معماری و زندگى | archalife.com
997 subscribers
5.49K photos
321 videos
278 files
1.38K links
وبسايت تخصصى معماری و حامى توليد كنندگان داخلى .
www.archalife.com
مدير شبكه هاى اجتماعى
@archalife2018
https://t.me/joinchat/DiDz1ES3CT20C1M8w8Hm0A
Download Telegram
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archalife.com
@archalife
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)

@archalife