乌鸦观察
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——地狱乌鸦
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#约谈 #腾讯 #网易 #游戏 #网游 #账号租售 #阳刚之气 #拜金 #耽美 #氪金 #流量

【中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台】

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

中央宣传部、国家新闻出版署将会同有关部门和地方加大督查力度,开展专项检查,严肃处理违规行为;近期将上线防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,及时受理和处置问题线索,对落实不到位的企业,发现一起严处一起,确保防沉迷工作落到实处、取得实效。(新华社)

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18-09-07 【人民日报评论部微信:不认同所谓“娘炮”等带有贬损性的说法】- 人民日报评论部微信
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#腾讯 #网游 #游戏 #身份证 #人脸识别 #家长 #租售账号

【腾讯回应网传60岁老人凌晨三点排位】

9月9日,腾讯成长守护平台发文回应网传图片“60岁老人凌晨三点排位”一事:

腾讯表示通过近3天的筛查比对,最后成功锁定到1个游戏号:

1、从今年3月到现在,该账号因屡被判定为疑未成年人操作,前后共计17次触发并全数通过了腾讯健康系统的人脸识别验证。系统反馈结果,比对公安权威数据平台的数据源均保持一致。甚至在9月日防沉迷新规正式生效后,该账号也有2次通过人脸识别验证的记录。

2、从技术手段和实际验证结论来看,系统认为系“本人”在进行游戏。至于现实中该账号是否属于“他人代过人脸”,我们无法判断,也没有相关权限在企业后台数据之外做进一步确认。

3、本案例的性质,如属于“家长代孩子过人脸”,我们希望家长能够提高警惕,不要被骗进行刷脸;如属于“租售账号代过脸”,我们强烈呼吁相关平台和服务商严守主管部门相关要求,不要从事破坏实名制、绕开未成年人防沉迷机制的违规行为。

4、为保障用户隐私,腾讯健康系统的后台除账号一些必要基础信息外,仅记录了人脸识别验证的触发时间、公安权威数据平台数据源返回的验证结果(“成功“或者“失败”),不存储任何用户的人脸等实际生物信息。排查后台海量数据的工作花费了较长时间,我们未能第一时间对外回应,请各位谅解。(腾讯成长守护平台 @微博
Forwarded from 剧终新闻 (剧终)
#比心 #陪玩 #游戏 #未成年 #软色情

【上海网信办等部门约谈比心App,责令全面停止陪玩功能服务 | 比心App:将永久性关闭涉及“陪玩”的功能】

9月10日,网信上海官方微信发文称,游戏陪练应用比心App存在多个账号利用低俗、软色情信息诱导未成年人参与陪玩、诱导玩家用户下单等问题。

上海网信办和公安部门发现比心App中的陪玩业务形态存在严重隐患,根据有关部门部署,比心App已被国内主要应用商店予以下架。近日,上海网信办会同市公安局网安总队联合约谈比心App运营企业负责人,责令企业就相关问题深入整改,全面停止陪玩功能和服务。

同日比心发布声明称,公司收到主管部门通知,配合行业整顿,已在接到通知后第一时间快速成立专项小组,全面接受整改。按照此次整顿要求,比心App将永久性关闭涉及“陪玩”的功能,全力深耕综合性电竞数字社区相关业务。(网信上海 @微信)(36氪)
#北京 #游戏 #网游 #未成年

【北京查处全国文化市场首例未成年人沉迷网络游戏案】

14日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,这也是依据新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》,针对未成年人沉迷网络游戏问题查处的全国文化市场“第一案”。

经调查取证,该游戏平台中含有6款H5网络游戏,存在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务的行为。总队专班立即召开案情分析研讨会,理清案件线索,确定工作重点,约谈该公司法定代表人,责令该公司立即停止违法行为,并依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。(中新社)
#游戏 #网游 #防沉迷 #充值 #未成年

【游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线】

为响应并落实未成年人防沉迷的一系列新出台政策,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报,以此贯彻落实有关“未成年防沉迷保护措施”的具体条款。

IT之家了解到,该平台主要有三大功能:

1.通过实名认证的方式对违反《未成年反沉迷措施》的行为进行举报。
2.对于游戏企业违反《未成年反沉迷措施》有意提供给未成年人额外的游玩时间的违规行为进行举报。
3.对于未成年人未经家长允许,私自进行游戏充值付费行为的违规操作进行举报。

该平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏。(IT之家
#游戏 #网游 #防沉迷 #未成年 #实名认证 #人脸识别 #充值 #历史虚无主义 #阳刚之气 #境外平台 #广告 #版权

【213家企业共同发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》】

1. ...游戏企业要提高政治站位、强化责任担当,充分认识加强游戏防沉迷工作的重要性和紧迫性;...

2. 坚决落实实名认证,精准识别用户。游戏企业(包括部分小游戏平台)必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证;坚决执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制和充值消费额度;对含有未成年人用户的游戏产品应在游戏相关界面明确给出“游戏适龄提示”标识;要积极探索运用人脸识别等手段强化用户识别的精准度。

3. 坚决筑牢安全防线,抵制不良内容。严守内容安全底线,坚决禁止政治有害、虚无历史、污秽色情、血腥恐怖等违法违规内容;坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化;坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。

4. ...游戏广告平台不得推送违法违规游戏内容、不得向用户强制推送游戏广告;游戏直播平台不得设置高额打赏、未成年人打赏功能;游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。

5. ...要依法依规运营游戏产品,严禁无版号运营等违规行为;未经批准不得擅自变更运营单位;建立道德品行的审核标准,不得邀请违法失德艺人代言广告;坚决抵制利用大数据“杀熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏;加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。

内详👉中国音数协游戏工委
#防沉迷 #游戏 #网游 #行政处罚

【各地严格落实防沉迷要求集中处罚违规企业和平台】

各地处罚了一批违规向未成年人提供网游服务的企业。
9月9日,苏州市文化市场综合执法支队对苏州好丸网络信息科技有限公司未经批准违规上线运营网络游戏《火柴人你好》作出行政处罚,责令公司立即下架并删除该游戏,并对公司罚款5000元。
9月14日,北京市文化市场综合执法总队查处北京某信息技术有限公司通过自营游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务,依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元。
9月15日,上海市文化和旅游局执法总队查处上海锐战网络科技有限公司在22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务案件,总队拟依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
9月15日,上海市文化和旅游局执法总队查处上海域起网络科技有限公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏,总队拟依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
9月18日,苏州市文化广电和旅游局执法支队查处苏州天魂网络科技股份有限公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏,支队依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员和其他责任人员罚款1万元的行政处罚。

一批涉嫌利用网络游戏诈骗的团伙被破获。
9月15日,吉林省长春市公安局共打掉犯罪团伙30多个,抓获犯罪嫌疑人469人。据了解,这些游戏推广公司与上游游戏运营公司签订相关协议,组织员工伪装成女性玩家,通过社交软件等手段诱导男性玩家在游戏内充值消费,从而获得高额提成。(中新社)
#清朗 #账号转世 #头像 #昵称 #僵尸粉 #营销 #舆情 #煽动对立 #解读政策 #未成年 #游戏

【国家互联网信息办公室部署推进“清朗·互联网用户账号运营乱象专项整治行动”】

为切实解决账号运营存在的突出问题,国家互联网信息办公室于10月18日召开“清朗·互联网用户账号运营乱象专项整治行动”全国视频工作会议,对相关工作进行专题部署。...

一是违法违规账号“转世”。加强账号注册管理,严禁已被依法依约关闭的账号以相同名称、相似名称等关联名称重新注册,对于已被关闭的账号主体,根据违法违规程度设置一定的禁止重新注册期限。

二是互联网用户账号名称信息违法违规。坚决处置名称、昵称、头像、简介和封面等包含违法违规信息的账号,假冒仿冒党政军机关、企事业单位、新闻媒体等组织机构名称、标识以假乱真误导公众的账号,不具备经济、教育、医疗卫生、司法等领域专业资质仍从事专业领域信息内容生产的账号。

三是网络名人账号虚假粉丝。严格管控网络名人账号异常涨粉行为,全面清理“僵尸”粉、机器粉,大力打击通过雇佣水军等方式的非自然涨粉行为,定期清理“僵尸”账号。

四是互联网用户账号恶意营销。从严处置利用社会时事“蹭热点”、发布“标题党”文章煽动网民情绪的账号;传播低俗、庸俗、媚俗内容的直播、主播账号;炒作明星八卦等泛娱乐化信息,引发网民互相攻击的账号;以知识传播名义歪曲解读国家政策,干扰公众认知的账号;“带节奏”操控评论,干扰真实舆论呈现的水军账号。

五是向未成年人租售网络游戏账号。严格网络游戏账号实名注册和登记要求,清理向未成年人提供网络游戏账号的租售交易。此外,因机构调整等原因无法注销的政务号也将予以集中处置。

...(网信中国
#游戏 #网游 #防沉迷 #未成年 #审查 #教育 #校园 #网吧 #家长 #问责

【教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知】

一、确保内容健康干净。...坚决杜绝网络游戏中含有可能引发中小学生模仿不安全行为、违反社会公德行为和违法犯罪行为的内容,以及恐怖暴力、色情低俗、封建迷信等妨害中小学生身心健康的内容。...要严格执行网络游戏前置审批制度,未经批准的游戏,不得上线运营。

二、落实好防沉迷要求。...严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏用户提交的实名注册信息,必须通过国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统验证。验证为未成年人的用户,必须纳入统一的网络游戏防沉迷管理。网络游戏企业可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向中小学生提供1小时网络游戏服务,其他时间不得以任何形式向中小学生提供网络游戏服务。

三、严格校内教育管理。地方教育行政部门要指导学校对经申请带入校园的手机等终端产品进行统一管理,严禁带入课堂。学校提供的互联网上网服务设施,应安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。学校教职员工发现学生进入互联网上网服务营业场所时,应当及时予以制止、教育。...

四、推动家校协同发力。地方教育行政部门和学校要加强家校沟通,...有意识地让孩子多从事一些家务劳动、户外活动、体育锻炼,帮助孩子养成健康生活方式。...

五、切实加强监管问责。...并将督导结果作为评价地方教育工作和学校管理工作成效的重要内容。

内详👉教育部
#杭州 #亚运会 #电竞 #游戏

【杭州亚运会电子竞技比赛小项正式发布】

今天,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上召开专题新闻发布会,正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,设英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、街霸 5 和 FIFA Online 4 等 8 个项目。杭州亚组委官员说,希望以此推进传统体育项目和新兴体育项目的融合。

这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力的同时,项目成绩也将计入国家奖牌榜。

第 19 届亚洲运动会将于 2022 年 9 月 10 日至 25 日在杭州举行。作为亚洲规模最大的综合性运动会,本次杭州亚运会共有 45 个参赛国家/地区。

此前公布还有两个示范项目是:AESF 机器人大师赛 和 AESF VR 运动,均由咪咕提供支持。

需要注意的是,电竞是 2020 年 12 月 16 日在阿曼马斯喀特举行的亚奥理事会大会上被加入亚运会体育项目的。它是 2018 年在印度尼西亚举行的第 18 届亚运会的示范项目,这意味着当时奖牌不计入官方奖牌排名中。(IT之家