3D BAZOOKA
1.08K subscribers
148 photos
8 videos
203 links
Уроки по компьютерной графике
Новости из мира CG
Обновления 3д софта
Статьи, материалы, лайвхаки

💬 Чат по 3д - https://t.me/dddbazooka

🌐 Блог о 3д графике - 3dbazooka.com

➡️ youtube.com/3dbazooka
➡️ vk.com/3dbazooka
➡️ dzen.ru/3dbazooka
Download Telegram
😎 Глубины 3ds max #1

💬 Новая рубрика - о скрытых, неочевидных, недооцененных функциях этой программы.
Начинает подборку - Print Size Wizard
[Menu Rendering - Print Size Wizard]
Если вы делаете рендер для печати, то нет необходимости вспоминать/гуглить нужный размер холста. Все основные гостовские форматы с размерами уже есть в максе! Просто выбираете нужный формат, ориентацию и разрешение для печати, а размеры в пикселях программа сама подставит в настройки рендера.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #2. Transform Toolbox

💬 [Menu Edit - Transform Toolbox ]

Небольшой скрипт, входящий в стандартный функционал, который способен:

быстро вращать объекты на [90] градусов (угол выбирается в настройках)
быстро изменять размер объектов (по одной или по всем осям);
быстро назначать ResetXForm;
выравнивать пивот/объект по краям, центру и т.д.


🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#transform_toolbox #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #3. Копирование модификаторов

💬 В последних версиях макса для того чтобы скопировать модификатор на другой объект не обязательно жать ПК по нему - Copy, потом выбирать другой объект - Paste. Просто выбираем нужный модификатор из стэка и мышкой тянем его на нужный объект - модификатор скопирован. Если зажать Ctrl при перетаскивании - будет Instance Copy, если Shift, то Swap.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#modifiers #copy #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #4. Pop-Up Note.

💬 [X - Note - Add Note ]

В 3ds max есть возможность создать всплывающее сообщение - заметку, которое будет появляться при запуске сцены. Удобно, когда сцена ходит по рукам среди разных специалистов или просто для себя, чтобы не забыть, что было сделано.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#note #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #5. Calculator.

💬 В 3ds max в любом числовом поле жмем Ctrl+N и вызываем встроенный калькулятор, полученный результат сразу вставляется в это поле.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#calculator #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #6. Модификатор Substitute.

💬 [Modifiers - Substitute]
С помощью данного модификатора можно делать инстансы геометрии, не делая инстансов как таковых. Суть в том, что все изменения с материнсткой геометрией записываются в модификатор дочерней геометрии, который можно настроить на отображение во вьюпорте или в рендере. С множеством объектов нормально работает в режиме Editable Poly - с примитивами может глючить.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#substitute #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #7. Swift Loop.

💬 [Ribbon - Modelling - Edit - Swift Loop (Alt+1)]
Многие пользуются командой Swift Loop, которая автоматически добавляет луп по периметру ребер. При этом форма нового лупа усредняется между формами соседних граней (см. рисунок). Но это не всегда удобно, например когда мы хотим у вершины сделать поддерживающий луп, он должен повторять форму верхних граней для лучшего сглаживания. Такой функционал предусмотрен в команде Swift Loop. Для этого вызываем команду, делаем клик где-то между ребрами, затем сразу жмем Ctrl+Alt и кликом зажимаем луп и тянем в нужную сторону. В зависимости от направления он точно примет форму близлежащих граней.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#swift_loop #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Глубины 3ds max #8. Safe Frames.

💬 Известная опция в максе "Safe Frames" (по умолчанию Shift+F) отображает рамку во вьюпорте, ограничивающую область рендера. Ее можно настроить, нажав во вьюпорте
[+] - Configure Viewports - Safe Frames
Там настраивается толщина рамок для безопасного рендера, для субтитров, пользовательский вариант и есть возможность отобразить сетку 4х3 или 12х9. Однако по умолчанию вся область вьюпорта, что вне этой рамки отображается черным. Это не всегда удобно, например когда надо выделить или подвинуть предмет за рамкой. Однако можно включить отображение внерамочного пространства. Для этого идем по пути
[Customize - Preferences - Viewport - Mask viewport to safe regions]
и снимаем галку.

🔽 Пишите в комментариях знали ли вы о такой фишке и если да, то часто ли используете 🔽

🌐 Блог о 3д графике

💬 Чат в телеге


Telegram VK
Youtube Dzen

#safe_frames #hints #features #depths #3dsmax #3dbazooka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM