Шпаргалка по доступным областям нажатия
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
🙂️️️️ awdee.ru/accessible-target-sizes-cheatsheet
#awd_article #awd_ui
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
#awd_article #awd_ui
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Шпаргалка по доступным областям нажатия — Оди. О дизайне
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах Далее текст от лица автора Практические советы о том, как предотвратить «клики ярости» с помощью доступных областей нажатия для иконок, ссылок и кнопок в десктопных…
Саммари: Мастер-класс Ильи Бирмана «Взгляд новичка» в интерфейсе
В ролике автор раскрывает суть принципа «Каждый экран имеет смысл», который сопровождает примерами хороших и плохих интерфейсов
Когда дизайнер проектирует интерфейс, он, подобно сценаристу, создаёт цепочку шагов и состояний, через которые проходит пользователь, решая свою задачу. При этом дизайнер представляет, что весь этот путь человек держит у себя в голове. Но в отличие от сценария в кино, дизайнер не может быть уверен в том, что пользователь пройдёт все задуманные им состояния подряд, не отвлекаясь. Люди могут переключаться на другие дела, нажимать не туда, куда нужно, открывать разные вкладки, забывая, что они делали на предыдущей. Нельзя полагаться на то, что глядя на конкретный экран, человек помнит всё, что он видел до этого — весь контекст: что он делал, что он хотел, что он видел
По этой причине важно, чтобы каждый экран содержал достаточно информации и человек без какого-либо контекста мог понять, что ему нужно делать. Потому что если пользователь отвлёкся, а потом через какое-то время вернулся к экрану, то интерфейс без контекста становится проблемой: человек не понимает, где он находится, что сейчас происходит и что делать дальше
Любой экран интерфейса или его самостоятельная область (диалоговое окно, форма, панель) должны быть понятны для пользователя, даже если это экран «на одну секундочку». Это и есть принцип «каждый экран имеет смысл»
ilyabirman.ru/meanwhile/all/newcomers-view-masterclass
#awd_edu #awd_ui
В ролике автор раскрывает суть принципа «Каждый экран имеет смысл», который сопровождает примерами хороших и плохих интерфейсов
Когда дизайнер проектирует интерфейс, он, подобно сценаристу, создаёт цепочку шагов и состояний, через которые проходит пользователь, решая свою задачу. При этом дизайнер представляет, что весь этот путь человек держит у себя в голове. Но в отличие от сценария в кино, дизайнер не может быть уверен в том, что пользователь пройдёт все задуманные им состояния подряд, не отвлекаясь. Люди могут переключаться на другие дела, нажимать не туда, куда нужно, открывать разные вкладки, забывая, что они делали на предыдущей. Нельзя полагаться на то, что глядя на конкретный экран, человек помнит всё, что он видел до этого — весь контекст: что он делал, что он хотел, что он видел
По этой причине важно, чтобы каждый экран содержал достаточно информации и человек без какого-либо контекста мог понять, что ему нужно делать. Потому что если пользователь отвлёкся, а потом через какое-то время вернулся к экрану, то интерфейс без контекста становится проблемой: человек не понимает, где он находится, что сейчас происходит и что делать дальше
Любой экран интерфейса или его самостоятельная область (диалоговое окно, форма, панель) должны быть понятны для пользователя, даже если это экран «на одну секундочку». Это и есть принцип «каждый экран имеет смысл»
ilyabirman.ru/meanwhile/all/newcomers-view-masterclass
#awd_edu #awd_ui
Советские пункты управления
Больше фотографий тут: awdee.ru/sovetskie-punkty-upravleniya
#awd_retro #awd_ui via designyoutrust.com/2018/01/vintage-beauty-soviet-control-rooms
Больше фотографий тут: awdee.ru/sovetskie-punkty-upravleniya
#awd_retro #awd_ui via designyoutrust.com/2018/01/vintage-beauty-soviet-control-rooms
Design Spells — пополняемая коллекция впечатляющих интерфейсных решений
В подборку попадают только необычные UI-элементы и приёмы, которые производят вау-эффект. Есть разбивка по разделам: кнопки, страницы 404, динамические острова, анимации, микровзаимодействия и многое другое
designspells.com
#awd_collection #awd_ui
В подборку попадают только необычные UI-элементы и приёмы, которые производят вау-эффект. Есть разбивка по разделам: кнопки, страницы 404, динамические острова, анимации, микровзаимодействия и многое другое
designspells.com
#awd_collection #awd_ui
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн пяти виртуальных карт немецкого интернет-банка N26
Виртуальные карты — классное пространство для кастомизации и творчества. А в этом кейсе дизайнеры не просто красоту навели, но и дали возможность клиентам выбрать дизайн карты под её основное назначение. Например, для оплаты билетов и отелей можно выбрать дизайн с чемоданом, а для покупок одежды — с поло
Дизайн разработала Este Studio из Валенсии
Больше картинок: awdee.ru/design-of-five-virtual-cards-of-the-german-internet-bank-n26
#awd_ui via behance.net/gallery/197910285/N26-Virtual-Cards
Виртуальные карты — классное пространство для кастомизации и творчества. А в этом кейсе дизайнеры не просто красоту навели, но и дали возможность клиентам выбрать дизайн карты под её основное назначение. Например, для оплаты билетов и отелей можно выбрать дизайн с чемоданом, а для покупок одежды — с поло
Дизайн разработала Este Studio из Валенсии
Больше картинок: awdee.ru/design-of-five-virtual-cards-of-the-german-internet-bank-n26
#awd_ui via behance.net/gallery/197910285/N26-Virtual-Cards
Коллекция годных примеров интерактивной анимации элементов сайта
На сайте Web Interactions Gallery собраны хорошие примеры реализации переходов между страницами, индикаторов загрузки, появления секций и меню сайта. Сейчас в коллекции порядка 120 примеров, они разбиты на типы и сопровождаются коротким видео
webinteractions.gallery
#awd_web #awd_site #awd_collection #awd_ui
На сайте Web Interactions Gallery собраны хорошие примеры реализации переходов между страницами, индикаторов загрузки, появления секций и меню сайта. Сейчас в коллекции порядка 120 примеров, они разбиты на типы и сопровождаются коротким видео
webinteractions.gallery
#awd_web #awd_site #awd_collection #awd_ui
🇬🇧 Плотность интерфейса
Мэтью Стрём написал статью о результатах собственных исследований интерфейсов на предмет плотности
В дизайне необходимо стремиться представлять самые важные данные с наименьшими затратами времени, пространства и пикселей
В статье автор рассказывает о том, что плотность интерфейса включает визуальные и временны́е аспекты
Визуальная плотность определяется количеством информации в пространстве интерфейса: чем её больше — тем плотнее интерфейс
Временная плотность определяется скоростью загрузки интерфейса и количеством действий, которые пользователь может выполнить за определённый промежуток времени
При проектировании дизайнеру следует учитывать несколько аспектов:
1. Принципы гештальта, которые описывают то, как люди воспринимают визуальную информацию
2. Целевую аудиторию: опытный трейдер легко разберётся со сложной таблицей котировок, а второклассник — нет
3. Количество места, которое занимают элементы. Если элемент не передает суть данных напрямую или не является данными сам по себе, то его необходимо убрать
Некоторые разделы статьи автор писал на основе информации из книги Эдварда Тафти «Визуальное представление больших объемов информации»
Читайте статью на английском: matthewstrom.com/writing/ui-density
#awd_article #awd_ui
Мэтью Стрём написал статью о результатах собственных исследований интерфейсов на предмет плотности
В дизайне необходимо стремиться представлять самые важные данные с наименьшими затратами времени, пространства и пикселей
В статье автор рассказывает о том, что плотность интерфейса включает визуальные и временны́е аспекты
Визуальная плотность определяется количеством информации в пространстве интерфейса: чем её больше — тем плотнее интерфейс
Временная плотность определяется скоростью загрузки интерфейса и количеством действий, которые пользователь может выполнить за определённый промежуток времени
При проектировании дизайнеру следует учитывать несколько аспектов:
1. Принципы гештальта, которые описывают то, как люди воспринимают визуальную информацию
2. Целевую аудиторию: опытный трейдер легко разберётся со сложной таблицей котировок, а второклассник — нет
3. Количество места, которое занимают элементы. Если элемент не передает суть данных напрямую или не является данными сам по себе, то его необходимо убрать
Некоторые разделы статьи автор писал на основе информации из книги Эдварда Тафти «Визуальное представление больших объемов информации»
Читайте статью на английском: matthewstrom.com/writing/ui-density
#awd_article #awd_ui
🇬🇧 Новизна vs Привычность в интерфейсах
Свежая статья на сайте Laws of UX о том, когда дизайнеру лучше создавать интерфейс с привычными для пользователя элементами и функциями, а когда — добавить в него элементы новизны
Если люди встречают знакомые паттерны в интерфейсе, они интуитивно понимают, как они работают, и справляются с задачами эффективнее
Но в отдельных случаях допустимо, и даже необходимо, разрабатывать дизайн с необычными решениями, эффектами, анимациями, которые могут приятно удивить и запомниться пользователям
Читайте статью на английском: lawsofux.com/articles/2024/familiar-vs-novel
#awd_article #awd_ui
Свежая статья на сайте Laws of UX о том, когда дизайнеру лучше создавать интерфейс с привычными для пользователя элементами и функциями, а когда — добавить в него элементы новизны
Если люди встречают знакомые паттерны в интерфейсе, они интуитивно понимают, как они работают, и справляются с задачами эффективнее
Но в отдельных случаях допустимо, и даже необходимо, разрабатывать дизайн с необычными решениями, эффектами, анимациями, которые могут приятно удивить и запомниться пользователям
Читайте статью на английском: lawsofux.com/articles/2024/familiar-vs-novel
#awd_article #awd_ui
Принципы дизайна: как работает дизайн
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие
🙂 awdee.ru/printsipy-dizajna-kak-rabotaet-dizajn
#awd_ui #awd_ux #awd_article #awd_gold
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие
#awd_ui #awd_ux #awd_article #awd_gold
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Принципы дизайна: как работает дизайн — Оди. О дизайне
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие…
3 шага к хорошему тексту в интерфейсе
Юрий Туривный сначала убедительно обосновывает, а затем описывает метод написания хороших интерфейсных текстов. Точнее, конкретных видов текстов: сообщений об ошибках и состоянии системы и маркетинговых сообщений
Метод состоит из трёх четырёх шагов:
1. Описать функционал. Рассказать, что конкретно мы умеем
2. Понять и описать ценность. Ценность — это то, что измеримо изменит жизнь человека к лучшему с функциональной, социальной или эмоциональной стороны. Нужно описать, что наш функционал поменяет в жизни пользователя
3. Рассказать историю. Описать это человеческим языком, выразив через историю из мира пользователя, в которой наша ценность актуальна
4. Объединить всё это в один ёмкий текст
Юрий подробно разбирает метод на примере текстов для экрана запроса на доступ к геолокации
В конце статьи есть ссылка на шаблон ценности продукта, который поможет начать применять метод на практике
Статья полностью: designpub.ru/81513fb027b9
#awd_article #awd_ui
Юрий Туривный сначала убедительно обосновывает, а затем описывает метод написания хороших интерфейсных текстов. Точнее, конкретных видов текстов: сообщений об ошибках и состоянии системы и маркетинговых сообщений
Метод состоит из трёх четырёх шагов:
1. Описать функционал. Рассказать, что конкретно мы умеем
2. Понять и описать ценность. Ценность — это то, что измеримо изменит жизнь человека к лучшему с функциональной, социальной или эмоциональной стороны. Нужно описать, что наш функционал поменяет в жизни пользователя
3. Рассказать историю. Описать это человеческим языком, выразив через историю из мира пользователя, в которой наша ценность актуальна
4. Объединить всё это в один ёмкий текст
Юрий подробно разбирает метод на примере текстов для экрана запроса на доступ к геолокации
В конце статьи есть ссылка на шаблон ценности продукта, который поможет начать применять метод на практике
Статья полностью: designpub.ru/81513fb027b9
#awd_article #awd_ui
Medium
3 шага к хорошему тексту в интерфейсе
Или как найти ценность для пользователя
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dot — пример классного дизайна ИИ-помощника
Это многофункциональный умный помощник, который адаптируется под контекст и нужды пользователя. Вы можете отправить ему фотки, скриншоты, PDF-ки, ссылки, голосовые заметки и другие файлы, а он сам всё отсортирует и «запомнит»
Приложение способно обучаться и предсказыветь запросы человека, персонализировать поисковую выдачу, выстраивать связи между отправленной информацией
Например, ему можно отправить список из нескольких задач, а приложение расставит их по приоритетам, подскажет, сколько потребуется времени на их выполнение, а также посоветует необходимые инструменты или услуги
Пользователи могут давать ему доступ к геолокации, календарю и другой информации, повышая его «осведомлённость» о контексте
И всё это — с приятным и продуманным в мелочах интерфейсом, что нечасто встречается в продуктах с ИИ. Впрочем, приятный дизайн не удивляет, когда узнаёшь, что один из основателей, Джейсон Ян, работал в дизайн-команде Apple
Сейчас можно скачать iOS-приложение: apps.apple.com/us/app/dot-living-history/id6450016041
Позже обещают выкатить веб-версию
#awd_ui #awd_ml #awd_tool
Это многофункциональный умный помощник, который адаптируется под контекст и нужды пользователя. Вы можете отправить ему фотки, скриншоты, PDF-ки, ссылки, голосовые заметки и другие файлы, а он сам всё отсортирует и «запомнит»
Приложение способно обучаться и предсказыветь запросы человека, персонализировать поисковую выдачу, выстраивать связи между отправленной информацией
Например, ему можно отправить список из нескольких задач, а приложение расставит их по приоритетам, подскажет, сколько потребуется времени на их выполнение, а также посоветует необходимые инструменты или услуги
Пользователи могут давать ему доступ к геолокации, календарю и другой информации, повышая его «осведомлённость» о контексте
И всё это — с приятным и продуманным в мелочах интерфейсом, что нечасто встречается в продуктах с ИИ. Впрочем, приятный дизайн не удивляет, когда узнаёшь, что один из основателей, Джейсон Ян, работал в дизайн-команде Apple
Сейчас можно скачать iOS-приложение: apps.apple.com/us/app/dot-living-history/id6450016041
Позже обещают выкатить веб-версию
#awd_ui #awd_ml #awd_tool
Продуктовый дизайнер Иван Емелюшкин написал статью о том, как дизайнеру передавать элементы с размытием разработчику, чтобы на выходе получить предсказуемый результат
В статье автор:
— Рассказал, как сделать размытие на Android
— Перечислил все 11 размытий на iOS с указанием особенностей каждого
— Затронул тему стилей текста и заливок для иконок на iOS
— Объяснил, как правильно передавать информацию о размытии разработчику
В конце статьи вы найдёте шаблон со всеми размытиями в Figma, чтобы быстро применять их в своих дизайн-проектах
awdee.ru/11-ways-of-blurring
#awd_article #awd_web #awd_ui #awd_figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
11 оттенков размытия — Оди. О дизайне
Как выбрать нужное и заслужить благодарность разработчиков
Фантазийные интерфейсы Дмитрия Дьяченко из Краснодара
Прошлая подборка его работ: awdee.ru/interfejsy-tsifrovogo-hudozhnika-iz-krasnodara-miti-bezydejnogo
#awd_art #awd_ui #awd_fun via instagram.com/ddv.user
Прошлая подборка его работ: awdee.ru/interfejsy-tsifrovogo-hudozhnika-iz-krasnodara-miti-bezydejnogo
#awd_art #awd_ui #awd_fun via instagram.com/ddv.user
handheld.design — прикольная курируемая галерея с приятными и красивыми концептами мобильного дизайна
#awd_ui #awd_gallery
#awd_ui #awd_gallery
Продуктовый дизайнер Иван Емелюшкин написал статью о том, как дизайнеру передавать элементы с размытием разработчику, чтобы на выходе получить предсказуемый результат
В статье автор:
— Рассказал, как сделать размытие на Android
— Перечислил все 11 размытий на iOS с указанием особенностей каждого
— Затронул тему стилей текста и заливок для иконок на iOS
— Объяснил, как правильно передавать информацию о размытии разработчику
В конце статьи вы найдёте шаблон со всеми размытиями в Figma, чтобы быстро применять их в своих дизайн-проектах
awdee.ru/11-ways-of-blurring
#awd_article #awd_web #awd_ui #awd_figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
11 оттенков размытия — Оди. О дизайне
Как выбрать нужное и заслужить благодарность разработчиков
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Interactions — обновляемая подборка кайфовых, до мелочей продуманных интерфейсных анимаций, которые делает Нитиш Кхагвал, дизайнер из Индии
#awd_ui
#awd_ui
Дизайн-токены: что это такое, зачем они нужны и какие токены бывают?
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Оди. О дизайне
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика — Оди. О дизайне
Разбираемся с запросами и состояниями экрана. Узнаем, как приложение общается с сервером и как бэкенд влияет на интерфейс.