Наши теги:
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Пикабу
Профиль Cat.News на Пикабу
135 постов, 55 комментариев, 158 подписчиков
На 52 году жизни умер один из основателей Rockstar Leeds Гордон Холл. Причины смерти пока не указываются.
Эта компания известна такими проектами, как серия игр GTA Stories, GTA Chinatown wars, Red Dead Redemption и LA Noire.
В общем, спасибо мужику за счастливое детство и испорченное зрение.
#Имашев
#игры
Эта компания известна такими проектами, как серия игр GTA Stories, GTA Chinatown wars, Red Dead Redemption и LA Noire.
В общем, спасибо мужику за счастливое детство и испорченное зрение.
#Имашев
#игры
28 мая после продолжительной болезни скончался бельгийский художник и разработчик игр Бенуа Сокаль. Многие знают его по квестам цикла Syberia, Amerzone, Paradise, Nikopol. О смерти разработчика объявила компания Microids.
Сокалю было 66 лет, он проживал и работал во Франции, часто бывал и в России, посещая конференции и фестивали.
#Игры
#Прохоров
Сокалю было 66 лет, он проживал и работал во Франции, часто бывал и в России, посещая конференции и фестивали.
#Игры
#Прохоров
Ну, что же, мальчики и девочки, ЭТОТ ДЕНЬ НАСТАЛ, DICE анаонсировала наконец следующую часть Battlefield. При чём тут Россия? Ну у нас хорошие новости - в 2042 году по сюжету игры Россия таки нападёт на США. Но показывать вам это не будут, 3 лет разработки не хватило для того, чтобы сделать синглплеер, даже в формате первого Titanfall (или об этом просто забыли упомянуть, или решили, что и так сойдёт). В остальном перед нами лучшая часть серии - Battlefield 4, но с новыми шкурками бойцов, стволами (ой вей, АК-74 похоже в этой вселенной вечен), техникой и всего 7 картами. Ну серьёзно, каждую новую игру серии говнили за то, что в них всё меньше и меньше карт на старте. Bf 2042 решила продолжить традицию. Этак через 12 лет новая батла выйдет с одной единственной картой и молитесь тёмным богам, чтобы это был Оманский залив, а не б-гмерзкая Операция Метро.
7 карт на 128 игроков, 3 режима (Захват, Штурм и некий необъявленный "ностальгический" режим от DICE LA), условно бесплатный режим по типу COD: Warzone (нет мы не будем добавлять в батлу батлрояль, мы добавим в батлу колдовский батлрояль). Негусто. Разнообразия по идее должна добавить система оперативников: классы отправили на свалку, а теперь мы будем играть за оперативников у каждого из которых есть уникальные способности. Мне что-то это напоминает... Да не, не COD, вот вообще ни капли. Ладно. Казалось бы вин? Хрен там. Судя по заявлениям студии оперативники будут уникальны только внешкой и одной способностью, а доступ к оружию и обвесам у всех будет одинаковый. Вангую, что это приведёт к тому, что будут ультимативные сборки с которыми все будут бегать.
В остальном, пока что, всё очень сильно напоминает попытку выехать второй раз на старой игре которая всем нравилась. Это не плохо с одной стороны, но уж очень в трейлере много моментов было, которыми на ностальгию давили (момент с выстрелом из рпг по самолёту всем, кто играл в Bf3 я думаю знаком). И хотя быдлофилд блогеры уже писают от счастья и говорят, что батле даже лучше будет без сингла, я думаю, что серия после обосрамса с Bf5 и ухода большей части фанатов в COD и другие проекты, катится не в ту сторону. Вместо попыток сделать что-то новое игра пока похожа на слепленную из кусков старых батлфилдов. Ядро фанатов и так сожрёт, а вот колеблющихся вряд ли убедит "у нас всё как в Bf4, но графен лучше и можно выпрыгивать из самолёта и стрелять из базуки"
#Герасименко
#Игры
7 карт на 128 игроков, 3 режима (Захват, Штурм и некий необъявленный "ностальгический" режим от DICE LA), условно бесплатный режим по типу COD: Warzone (нет мы не будем добавлять в батлу батлрояль, мы добавим в батлу колдовский батлрояль). Негусто. Разнообразия по идее должна добавить система оперативников: классы отправили на свалку, а теперь мы будем играть за оперативников у каждого из которых есть уникальные способности. Мне что-то это напоминает... Да не, не COD, вот вообще ни капли. Ладно. Казалось бы вин? Хрен там. Судя по заявлениям студии оперативники будут уникальны только внешкой и одной способностью, а доступ к оружию и обвесам у всех будет одинаковый. Вангую, что это приведёт к тому, что будут ультимативные сборки с которыми все будут бегать.
В остальном, пока что, всё очень сильно напоминает попытку выехать второй раз на старой игре которая всем нравилась. Это не плохо с одной стороны, но уж очень в трейлере много моментов было, которыми на ностальгию давили (момент с выстрелом из рпг по самолёту всем, кто играл в Bf3 я думаю знаком). И хотя быдлофилд блогеры уже писают от счастья и говорят, что батле даже лучше будет без сингла, я думаю, что серия после обосрамса с Bf5 и ухода большей части фанатов в COD и другие проекты, катится не в ту сторону. Вместо попыток сделать что-то новое игра пока похожа на слепленную из кусков старых батлфилдов. Ядро фанатов и так сожрёт, а вот колеблющихся вряд ли убедит "у нас всё как в Bf4, но графен лучше и можно выпрыгивать из самолёта и стрелять из базуки"
#Герасименко
#Игры
К новостям игропрома. Вчера Константин Кошутин выпустил свою вторую игру - стратегию/симулятор/аркаду/RPG/рогалик об огромных воздушных кораблях с ракетными двигателями, сражающимися в небе вымышленного мира, в котором фэнтезийная Российская Империя ведет войну против мятежников. Такой вот русский дизельпанк. Называется игра HighFleet, сюжетно является приквелом первой игры Кошутина Hammerfight (здесь те, кто в нее играл, уже должны убежать пробовать новинку). Получилось что-то очень странное, сложное, но жутко интересное и жутко красивое, в духе старых российских игр времен их золотого века. Короче говоря, всячески советую - отечественный геймдев таки жив.
https://store.steampowered.com/app/1434950/
#Семныч
#Игры
https://store.steampowered.com/app/1434950/
#Семныч
#Игры
Steampowered
Save 35% on HighFleet on Steam
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the…
Forwarded from CatGeek
Сразу оговорюсь, что игра мне очень понравилась и была пройдена на одном дыхании, что не помешает мне вылить на нее ушат критики и придирок.
Итак, что мы имеем перед глазами? Пошаговая РПГ в открытом постапокалиптическом мире, а ля Fallout 1-2, основанная на SPECIAL-подобной боевке + в советском антураже. Казалось бы, вот оно, то о чем олды, игравшие еще в первые части на древних пекарнях мечтали все эти годы. Но, как обычно, всё не так однозначно.
https://telegra.ph/Prisazhivajsya-poudobnee-Izbrannyj-Sejchas-ya-povedayu-tebe-o-tom-kakov-on-russkij-fallaut-07-19
#Соцкий
#Игры
Итак, что мы имеем перед глазами? Пошаговая РПГ в открытом постапокалиптическом мире, а ля Fallout 1-2, основанная на SPECIAL-подобной боевке + в советском антураже. Казалось бы, вот оно, то о чем олды, игравшие еще в первые части на древних пекарнях мечтали все эти годы. Но, как обычно, всё не так однозначно.
https://telegra.ph/Prisazhivajsya-poudobnee-Izbrannyj-Sejchas-ya-povedayu-tebe-o-tom-kakov-on-russkij-fallaut-07-19
#Соцкий
#Игры
Telegraph
Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут...
Сюжет достаточно тривиальный. В 1986ом случилась ТМВ, закончившаяся ядерным холокостом. Наш протагонист - агент секретной, еще довоенной, организации АТОМ, которая занимается постепенным восстановлением цивилизации в мире. В 2005ом году ГГ отправляется на…
Доброго времени суток, подписчики кошачьего канала, мы спешим напомнить, что у нас тут не только репосты с других телег с комментариями и без, но и целый авторский коллектив, который пишет на всякое разное интересно, информативно и не очень. Поэтому спешим ознакомить вас с нашими тегами:
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Также не забывайте переходить по авторским тэгам(это фамилии обычно).
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Также не забывайте переходить по авторским тэгам(это фамилии обычно).
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Драсьте, котаны и котанессы! Давайте чутка про авторские права и отношения между заказчиком и творцом. На примере Мика Гордона, Doom Eternal и Беспезды (да, я понимаю, что Bethesda читается иначе, но так вышло, смиритесь).
https://telegra.ph/Pro-avtorskie-prava-i-DOOM-11-21
#Вишневенко@cat0news
#Игры@cat0news
https://telegra.ph/Pro-avtorskie-prava-i-DOOM-11-21
#Вишневенко@cat0news
#Игры@cat0news
Telegraph
Про авторские права и DOOM
Драсьте, котаны и котанессы! Давайте чутка про авторские права и отношения между заказчиком и творцом. На примере Мика Гордона, Doom Eternal и Беспезды (да, я понимаю, что Bethesda читается иначе, но так вышло, смиритесь). Если вы считаете, что пренебрежение…
Forwarded from CatGeek
Котогик, партия сказал игровой индустрии жить!
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Коммерсантъ
Шум и гейм
Власти осмысляют перспективы российских видеоигр
Короткая история о том, чем я занимался до того, как угорел по истории и парадоксодрочильням. Эпичнейший вин отечественного игропрома и одна из лучших игр начала нулевых. В общем, нет времени объяснять, идем ностальгировать вместе
https://telegra.ph/Kak-ya-rabotal-v-Mezhplanetnom-ehkspresse-12-20
#Соцкий
#Игры
#Космические_рейнджеры
https://telegra.ph/Kak-ya-rabotal-v-Mezhplanetnom-ehkspresse-12-20
#Соцкий
#Игры
#Космические_рейнджеры
Telegraph
Как я работал в «Межпланетном экспрессе»
Дело было давно, как сейчас помню: 2003-ий год, март месяц, 7-ой класс. Все мысли о предстоящем Дне рождения и о том, что до конца учебного года осталось всего ничего. Где-то на фоне Колин Пауэлл размахивает пробиркой с "сибирской язвой", по миру шагает атипичная…
Хай. Есть такая компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода — War Thunder.
Технику в игре War Thunder балансируют по различным характеристикам (например: подвесное вооружение самолёта, снаряды, скорость перезарядки орудия танка и т.д), но всегда хочется чтобы любимая техника была лучше другой.
Сделать это можно путём создания темы на форуме игры с прикреплением дополнительных документов.
Например, в 2021 году игроку _Fear_Naught_ не понравилась защищенность танка Челенджера 2 от вражеских снарядов. Игрок сообщил, что он служил в армии Великобритании и был командиром «Челленджера 2».
Он нёс службу в военном лагере Тидуорт, где действительно базируется Королевский танковый полк. В своём сообщении он заявил, что считает игровой танк незаслуженно слабым в защите от вражеских попаданий.
Выложенные автором документы были отредактированы, часть их была закрашена, а на листах значилась надпись о том, что эти файлы официально рассекречены.
Gaijin Entertainment обратилась напрямую в Министерство обороны Великобритании. Там разработчикам сообщили, что на документах ещё стоит гриф секретности, а подобные публикации запрещены законом. Нарушители могут получить до 14 лет тюремного заключения.
Секретные документы удалили, форумное обращение к разработчикам закрыли, танку броню не улучшили.
Недавно в обновлении 2.23 «Apex Predators» (вышло 20 декабря 2022 года) в игру был добавлен F-16A странам США/Израиль/Китай, в противовес был добавлен МиГ-29 для СССР.
В настоящее время МиГ-29 немного лучше чувствует себя в бою, нежели оппонент — F-16A.
И вот очередные секретные документы слил игрок, который захотел улучшить свой любимый самолёт — F-16A. После изучения документов модераторами: документы были удалены, форумное обращение к разработчикам потёрли.
Отдельно хочется добавить, что "эксперты" предрекают именно F-16 и некоторые другие самолёты будут направлены "очень скоро" НАТО в качестве помощи на Украину
#Князев
#Игры
Технику в игре War Thunder балансируют по различным характеристикам (например: подвесное вооружение самолёта, снаряды, скорость перезарядки орудия танка и т.д), но всегда хочется чтобы любимая техника была лучше другой.
Сделать это можно путём создания темы на форуме игры с прикреплением дополнительных документов.
Например, в 2021 году игроку _Fear_Naught_ не понравилась защищенность танка Челенджера 2 от вражеских снарядов. Игрок сообщил, что он служил в армии Великобритании и был командиром «Челленджера 2».
Он нёс службу в военном лагере Тидуорт, где действительно базируется Королевский танковый полк. В своём сообщении он заявил, что считает игровой танк незаслуженно слабым в защите от вражеских попаданий.
Выложенные автором документы были отредактированы, часть их была закрашена, а на листах значилась надпись о том, что эти файлы официально рассекречены.
Gaijin Entertainment обратилась напрямую в Министерство обороны Великобритании. Там разработчикам сообщили, что на документах ещё стоит гриф секретности, а подобные публикации запрещены законом. Нарушители могут получить до 14 лет тюремного заключения.
Секретные документы удалили, форумное обращение к разработчикам закрыли, танку броню не улучшили.
Недавно в обновлении 2.23 «Apex Predators» (вышло 20 декабря 2022 года) в игру был добавлен F-16A странам США/Израиль/Китай, в противовес был добавлен МиГ-29 для СССР.
В настоящее время МиГ-29 немного лучше чувствует себя в бою, нежели оппонент — F-16A.
И вот очередные секретные документы слил игрок, который захотел улучшить свой любимый самолёт — F-16A. После изучения документов модераторами: документы были удалены, форумное обращение к разработчикам потёрли.
Отдельно хочется добавить, что "эксперты" предрекают именно F-16 и некоторые другие самолёты будут направлены "очень скоро" НАТО в качестве помощи на Украину
#Князев
#Игры
Forwarded from CatGeek
Я ожидал, что выход Hogwarts Legacy произведёт общественный резонанс, но чтоб такой… Тут даже сложно определиться, с чего бы начать, ибо поведение людей в данной ситуации меня и удручает, и доводит до истерического хохота.
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
Telegraph
Соевые маглы вышли на тропу войны
Начнём с наших маленьких троллей, чья активность в Твиттере и на Твиче набрала значительные обороты. Игру откровенно поливают помоями, призывают не покупать, не стримить её, а тех, кто поддерживает – надо тоже жечь и ненавидеть. Причём это не шутка, люди…
Хогвартс в огне
После вчерашнего я и не думал больше касаться темы Hogwarts Legacy и всего трындеца, что вокруг этой игры происходит. Но тут случился такой мегакек, что не дополнить свой пост я не могу.
Начнём издалека. Есть на Twitch одна стримерша под ником Zepla, в миру Джессика Сент-Джон. Простая милая дама, играющая в популярную ММО Final Fantasy XIV, где лоли, эльфы с кроличьими ушками и прочая няшность. Не жилось ей спокойно в своей Луизиане, поэтому в 2014-м году переехала на Украину. По понятным причинам, сейчас о своём решении она сильно сожалеет и ищет способы свалить на родину. Но не суть, это всё предысловие.
Настоящие рофлы начинаются прямо сейчас. Завела в общем Zepla стрим и запустила Hogwarts Legacy, которая вполне оказалась мечтой любителей сказок и милоты. Да только всю волшебную атмосферу ей в дрыск разнесли наши любимые активисты, которые предъявили ей за "поддержку антисемитизма, трансфобии. А ты ведь представитель коммьюнити FF XIV, где много людей из ЛГБТ+миллион букв. Ай яй яй, как же так".
На что Джессика не нашла ничего лучше как ответить в стиле "ваши проблема херня полная. Вот я войну видела, вот где страшно, вот где проблемы". Естественно "радужные" товарищи не оценили такого принижения их ежедневных страданий в мире цисгендерных спермобаков, а потому их горение жоп в Твиттер превысило среднестатистические температуры.
Самые яркие примеры возгорания приложу к посту. Отмечу, что они уже даже слово "чародей" цензурят, чтобы выразить своё презрение к вселенной Джоаны Роулинг, хех мда. Как мы видим, в ход идёт и попытка "отменить" человека, и оклеветать в том, чего он на прямой трансляции даже не говорил. Воистину, наша жизнь стала иллюстрацией статей ИА "Панорама".
#Широков
#Игры
После вчерашнего я и не думал больше касаться темы Hogwarts Legacy и всего трындеца, что вокруг этой игры происходит. Но тут случился такой мегакек, что не дополнить свой пост я не могу.
Начнём издалека. Есть на Twitch одна стримерша под ником Zepla, в миру Джессика Сент-Джон. Простая милая дама, играющая в популярную ММО Final Fantasy XIV, где лоли, эльфы с кроличьими ушками и прочая няшность. Не жилось ей спокойно в своей Луизиане, поэтому в 2014-м году переехала на Украину. По понятным причинам, сейчас о своём решении она сильно сожалеет и ищет способы свалить на родину. Но не суть, это всё предысловие.
Настоящие рофлы начинаются прямо сейчас. Завела в общем Zepla стрим и запустила Hogwarts Legacy, которая вполне оказалась мечтой любителей сказок и милоты. Да только всю волшебную атмосферу ей в дрыск разнесли наши любимые активисты, которые предъявили ей за "поддержку антисемитизма, трансфобии. А ты ведь представитель коммьюнити FF XIV, где много людей из ЛГБТ+миллион букв. Ай яй яй, как же так".
На что Джессика не нашла ничего лучше как ответить в стиле "ваши проблема херня полная. Вот я войну видела, вот где страшно, вот где проблемы". Естественно "радужные" товарищи не оценили такого принижения их ежедневных страданий в мире цисгендерных спермобаков, а потому их горение жоп в Твиттер превысило среднестатистические температуры.
Самые яркие примеры возгорания приложу к посту. Отмечу, что они уже даже слово "чародей" цензурят, чтобы выразить своё презрение к вселенной Джоаны Роулинг, хех мда. Как мы видим, в ход идёт и попытка "отменить" человека, и оклеветать в том, чего он на прямой трансляции даже не говорил. Воистину, наша жизнь стала иллюстрацией статей ИА "Панорама".
#Широков
#Игры
Forwarded from CatGeek
«Автор мёртв» или как горшок с геранью взорвал интренет
21 февраля релизнулся «Atomic Heart» и с двух ног влетел в инфополе. Во-первых, случилось чудо и несмотря на все проблемы при разработке, скандалы и тонну помоев, вылитых хейтерами на игру, она оказалась хороша. Во-вторых, двухметровые роботянки – это круто. Ну и, в-третьх, игроки начали находить интересные «пасхалки».
Например, в Атомике можно полюбоваться жёлто-синей банкой свиного фарша или туристическим плакатом о советском Донецке. Можно наткнуться на антифашистскую агитку со свиньей-Гитлером и стихом, уничижающим достоинство парнокопытных. Или мое любимое – залипнуть на сценку, как мужик пытается поймать горшок с геранью.
Тема острая, больная, выводящая на эмоции – интернет заполыхал и не тухнет до сих пор. Минцифры Украины даже попросили Sony, Microsoft и Valve запретить игру из-за ее токсичности. И вся эта ситуация вокруг Атомика – прекрасный пример массового помешательства.
Давайте рассмотрим каждую ситуацию отдельно. Свиной фарш? Такая же банка с такими же надписями и с такой же расцветкой была в реальном Союзе. Да и цвета от флага Украины отличаются – они перевёрнуты вверх тормашками. Плакат с Донецком? С Донецком сделано много красивых парадных открыток, не затасканных так, как Москва или Питер. Разрабам были нужны красивые фото, за которые не прилетит пиздюль авторского права и за которые не надо много платить – они их нашли. Антифашистская агитка? Опять же, это плакат, существовавший в реальности. И потом вы реально докапываетесь к такому в игре про 1955 год? А «геранька» – это вообще смех, потому что в горшке оказалась не герань.
Если обобщить, то я выражаю крайнее уважение девочке-левел-дизайнеру, что искала все исходники и пыталась как можно точнее показать бытовые вещи в игре, чтобы воссоздать атмосферу СССР.
Сами Mundfish – кипрская студия, напоминаю – всегда сторонились темы Украины. Вы не найдете ни одного официального комментария: ни с осуждением, ни с поддержкой.
Так же студия сильно завязана с западными компании. Microsoft одним легким движением может выкинуть Атомик из геймпасса и надо быть отчаянным человеком, чтобы кусать кормящую руку.
Вообще забаная ситуация, я представляю, как сейчас охеревают разрабы. Максимально дистанцировались от России, переехали на Кипр, мутили что-то непонятное с русским языком на своем сайте:
«У нас многонациональная команда, в которой и русских то нет, одни лезгины, аврцы, буряты и кипрские уборщики". Война? Не, не слышали, мы вообще мультикультурная организация без рода и без племени. Никаких заявлений делать не будем!».
Выходит игра и интернет взрывается: «Ахахахахах, „хохлы“, гераньки, тушенка, ахахахах! Хорош, база, пиздорез!» Украинцы ущемляются и требуют отменить игру, русские хайпят и кидают респекты Mundfish, где-то на фоне плачут феминистки, но всем насрать.
Тем временем чувак, который просто замоделил забавную сценку с дроном и горшком, не вкладывая никаких подтекстов:
#Петров
#Игры
21 февраля релизнулся «Atomic Heart» и с двух ног влетел в инфополе. Во-первых, случилось чудо и несмотря на все проблемы при разработке, скандалы и тонну помоев, вылитых хейтерами на игру, она оказалась хороша. Во-вторых, двухметровые роботянки – это круто. Ну и, в-третьх, игроки начали находить интересные «пасхалки».
Например, в Атомике можно полюбоваться жёлто-синей банкой свиного фарша или туристическим плакатом о советском Донецке. Можно наткнуться на антифашистскую агитку со свиньей-Гитлером и стихом, уничижающим достоинство парнокопытных. Или мое любимое – залипнуть на сценку, как мужик пытается поймать горшок с геранью.
Тема острая, больная, выводящая на эмоции – интернет заполыхал и не тухнет до сих пор. Минцифры Украины даже попросили Sony, Microsoft и Valve запретить игру из-за ее токсичности. И вся эта ситуация вокруг Атомика – прекрасный пример массового помешательства.
Давайте рассмотрим каждую ситуацию отдельно. Свиной фарш? Такая же банка с такими же надписями и с такой же расцветкой была в реальном Союзе. Да и цвета от флага Украины отличаются – они перевёрнуты вверх тормашками. Плакат с Донецком? С Донецком сделано много красивых парадных открыток, не затасканных так, как Москва или Питер. Разрабам были нужны красивые фото, за которые не прилетит пиздюль авторского права и за которые не надо много платить – они их нашли. Антифашистская агитка? Опять же, это плакат, существовавший в реальности. И потом вы реально докапываетесь к такому в игре про 1955 год? А «геранька» – это вообще смех, потому что в горшке оказалась не герань.
Если обобщить, то я выражаю крайнее уважение девочке-левел-дизайнеру, что искала все исходники и пыталась как можно точнее показать бытовые вещи в игре, чтобы воссоздать атмосферу СССР.
Сами Mundfish – кипрская студия, напоминаю – всегда сторонились темы Украины. Вы не найдете ни одного официального комментария: ни с осуждением, ни с поддержкой.
Так же студия сильно завязана с западными компании. Microsoft одним легким движением может выкинуть Атомик из геймпасса и надо быть отчаянным человеком, чтобы кусать кормящую руку.
Вообще забаная ситуация, я представляю, как сейчас охеревают разрабы. Максимально дистанцировались от России, переехали на Кипр, мутили что-то непонятное с русским языком на своем сайте:
«У нас многонациональная команда, в которой и русских то нет, одни лезгины, аврцы, буряты и кипрские уборщики". Война? Не, не слышали, мы вообще мультикультурная организация без рода и без племени. Никаких заявлений делать не будем!».
Выходит игра и интернет взрывается: «Ахахахахах, „хохлы“, гераньки, тушенка, ахахахах! Хорош, база, пиздорез!» Украинцы ущемляются и требуют отменить игру, русские хайпят и кидают респекты Mundfish, где-то на фоне плачут феминистки, но всем насрать.
Тем временем чувак, который просто замоделил забавную сценку с дроном и горшком, не вкладывая никаких подтекстов:
#Петров
#Игры
Forwarded from CatGeek
Тем временем назревает скандал невиданной мощи: в дискорд-канале GSC Game World забанили легенду сталкерского ру-комьюнити Ника Фроста. Если вы о нем узнали только вчера или прямо сейчас, то поздравляем: вы — не тру-гик S.T.A.L.K.E.R.-а и вообще счастливый человек.
Скандал примечателен тем, что, по утверждениям Ника, у него на руках куча файлов, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, концепт-арты, глобальные карты и, возможно, даже рабочий игровой билд от второго сталкача. И если украинская контора до 15 марта не извинится перед ним лично в частности и перед всем ру-комьюнити в целом за всю боль, страдания и ожидание, а также не вернет русскую локализацию в предстоящую игру, то ждет слив невиданных масштабов. А если извинится, то, соответственно, слива не будет, ведь мы любим GSC и желаем им ток добра, верно?
Новость разлетелась мгновенно даже по непрофильным сайтам и пабам, далеких от всех этих сталкерских тем. В GSC Game World ситуацию не комментируют, да и вряд ли будут, зато её комментирует украинское комьюнити, конкретно так посмеявшись над всеми этими требованиями и пожелав автору слива мирных химарсов над головой.
Что тут сказать? Моё мнение будет чисто субъективным и не претендует на истину. Я, хоть и фанат сталкера, но уже давно решил, что всё лучшее осталось в детстве — если игра выйдет, скачаю на торрентах и напишу про неё на своём любимом Гике. Нет — ну и хуй с ней. Модов наклепали на 100 лет вперед, и огромнейшее спасибо в том числе и ру-комьюнити сталкера за такую поддержку и участие.
Но моё мнение таково, что сей Ник воюет ток за себя и свой паб, и, вероятно, до оскорбления ру-комьюнити и его чувств ему начхать, ибо хорошо так поднял паб с колен, за сутки бустанув 2к подписоты. В общем, сплошной хайп. Вряд ли товарищи украинские разработчики извинятся перед участником СВО и покаются (да, Ник Фрост, судя по пруфам с дискорда и комментов к новостям, участник СВО — несет службу в военной полиции, что прибавляет всей этой ситуации особую пикантность).
Хотел бы ударить больно по GSC и тем самым поддержать оскорбленное ру-комьюнити всякими высказываниями и решениями GSC — молча слил бы и тем самым бы заработал +1000 к репутации. А так просто сделал пиар и довольно не плохой. В том числе и самой конторе GSC.
Шантаж же этот выглядит так себе. Мы такие нитакусики, что готовы за извинения и возвращение локализации вас в жопу поцеловать, не смотря на то, что часть разрабов воюет на фронте, кто-то уже успел погибнуть, а часть прячется в Чехии в ваннах и пишет в ФБ и твиттерах всякое разжигающее. Более того, GSC активно собирали деньги на нужды ВСУ, в том числе и с ру-комьюнити, тем самым подставляя под уголовную статью своего верного фаната, за что их потом и выпилили с ВК, а сайт заблокировали. Игры вне политики? Херня. Пока их делают люди, которые по объективным или не очень, но причинам в силу внешних факторов имеют те или иные убеждения и склоны считать так, а не иначе, — любое творчество, и игры в том числе, всегда будут иметь легкий (или не очень), но налет политизированности. Так что отгородиться от этого не получится. Разве что в тетрисе — да и то в своё время ради повышения продаж туда умудрились засунуть кучу клюквы. Такие дела.
Кто же помнит историю Халвы, вторую часть тоже сливали, и её в итоге перелопатили, игре это вообще не помешало. Из свежих примеров — Атомное Сердце, не смотря на слив билда, причем вполне рабочего, тоже разошёлся как горячие пирожки. Разрабы уже категорично заявляют о том, что второй части быть как только доделают ДЛС.
В общем кратенько, но повторюсь: извиняться не будут, шантаж — херня, сливать надо сразу коли заикнулся или не сливать вообще.
Сами скрины слива можно посмотреть в источнике поста, сюда же прикладываю разную платину.
Всем счастье для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженный!
#Шухартской
#Игры
#Новости
Скандал примечателен тем, что, по утверждениям Ника, у него на руках куча файлов, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, концепт-арты, глобальные карты и, возможно, даже рабочий игровой билд от второго сталкача. И если украинская контора до 15 марта не извинится перед ним лично в частности и перед всем ру-комьюнити в целом за всю боль, страдания и ожидание, а также не вернет русскую локализацию в предстоящую игру, то ждет слив невиданных масштабов. А если извинится, то, соответственно, слива не будет, ведь мы любим GSC и желаем им ток добра, верно?
Новость разлетелась мгновенно даже по непрофильным сайтам и пабам, далеких от всех этих сталкерских тем. В GSC Game World ситуацию не комментируют, да и вряд ли будут, зато её комментирует украинское комьюнити, конкретно так посмеявшись над всеми этими требованиями и пожелав автору слива мирных химарсов над головой.
Что тут сказать? Моё мнение будет чисто субъективным и не претендует на истину. Я, хоть и фанат сталкера, но уже давно решил, что всё лучшее осталось в детстве — если игра выйдет, скачаю на торрентах и напишу про неё на своём любимом Гике. Нет — ну и хуй с ней. Модов наклепали на 100 лет вперед, и огромнейшее спасибо в том числе и ру-комьюнити сталкера за такую поддержку и участие.
Но моё мнение таково, что сей Ник воюет ток за себя и свой паб, и, вероятно, до оскорбления ру-комьюнити и его чувств ему начхать, ибо хорошо так поднял паб с колен, за сутки бустанув 2к подписоты. В общем, сплошной хайп. Вряд ли товарищи украинские разработчики извинятся перед участником СВО и покаются (да, Ник Фрост, судя по пруфам с дискорда и комментов к новостям, участник СВО — несет службу в военной полиции, что прибавляет всей этой ситуации особую пикантность).
Хотел бы ударить больно по GSC и тем самым поддержать оскорбленное ру-комьюнити всякими высказываниями и решениями GSC — молча слил бы и тем самым бы заработал +1000 к репутации. А так просто сделал пиар и довольно не плохой. В том числе и самой конторе GSC.
Шантаж же этот выглядит так себе. Мы такие нитакусики, что готовы за извинения и возвращение локализации вас в жопу поцеловать, не смотря на то, что часть разрабов воюет на фронте, кто-то уже успел погибнуть, а часть прячется в Чехии в ваннах и пишет в ФБ и твиттерах всякое разжигающее. Более того, GSC активно собирали деньги на нужды ВСУ, в том числе и с ру-комьюнити, тем самым подставляя под уголовную статью своего верного фаната, за что их потом и выпилили с ВК, а сайт заблокировали. Игры вне политики? Херня. Пока их делают люди, которые по объективным или не очень, но причинам в силу внешних факторов имеют те или иные убеждения и склоны считать так, а не иначе, — любое творчество, и игры в том числе, всегда будут иметь легкий (или не очень), но налет политизированности. Так что отгородиться от этого не получится. Разве что в тетрисе — да и то в своё время ради повышения продаж туда умудрились засунуть кучу клюквы. Такие дела.
Кто же помнит историю Халвы, вторую часть тоже сливали, и её в итоге перелопатили, игре это вообще не помешало. Из свежих примеров — Атомное Сердце, не смотря на слив билда, причем вполне рабочего, тоже разошёлся как горячие пирожки. Разрабы уже категорично заявляют о том, что второй части быть как только доделают ДЛС.
В общем кратенько, но повторюсь: извиняться не будут, шантаж — херня, сливать надо сразу коли заикнулся или не сливать вообще.
Сами скрины слива можно посмотреть в источнике поста, сюда же прикладываю разную платину.
Всем счастье для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженный!
#Шухартской
#Игры
#Новости
VK
Вестник «Того Самого Сталкера»
Являясь одним из самых авторитетных сообществ в сталкер-комьюнити и наверняка самым уникальным, мы решили, что следует вмешаться в текущую ситуацию.
У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат…
У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат…
Нас уже 10 тысяч, поэтому напоминаем о том, кто мы, чем тут занимаемся и что у нас есть.
Добро пожаловать на Cat News! Новости и аналитика с дивана (зачеркнуто) от авторов CatCat. Мы постараемся сначала показать, а потом доступно и весело объяснить тебе, что сейчас происходит в стране и мире.
Главный администратор, по всем основным вопросам и рекламы к нему: @adikob
Наши теги.
Начнем с регионов:
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Океания
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены:
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
#Европа
А здесь всякое разное:
#Ночь
#Медицина
#Спорт
#Культура
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#Опрос
#Финансы
#Экономика
#IT
#lakhta_reporting — тег для объявлений админки
#НашеДело — По этому тегу вы можете прочитать про разные проекты наших подписчиков
#ИсторияРФ — посты про современную историю России с 1991 года по наши дни
#АвторЗагасился — тег для анонимных авторов
#Красивое — для разных живописных постов
Ну и актуальные (или не очень) события.
#ПомощьНашим — Помогаем мобилизованным чем можем
#Операция_Z - тексты про СВО и всё, что рядом.
https://t.me/cat0news/6959 - пост о том, как помочь нашим военнослужащим и не только им.
Вы можете поддержать нас через виджет меню или через Сбер: 5228 6005 5250 6711
Торжественно обещаем все донаты пропить и потратить на скупку российских акций!
Добро пожаловать на Cat News! Новости и аналитика с дивана (зачеркнуто) от авторов CatCat. Мы постараемся сначала показать, а потом доступно и весело объяснить тебе, что сейчас происходит в стране и мире.
Главный администратор, по всем основным вопросам и рекламы к нему: @adikob
Наши теги.
Начнем с регионов:
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Океания
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены:
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
#Европа
А здесь всякое разное:
#Ночь
#Медицина
#Спорт
#Культура
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#Опрос
#Финансы
#Экономика
#IT
#lakhta_reporting — тег для объявлений админки
#НашеДело — По этому тегу вы можете прочитать про разные проекты наших подписчиков
#ИсторияРФ — посты про современную историю России с 1991 года по наши дни
#АвторЗагасился — тег для анонимных авторов
#Красивое — для разных живописных постов
Ну и актуальные (или не очень) события.
#ПомощьНашим — Помогаем мобилизованным чем можем
#Операция_Z - тексты про СВО и всё, что рядом.
https://t.me/cat0news/6959 - пост о том, как помочь нашим военнослужащим и не только им.
Вы можете поддержать нас через виджет меню или через Сбер: 5228 6005 5250 6711
Торжественно обещаем все донаты пропить и потратить на скупку российских акций!
Telegram
CatNews
Нас регулярно спрашивают в комментах о том, как можно помочь армии\гражданским\беженцам. Мы подготовили небольшой гайд по теме со списком организаций, к которым имеем какое-никакое, но доверие. В разделе "А зачем вообще помогать?" немного морализаторства…
Хай. Пока все следят за СВО и другими политическими новостями, одна маленькая игровая студия решила заработать больше денюжков под благовидным предлогом, «а вот что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем»
War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра (f2p) с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment (далее – Улитка).
В мае Улитка запланировала обновление игровой экономики, с целью урезания внутренней волюты на большинстве типов машин (танки, самолёты и т.д) включая высокие ранги для того, чтобы игрок покупал премиум аккаунт.
Тут забурлило СНГ, но темы/сообщения на русском форуме Улитки тёрлись, а в группе социальной сети «Вконтакте» за негативную реакцию можно сразу получить бан навсегда.
Но Улитка пошла дальше, и решила скрутить доходность у премиум техники. И вот тут уже забурлили иностранцы, так как они вкладывают денежные средства чаще. Начались волны атак на западный форум Улитки, группы в других социальных сетях заблокированных на территории РФ. Улитке было безразлично, пока не пошёл падать рейтинг в Стим.
И тут Улитка испугалась, объявила откат обновления игровой экономики и начала просить не ставить отрицательные оценки:
«Конечно, review на Steam – это тоже площадка для выражения мнений. Однако большинство новых игроков просто смотрит на оценку, а вовсе не читает тексты отзывов и не вникает в то, по какому поводу они были оставлены. Так что review bombing наносит большой ущерб игре тем, что новые игроки просто не будут играть в нее, при этом не повышает их осведомленность о замеченных вами проблемах. Если ваша цель не навредить игре - пожалуйста, используйте другие способы, менее деструктивные. Например, оставляйте отзывы на нашем форуме, а пожелания конкретно об экономике мы ждем в форме обратной связи. Review bombing не может снизить или вовсе отменить внутриигровые цены - если проект обанкротится, не выиграют ни игроки, ни разработчики.»
А сегодня от Улитки был нанесён контрольный удар, разработчики убрали логотип Стима с официального сайта, хотя ещё недавно он там был.
#Князев
#Игры
War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра (f2p) с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment (далее – Улитка).
В мае Улитка запланировала обновление игровой экономики, с целью урезания внутренней волюты на большинстве типов машин (танки, самолёты и т.д) включая высокие ранги для того, чтобы игрок покупал премиум аккаунт.
Тут забурлило СНГ, но темы/сообщения на русском форуме Улитки тёрлись, а в группе социальной сети «Вконтакте» за негативную реакцию можно сразу получить бан навсегда.
Но Улитка пошла дальше, и решила скрутить доходность у премиум техники. И вот тут уже забурлили иностранцы, так как они вкладывают денежные средства чаще. Начались волны атак на западный форум Улитки, группы в других социальных сетях заблокированных на территории РФ. Улитке было безразлично, пока не пошёл падать рейтинг в Стим.
И тут Улитка испугалась, объявила откат обновления игровой экономики и начала просить не ставить отрицательные оценки:
«Конечно, review на Steam – это тоже площадка для выражения мнений. Однако большинство новых игроков просто смотрит на оценку, а вовсе не читает тексты отзывов и не вникает в то, по какому поводу они были оставлены. Так что review bombing наносит большой ущерб игре тем, что новые игроки просто не будут играть в нее, при этом не повышает их осведомленность о замеченных вами проблемах. Если ваша цель не навредить игре - пожалуйста, используйте другие способы, менее деструктивные. Например, оставляйте отзывы на нашем форуме, а пожелания конкретно об экономике мы ждем в форме обратной связи. Review bombing не может снизить или вовсе отменить внутриигровые цены - если проект обанкротится, не выиграют ни игроки, ни разработчики.»
А сегодня от Улитки был нанесён контрольный удар, разработчики убрали логотип Стима с официального сайта, хотя ещё недавно он там был.
#Князев
#Игры
Forwarded from CatGeek
Нет, чуваки, сегодня не международный день клоунады — я проверил. Просто понедельник из жизни GSC.
Вчера (в 4 часа утра, без объявления войны) ПЫСы заблокировали несколько видосов на ютуб-канале iXBT и на сдачу кинули им страйк. Учитывая, с какой «любовью» и «трепетом» белорусы относятся к разработке «Сталкача», поведение украинцев с одной стороны понятное, а с другой — очень тупое, потому что каких-то видимых причин идти на такую эскалацию конфликта у них не было.
Если бы мне так ебнули по каналу, я бы знатно офигел. iXBT тоже офигели и пошли выяснять что это было, зачем, а главное — нахуя? Белорусы связались с официальным представителем GSC, который и бросил страйк и, пожелав удачи в разработке (sic!), спросили о причинах блокировки. В ответ пришел, уж извините, другого слова нет, — нахрюк. Привожу дословную цитату:
«Доброго дня
Можете йти слiдом за росiйским вiйсковым кораблем.
Best regards,
GSC Game World»
Я подчеркну, это не вскукарек рандомного фаната, это ответ официального представителя компании (зарегистрированной на Кипре и с разрабами живущими в Чехии, ох лол), которая уже и раньше была замечена в нападках на ру-комьюнити — к примеру, сейчас в дискорде ПЫСов под корень вырезали русский язык, оставили только английский и державную мову. И тут у меня есть что сказать, пойдем по пунктам.
1) Если вам кто-то говорит, что игры вне политики, знайте: этот человек либо заблуждается, либо он пидорас и «заблуждается». Политота, как бы это не было прискорбно, есть во всех медиа. Так было, так есть и так будет всегда.
2) ПЫСы — долбоебы и мрази. Мрази, потому что посылать на хуй человека просто за его национальность — это, на минуточку, расизм, а расистом быть плохо, пнятненько? Ну, а долбаебы, потому что их заявление — стрельба по македонски в собственный член, ведь основная фанбаза Сталкача живет как раз в России и Белоруссии. Что ж, не буду им мешать и подам еще патронов, поделившись этой новостью с вами, дорогие подписчики.
3) НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ЕБАНУЮ ИГРУ!
Этот тезис напрямую вытекает из второго пункта. ПЫСы — мрази, долбаебы и расисты, а мразей, долбаебов и расистов нужно наказывать и желательно рублем (ну или гривной). Если уж вам так хочется посмотреть на «великий долгострой», то игра будет распространяться через GOG — намек вы поняли.
Пы. сы. После того количества базы, что iXBT навалили в своем паблике, мы запрещаем называть их ЛГБТ-белорусами и производим в почетный ранг Гачи-белоруссов.
P.P.S. GSC заявили, что белорусы всех обманывают и никто из их команды ничего подобного не писал
#Петров
#Новость
#Игры
Вчера (в 4 часа утра, без объявления войны) ПЫСы заблокировали несколько видосов на ютуб-канале iXBT и на сдачу кинули им страйк. Учитывая, с какой «любовью» и «трепетом» белорусы относятся к разработке «Сталкача», поведение украинцев с одной стороны понятное, а с другой — очень тупое, потому что каких-то видимых причин идти на такую эскалацию конфликта у них не было.
Если бы мне так ебнули по каналу, я бы знатно офигел. iXBT тоже офигели и пошли выяснять что это было, зачем, а главное — нахуя? Белорусы связались с официальным представителем GSC, который и бросил страйк и, пожелав удачи в разработке (sic!), спросили о причинах блокировки. В ответ пришел, уж извините, другого слова нет, — нахрюк. Привожу дословную цитату:
«Доброго дня
Можете йти слiдом за росiйским вiйсковым кораблем.
Best regards,
GSC Game World»
Я подчеркну, это не вскукарек рандомного фаната, это ответ официального представителя компании (зарегистрированной на Кипре и с разрабами живущими в Чехии, ох лол), которая уже и раньше была замечена в нападках на ру-комьюнити — к примеру, сейчас в дискорде ПЫСов под корень вырезали русский язык, оставили только английский и державную мову. И тут у меня есть что сказать, пойдем по пунктам.
1) Если вам кто-то говорит, что игры вне политики, знайте: этот человек либо заблуждается, либо он пидорас и «заблуждается». Политота, как бы это не было прискорбно, есть во всех медиа. Так было, так есть и так будет всегда.
2) ПЫСы — долбоебы и мрази. Мрази, потому что посылать на хуй человека просто за его национальность — это, на минуточку, расизм, а расистом быть плохо, пнятненько? Ну, а долбаебы, потому что их заявление — стрельба по македонски в собственный член, ведь основная фанбаза Сталкача живет как раз в России и Белоруссии. Что ж, не буду им мешать и подам еще патронов, поделившись этой новостью с вами, дорогие подписчики.
3) НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ЕБАНУЮ ИГРУ!
Этот тезис напрямую вытекает из второго пункта. ПЫСы — мрази, долбаебы и расисты, а мразей, долбаебов и расистов нужно наказывать и желательно рублем (ну или гривной). Если уж вам так хочется посмотреть на «великий долгострой», то игра будет распространяться через GOG — намек вы поняли.
Пы. сы. После того количества базы, что iXBT навалили в своем паблике, мы запрещаем называть их ЛГБТ-белорусами и производим в почетный ранг Гачи-белоруссов.
P.P.S. GSC заявили, что белорусы всех обманывают и никто из их команды ничего подобного не писал
#Петров
#Новость
#Игры
Forwarded from CatGeek
Краткая предыстория для тех, кто не в теме. Недавно украинская компания GSC, она же «ПЫС», разрабатывающая вторую часть «Сталкера», начала страйкать ютуб-канал iXBT за использование промо-материалов, которые находятся в свободном доступе, а на просьбы пояснить причину такого поведения официальный представитель украинцев послал белорусов вслед за «росiйским вiйсковим кораблем».
https://telegra.ph/Nasha-k-sozhaleniyu-uzhe-tradicionnaya-rubrika-Kak-eshche-nasrali-GSC-06-28
#Петров
#Новость
#Игры
https://telegra.ph/Nasha-k-sozhaleniyu-uzhe-tradicionnaya-rubrika-Kak-eshche-nasrali-GSC-06-28
#Петров
#Новость
#Игры
Telegraph
Наша, к сожалению, уже традиционная рубрика «Как еще насрали GSC».
Краткая предыстория для тех, кто не в теме. Недавно украинская компания GSC, она же «ПЫС», разрабатывающая вторую часть «Сталкера», начала страйкать ютуб-канал iXBT за использование промо-материалов, которые находятся в свободном доступе, а на просьбы пояснить…
Forwarded from CatGeek
Котогик, игровая индустрия в ужасе.
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры