вихрова. Зато теперь есть озвучка, которая на вкус как земля. Такие дела.*

И решение разработчикам игры пришло простое: сделать диалоговый терминал с выбором активных слов. Из плюсов можно выделить самый главный – неограниченность фантазии. Собственно, в Morrowind самое больше число разговорчивых (особенно по объёму информации) «неписей» из всех серий одиночных игр (TES online в расчет не берем). Персонажи на вопрос «что как?» способны выдать целую статью из википедии. А проблема же заключается в том, ЧТО ЭТО КОНСОЛЬКА/ТЕРМИНАЛ. То есть для многих это стало проблемой, ибо прокручивать колесиком мышки пунктов 30-ть активных слов (и это не предел), чтобы потом выбрать нужно и почитать пару абзацев текста – для многих стало испытанием.

Именно поэтому, на вопрос Тодду Горварду «а будет ли ремастер Morrowind?», Тодд честно ответил, что представьте себе любителей сладкого рулета, которые перейдут из Skyrim в Morrowind и увидят КОНСОЛЬКУ/ТЕРМИНАЛ. Так что ответ однозначный, но есть, конечно, люди, которые уповают на выгнанных из Star Citizen разработчиков, которые уже 10 лет делают Skywind. Тодд кстати еще просил купить Скурим Легаси эдишон, адаптированный под станок ЧПУ.

И подводя итог «взаимосвязи возможностей и реализации» - ограничение консолью и статичность происходящего дало авторам возможность набросать очень много текста, что превращало игру в хорошую книгу. Но при этом всё это полностью закрывает возможность с изменением диалогов под какую-то Skyrim-подобную систему. Даже если найдутся деньги даже если озвучить все диалоги – представьте себе «непися», который на вопрос «что как?» начинает озвучивать вам монолог на четыре минуты.
-----------—
Лично я в консоли никогда не находил проблем, это наоборот придает размеренность игре (а Morrowind – это всё-таки не про скорость), берешь себе чаек, листаешь что man выдает в терминал по командам, читаешь самое нужное и хорошо живешь. А в конце держите маленькую историю:

#Прохоров
#Заметка
#Игровой_день