Как рисовать эмоции
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Сергей рассказал о том, кто может стать руководителем, какие критерии определяют качество его работы и как правильно подходить к принятию сложных решений
Интервью будет полезно арт-директорам и тем, кто задумывается о том, чтобы стать руководителем, но испытывает некоторые внутренние страхи и сомнения
Главные тезисы интервью: awdee.ru/sammari-intervyu-s-sergeem-kulinkovichem-o-tom-kak-stat-art-direktorom-i-ne-boyatsya-sovershat-oshibki
Полное интервью: lepekhin.ru/interviews/sergey-kulinkovich
#awd_article #awd_interview #awd_person #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Саммари интервью с Сергеем Кулинковичем о том, как стать арт-директором и не бояться совершать ошибки — Оди. О дизайне
Сергей Кулинкович — арт-директор Студии Лебедева и сооснователь Timestripe, сервиса для управления временем и планирования работы и жизни. В интервью он рассказал о том, кто может стать руководителем, какие критерии определяют качество его работы и как правильно…
Мы отобрали плагины Figma, которые работают на базе искусственного интеллекта. Они помогут переименовывать слои в один клик, генерировать иконки, картинки, «рыбный» текст, аватары, 3D-иллюстрации, увидеть собственные работы глазами нейросети, быстро проводить исследования юзабилити и извлекать огромное количество цветовых палитр из библиотеки Unsplash
awdee.ru/13-ai-figma-plugins
#awd_article #awd_tool #awd_figma #awd_techno
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
12 ИИ-плагинов для Figma — Оди. О дизайне
Мы отобрали плагины Figma, которые работают на базе искусственного интеллекта. Они помогут переименовывать слои в один клик, генерировать иконки, картинки, «рыбный» текст, аватары, 3D-иллюстрации, увидеть собственные работы глазами нейросети, быстро проводить…
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят
Дизайнер Никита Колюгин написал у нас колонку о различиях работы в студии и в продукте. Вы узнаете, почему дизайнеры разделились на два вида, чем отличается работа в студии и в продукте, какой вариант подходит вам, и нужно ли вам бежать вместе со всеми становиться продуктовым дизайнером
Читайте: https://awdee.ru/produkt-ili-studiya-kuda-pojti-rabotat-dizajneru-i-pochemu-v-bankah-tak-mnogo-platyat/
(если у вас есть подобный материал, и вы хотите опубликовать его на Оди, пишите @kirillgreen в личку)
#awd_article #awd_ux
Дизайнер Никита Колюгин написал у нас колонку о различиях работы в студии и в продукте. Вы узнаете, почему дизайнеры разделились на два вида, чем отличается работа в студии и в продукте, какой вариант подходит вам, и нужно ли вам бежать вместе со всеми становиться продуктовым дизайнером
Читайте: https://awdee.ru/produkt-ili-studiya-kuda-pojti-rabotat-dizajneru-i-pochemu-v-bankah-tak-mnogo-platyat/
(если у вас есть подобный материал, и вы хотите опубликовать его на Оди, пишите @kirillgreen в личку)
#awd_article #awd_ux
Оди. О дизайне
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят — Оди. О дизайне
Какой вы дизайнер — юикс или продуктовый? Статья поможет навести порядок в голове.
Влад Духнов опубликовал у нас колонку, в которой суммировал свой опыт работы в стартапах. Будет полезно всем, кто задумывался об этом
https://awdee.ru/how-to-survive-in-a-sturtup/
#awd_article #awd_career
https://awdee.ru/how-to-survive-in-a-sturtup/
#awd_article #awd_career
Оди. О дизайне
Как выжить и преуспеть в американском стартапе: ключевые особенности работы — Оди. О дизайне
Работа в стартапе — это особый опыт, который отличается от традиционных компаний с устоявшимися структурами и стабильным ритмом. Если вы рассматриваете возможность поработать с американскими стартапами, эта статья поможет вам лучше понять особенности этой…
Армин Хофманн — лидер швейцарского дизайнерского движения середины 20-го века
Его плакаты признаны классикой мирового графического дизайна. Они выставлялись в крупных галереях, в том числе в Нью-Йоркском музее современного искусства
В основе большинства его работ лежит гармония между точкой, линией и плоскостью в двухмерных композициях. Это создает контраст и напряжение между формами
Читайте краткую биографию и наслаждайтесь просмотром его лучших работ у нас на сайте: awdee.ru/graficheskij-dizajner-armin-hofmann-kratkaya-biografiya-i-luchshie-raboty
#awd_article #awd_person #awd_retro #awd_poster
Его плакаты признаны классикой мирового графического дизайна. Они выставлялись в крупных галереях, в том числе в Нью-Йоркском музее современного искусства
В основе большинства его работ лежит гармония между точкой, линией и плоскостью в двухмерных композициях. Это создает контраст и напряжение между формами
Читайте краткую биографию и наслаждайтесь просмотром его лучших работ у нас на сайте: awdee.ru/graficheskij-dizajner-armin-hofmann-kratkaya-biografiya-i-luchshie-raboty
#awd_article #awd_person #awd_retro #awd_poster
Интересная статья про средневековые «эмблематические книги» — что-то среднее между комиксами и современными мемами
На английском. Если не читаете на английском, зацените фрагменты из книг, приведённые в статье
#awd_article #awd_history #awd_retro
На английском. Если не читаете на английском, зацените фрагменты из книг, приведённые в статье
#awd_article #awd_history #awd_retro
Градиенты и работа с ними
Подробная практическая статья Алекса Карозы о том, какие бывают градиенты, как их создавать и готовить к печати.
«Градиенты используются в графическом, интерфейсном и информационном дизайне. Однако они не так просты, как хотелось бы: сложности могут возникнуть уже на этапе создания самого простого градиента и не закончиться даже при выводе на печать. Отдельная боль — столь модные сегодня mesh-градиенты. В этой статье мы расскажем всё, что вы должны знать о градиентах и работе с ними».
skillbox.ru/media/design/gradients
#awd_article #awd_gradient
Подробная практическая статья Алекса Карозы о том, какие бывают градиенты, как их создавать и готовить к печати.
«Градиенты используются в графическом, интерфейсном и информационном дизайне. Однако они не так просты, как хотелось бы: сложности могут возникнуть уже на этапе создания самого простого градиента и не закончиться даже при выводе на печать. Отдельная боль — столь модные сегодня mesh-градиенты. В этой статье мы расскажем всё, что вы должны знать о градиентах и работе с ними».
skillbox.ru/media/design/gradients
#awd_article #awd_gradient
Skillbox
Градиенты: большой обзор
Рассказываем, какие бывают градиенты, как их создавать и как готовить к печати.
Эволюция шрифтов
Саша Павленко перевёл для нас статью Кэмерона Чапмена, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней
В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов и всем, кто интересуется историей типографики и её влиянием на визуальную культуру
awdee.ru/typeface-history
#awd_article #awd_history #awd_typo
Саша Павленко перевёл для нас статью Кэмерона Чапмена, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней
В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов и всем, кто интересуется историей типографики и её влиянием на визуальную культуру
awdee.ru/typeface-history
#awd_article #awd_history #awd_typo
Оди. О дизайне
Коммуникация в линиях: эволюция шрифтов — Оди. О дизайне
Перевод статьи Кэмерон Чапмен, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней. В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов…
Дизайн-токены: что это такое, зачем они нужны и какие токены бывают?
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Оди. О дизайне
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика — Оди. О дизайне
Разбираемся с запросами и состояниями экрана. Узнаем, как приложение общается с сервером и как бэкенд влияет на интерфейс.
Необычная подборка фильмов для дизайнеров
В статье Ирины Ляховой три дизайнера и арт-директора рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям
В подборке есть и фильмы, известные всем, и неожиданные рекомендации, которые пополнят ваш визуальный багаж
https://awdee.ru/8-unusual-movies-for-designers/
#awd_article #awd_movie
В статье Ирины Ляховой три дизайнера и арт-директора рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям
В подборке есть и фильмы, известные всем, и неожиданные рекомендации, которые пополнят ваш визуальный багаж
https://awdee.ru/8-unusual-movies-for-designers/
#awd_article #awd_movie
Оди. О дизайне
8 фильмов и титры. Необычная подборка с рекомендациями дизайнеров — Оди. О дизайне
Хорошее кино вдохновляет и мотивирует. В статье три дизайнера рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям. Получилась оригинальная подборка, самому старому фильму — 95 лет В подборке: Рекомендует Константин Обухов Дизайн-директор…
Большая концепция навигации и схему Метро Екатеринбурга
В Екатеринбурге самое молодое метро в России, но с устаревшей системой навигации. Ребята из «Дизайн-кода Екатеринбурга», крупнейшего дизайн-сообщества города, провели исследование и освежили носители и схему метро
В статье у нас на сайте команда рассказала, как может быть, что можно улучшить и почему awdee.ru/ekb-metro-nav
#awd_article #awd_nav
В Екатеринбурге самое молодое метро в России, но с устаревшей системой навигации. Ребята из «Дизайн-кода Екатеринбурга», крупнейшего дизайн-сообщества города, провели исследование и освежили носители и схему метро
В статье у нас на сайте команда рассказала, как может быть, что можно улучшить и почему awdee.ru/ekb-metro-nav
#awd_article #awd_nav
Оди. О дизайне
Обновляем навигацию Метро Екатеринбурга — Оди. О дизайне
Навигация в метро Екатеринбурга была создана 12 лет назад и давно нуждается в улучшении. Показываем, как это может быть
Польза повторов в макетах
Игорь Штанг опубликовал у нас новую заметку. В ней он на конкретных примерах разбирает интересный парадокс: хотя дизайнеров учат избегать повторов и «выносить за скобки» для экономии места и внимания, иногда повторы могут существенно улучшить восприятие информации
Прочитать: awdee.ru/the-benefits-of-repetition
#awd_article
Игорь Штанг опубликовал у нас новую заметку. В ней он на конкретных примерах разбирает интересный парадокс: хотя дизайнеров учат избегать повторов и «выносить за скобки» для экономии места и внимания, иногда повторы могут существенно улучшить восприятие информации
Прочитать: awdee.ru/the-benefits-of-repetition
#awd_article
Оди. О дизайне
Польза повторов — Оди. О дизайне
В редактуре и информационном дизайне есть такой прием: вынести повторы за скобки. Это значит, мы не пишем одно и то же несколько раз, а пишем один раз, но так, чтобы было понятно, что за ним скрывается множество. Прием, несомненно, хороший, потому что экономит…
Полезные советы об инфографике информационном дизайне
Датское агентство инфографики Ferdio, основываясь на собственном опыте, написали 67 коротких заметок об информационном дизайне и инфографике
Они разбили их на восемь тем. Вот переводы этих заметок на русский, разбитые по темам:
1. Процессы в информационном дизайне
2. Визуализация данных в информационном дизайне
3. Структура в информационном дизайне
4. Контент в инфографике
5. Дизайн в инфографике
6. Подход в информационном дизайне
7. Графика в информационном дизайне
8. Публикация и продвижение инфографики
#awd_article #awd_infographic
Датское агентство инфографики Ferdio, основываясь на собственном опыте, написали 67 коротких заметок об информационном дизайне и инфографике
Они разбили их на восемь тем. Вот переводы этих заметок на русский, разбитые по темам:
1. Процессы в информационном дизайне
2. Визуализация данных в информационном дизайне
3. Структура в информационном дизайне
4. Контент в инфографике
5. Дизайн в инфографике
6. Подход в информационном дизайне
7. Графика в информационном дизайне
8. Публикация и продвижение инфографики
#awd_article #awd_infographic
Мнение опытных дизайнеров: Как поддерживать work-life balance и не выгорать
Мы обсудили вопрос сохранения баланса между работой и остальными сферами жизни с Ильёй Бирманом, Александрой Корольковой, Дашей Почекуевой, Сашей Окуневым, Серёжей Рассказовым и Женей Арутюновым
Мы задали им несколько вопросов об этом. От каждого дизайнера мы получили весьма неожиданные ответы и интересные идеи. Например, помимо дизайна, наши герои лепят из глины, пишут романы, готовят еду и занимаются музыкой
Каждый из них поделился тем, как он устроил свою жизнь, чтобы найти баланс между работой и остальными сферами жизни: успевать погулять, почитать книгу, послушать подкаст, заняться домашними делами и при этом без надрыва делать крутые проекты
Для меня стало открытием ещё и то, что уделяя работе всего 3-6 часов в день, можно эффективно решать множество дизайнерских и управленческих задач
Дизайнеры также рассказали о том, что помогает им избежать выгорания: правильно налаженные рабочие процессы, личные проекты, психотерапия, музыка, а также составления списка занятий, которые просто радуют
🙂️️ awdee.ru/opinion-of-experienced-designers-how-to-maintain-work-life-balance-and-not-burn-out
#awd_career #awd_article #awd_opinion
Мы обсудили вопрос сохранения баланса между работой и остальными сферами жизни с Ильёй Бирманом, Александрой Корольковой, Дашей Почекуевой, Сашей Окуневым, Серёжей Рассказовым и Женей Арутюновым
Мы задали им несколько вопросов об этом. От каждого дизайнера мы получили весьма неожиданные ответы и интересные идеи. Например, помимо дизайна, наши герои лепят из глины, пишут романы, готовят еду и занимаются музыкой
Каждый из них поделился тем, как он устроил свою жизнь, чтобы найти баланс между работой и остальными сферами жизни: успевать погулять, почитать книгу, послушать подкаст, заняться домашними делами и при этом без надрыва делать крутые проекты
Для меня стало открытием ещё и то, что уделяя работе всего 3-6 часов в день, можно эффективно решать множество дизайнерских и управленческих задач
Дизайнеры также рассказали о том, что помогает им избежать выгорания: правильно налаженные рабочие процессы, личные проекты, психотерапия, музыка, а также составления списка занятий, которые просто радуют
#awd_career #awd_article #awd_opinion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перевод статьи Ральфа Аммера об алгоритме, который поможет создавать крутые идеи. Автор рассказывает о двух последовательных этапах, с помощью которых можно придумать множество сумасшедших идей, выходя за рамки условностей, а затем трезво оценить их и выбрать лучшие
awdee.ru/creative-switch
#awd_article #awd_career
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Творческий переключатель: как генерировать новые идеи — Оди. О дизайне
Перевод статьи Ральфа Аммера об алгоритме, который поможет создавать крутые идеи. Автор рассказывает о двух последовательных этапах, с помощью которых можно придумать множество сумасшедших идей, выходя за рамки условностей, а затем трезво оценить их и выбрать…
Видео, которое стоит посмотреть каждому дизайнеру взаимодействия
Перевод статьи Юлии Ку о революционной презентации Дугласа Энгельбарта, на которой он впервые представил совершенно новые концепции взаимодействия пользователя с компьютером. На презентации, которая прошла в 1968 году, Дуглас показал такие разработки, как компьютерная мышь, графический интерфейс, гипертекст, видеоконференции и даже редактор для совместной работы в режиме реального времени
В статье автор представила основные тезисы презентации. Она также объяснила, почему это выступление стало поворотным моментом в истории взаимодействия человека с компьютером и его однозначно стоит посмотреть всем дизайнерам взаимодействия
📼 Полная запись оригинальной презентации: youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY
📼 Короткая версия: youtube.com/watch?v=B6rKUf9DWRI
awdee.ru/a-video-every-interaction-designer-should-watch
#awd_article #awd_retro
Перевод статьи Юлии Ку о революционной презентации Дугласа Энгельбарта, на которой он впервые представил совершенно новые концепции взаимодействия пользователя с компьютером. На презентации, которая прошла в 1968 году, Дуглас показал такие разработки, как компьютерная мышь, графический интерфейс, гипертекст, видеоконференции и даже редактор для совместной работы в режиме реального времени
В статье автор представила основные тезисы презентации. Она также объяснила, почему это выступление стало поворотным моментом в истории взаимодействия человека с компьютером и его однозначно стоит посмотреть всем дизайнерам взаимодействия
awdee.ru/a-video-every-interaction-designer-should-watch
#awd_article #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Видео, которое стоит посмотреть каждому дизайнеру взаимодействия — Оди. О дизайне
Перевод статьи Юлии Ку о революционной презентации Дугласа Энгельбарта, на которой он впервые представил совершенно новые концепции взаимодействия пользователя с компьютером. На презентации, которая прошла в 1968 году, Дуглас показал такие разработки, как…
Благодаря Figma Variables процесс адаптации макетов под разные платформы можно значительно оптимизировать
Можно сократить время разработки, сохранить уникальность каждой платформы и сэкономить бюджет проекта
Федор Миронов, дизайнер интерфейсов в студии мобильной разработки CleverPumpkin, рассказал, как правильно настроить компоненты для этого: awdee.ru/uskoryaem-razrabotku-i-snizhaem-zatraty-ispolzovanie-figma-variables-v-sozdanii-maketov-mobilnyh-prilozhenij
#awd_article #awd_figma
Можно сократить время разработки, сохранить уникальность каждой платформы и сэкономить бюджет проекта
Федор Миронов, дизайнер интерфейсов в студии мобильной разработки CleverPumpkin, рассказал, как правильно настроить компоненты для этого: awdee.ru/uskoryaem-razrabotku-i-snizhaem-zatraty-ispolzovanie-figma-variables-v-sozdanii-maketov-mobilnyh-prilozhenij
#awd_article #awd_figma
Оди. О дизайне
Автоматизируем рутинные задачи и уменьшаем бюджет на дизайн: использование Figma Variables в создании макетов мобильных приложений…
Используем Variables в Figma для автоматизации создания макетов мобильных приложений
Как освежить герб своего города
Ребята из команды «Дизайн-код Екатеринбурга» рассказали в деталях, как и почему они обновили герб родного города
«А что, так можно было», спросите вы? Да, можно. И вы можете. В статье ребята, кроме прочего, объясняют, почему геральдика не зависит от художественных стилей, и что можно менять, а что стоит сохранить при перерисовке
Зацените, новый герб классный и рассказ познавательный: awdee.ru/new-ekaterinburg-gerb
#awd_article
Ребята из команды «Дизайн-код Екатеринбурга» рассказали в деталях, как и почему они обновили герб родного города
«А что, так можно было», спросите вы? Да, можно. И вы можете. В статье ребята, кроме прочего, объясняют, почему геральдика не зависит от художественных стилей, и что можно менять, а что стоит сохранить при перерисовке
Зацените, новый герб классный и рассказ познавательный: awdee.ru/new-ekaterinburg-gerb
#awd_article