Оди
34.7K subscribers
24.2K photos
1.1K videos
143 files
5.23K links
Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты.

Чат канала: @awdeechat

Сайт с полным архивом: https://awdee.ru

По рекламе: @kgreenmedia

Автор проекта: @kirillgreen
Download Telegram
11 заповедей тёмного дизайна от Олега Пащенко

Олег Пащенко — художник, иллюстратор, литератор, дизайнер. В профессии с 1997 года. Преподаёт в Школе дизайна НИУ ВШЭ с 2013 года. Автор книг «Гипогуманизм» и «Метафизика композиции». Интересы: цифровой дизайн, айдентика, шрифт, иллюстрация, искусственный интеллект, цифровая гуманитаристика, спекулятивный реализм, тёмные онтологии, horror studies, философский пессимизм, мистическое богословие Восточной Церкви. Ведёт телеграм-канал humanimalien_monster

Сайт Олега: humanimalien.monster

🙂️️️️️️ Читайте заповеди и смотрите лучшие проекты нашего героя: awdee.ru/11-commandments-of-dark-design-by-oleg-pashchenko

#awd_article #awd_manifesto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проектируем избранное в e-com приложении

Станислав Хрусталёв написал о том, как избранное повышает юзабилити приложения и вероятность совершения покупки в будущем. Он проанализировал порядка 200 реальных приложений и составил 220 гайдланов, которые помогут дизайнерам правильно проектировать избранное и избегать распространённых ошибок

Разделы статьи:
— Empty state избранного
— Кнопка добавления в избранное
— Кнопка перехода в раздел
— Добавление в избранное
— Просмотр товаров в избранном
— Работа со списками
— Побуждение к покупке
— От избранного – к корзине
— Удаление из избранного:

Каждый гайдлайн автор сопроводил наглядным практическим примером

🙂️️️️️️ awdee.ru/designing-favorites-in-the-e-com-application

#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов: мнения дизайнеров и художников

В седьмой статье из рубрики «Мнения дизайнеров» мы решили выяснить, как в головах наших героев рождаются визуальные образы для проектов. Мы поговорили с Данилом Криворучко, Алексом Андреевым, Димой Ламоновым, Святом Вишняковым и Артёмом Матюшкиным

Они рассказали нам о том, какую роль в этом процессе играет опыт, насмотренность, умение выстроить ассоциативный ряд, анализ первоначальных идей, нейросети и многое другое

🙂️️️️ Обо всех инсайтах наших героев читайте в статье: awdee.ru/how-do-you-find-visuals-to-convey-complex-ideas-and-meanings-the-views-of-designers-and-artists

#awd_article #awd_opinion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как подружить текст с картинкой

Вёрстка в широком смысле —  составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и другим параметрам. Задача дизайнера —  найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально

🙂️️️️ Читайте статью: awdee.ru/podruzhit-tekst-s-kartinkoj

#awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇬🇧 Что такое закон Эшби и как применить его в UX-дизайне

Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять

Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели

Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»

Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом

Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью

Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент

Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом

Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803

#awd_article #awd_ux
🇬🇧 Как использовать ИИ для 3D-рендеринга

Антуан Видаль написал, как при помощи нейронок быстрее тестировать 3D-концепты и экономить время при создании 3D-графики

Он предлагает создавать наброски в 3D-редакторе, на основе которых нейронки уже нарисуют картинки с готовыми светом и текстурами. Делать это предлагается при помощи связки ControlNet, Krea и Blender, а также Spline, Runway и других инструментов

Читайте статью полностью: uxdesign.cc/using-ai-for-3d-rendering-a-practical-guide-for-designers-a2a037ed1ad0

#awd_techno #awd_article #awd_3D
Пять вопросов дизайнеру: отвечает Антон Черногоров

В рубрике «Пять вопросов дизайнеру» мы даём дизайнеру на выбор порядка 40 вопросов, из которых он отвечает на любые пять по своему выбору.

Для третьей статьи мы пригласили совладельца и дизайн-директора студии Crauch, Антона Черногорова. Антон руководил руководил редизайном админки Mindbox и проектировал приложение для интернет-магазина 12 STOREEZ. Он ведёт личный телеграм-канал про развитие студии и дизайн-дирекшена Антон из Crauch и канал Дизайн-комьюнити, где выходят подкасты с крутыми дизайнерами

Антон рассказал нам о своих главных принципах в дизайне и самом важном навыке дизайнера. Объяснил, почему он работает дома и поделился фильмом, который должен увидеть каждый творческий человек

🙂️ Подробные ответы читайте в статье: awdee.ru/five-questions-for-the-designer-anton-chernogorov-answers

#awd_article #awd_interview #awd_5questions
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇬🇧 Плотность интерфейса

Мэтью Стрём написал статью о результатах собственных исследований интерфейсов на предмет плотности

В дизайне необходимо стремиться представлять самые важные данные с наименьшими затратами времени, пространства и пикселей

В статье автор рассказывает о том, что плотность интерфейса включает визуальные и временны́е аспекты

Визуальная плотность определяется количеством информации в пространстве интерфейса: чем её больше — тем плотнее интерфейс

Временная плотность определяется скоростью загрузки интерфейса и количеством действий, которые пользователь может выполнить за определённый промежуток времени

При проектировании дизайнеру следует учитывать несколько аспектов:

1. Принципы гештальта, которые описывают то, как люди воспринимают визуальную информацию
2. Целевую аудиторию: опытный трейдер легко разберётся со сложной таблицей котировок, а второклассник — нет
3. Количество места, которое занимают элементы. Если элемент не передает суть данных напрямую или не является данными сам по себе, то его необходимо убрать

Некоторые разделы статьи автор писал на основе информации из книги Эдварда Тафти «Визуальное представление больших объемов информации»

Читайте статью на английском: matthewstrom.com/writing/ui-density

#awd_article #awd_ui
Три личных дизайн-правила Александра Гладких

Александр Гладких — арт-директор и сооснователь Charmer Studio. Студия специализируется на разработке сложных веб-проектов и информационных порталов. В качестве арт-директора Александр с командой реализовали множество крупных проектов, в том числе редизайн корпоративного сайта Яндекса, Музея современного искусства «Гараж», обновление стиля и веб-дизайн старейшего в Европе журнала «Искусство кино»

За 20 лет в дизайне Александр вывел три ключевых дизайн-правила, которые он применяет в работе

🙂️ Читайте их и смотрите проекты нашего героя: awdee.ru/three-personal-design-rules-by-alexander-gladkikh

#awd_article #awd_manifesto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM