#ترفند #اسکچ_آپ
www.archite.ir
SketchUp 3D Warehouse :
یک کتابخانه کد باز است که کاربران نرم افزار اسکچ آپ می توانند مدل های سه بعدی را آپلود و دانلود کرده و با هم به اشتراک بگذارند. مدل ها را می توان مستقیما به داخل برنامه دانلود کرد و نیازی به ذخیره کردن فایلی در داخل کامپیوتر نیست. تمام مدل های 3D Warehouse رایگان هستند.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
SketchUp 3D Warehouse :
یک کتابخانه کد باز است که کاربران نرم افزار اسکچ آپ می توانند مدل های سه بعدی را آپلود و دانلود کرده و با هم به اشتراک بگذارند. مدل ها را می توان مستقیما به داخل برنامه دانلود کرد و نیازی به ذخیره کردن فایلی در داخل کامپیوتر نیست. تمام مدل های 3D Warehouse رایگان هستند.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند #تری_دی_مکس
www.archite.ir
ایجاد کردن فایل های نور IES در فرم های خاص و دلخواه
🔹بسیاری از کسانی که سه بعدی را به صورت حرفه ای در تری دی مکس کار میکنند با نورهای IES Lights آشنایی دارند.
این نورها همانگونه که از اسمش پیداست برای نحوره نور دهی و تابش نور در پروژه از نقاط مختلف با شیوه های مختلف می باشد که ایجاد سایه را نیز در طرح انجام پذیر می کنند و به گونه خاصی سه بعدی را واقعی تر نمایش می دهند.
در سه بعدی دکوراسیون و طراحی داخلی این نورها بیشترین کاربرد را دارد زیرا در فضاهای محدود و بسته نورها و جهت و شکل تابش نور بیشتر به چشم می آید.
🔹فایل ies generator را دانلودکنید.
🔹با جا به جا کردن خط قرمز و تغییر تنظیمات، نور مورد نظرتان را خلق کنید.
🔹بعد از ایجاد کردن فایل ies با این generator آن را به نور vray ies یا photometric light ضمیمه( attach) می کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
ایجاد کردن فایل های نور IES در فرم های خاص و دلخواه
🔹بسیاری از کسانی که سه بعدی را به صورت حرفه ای در تری دی مکس کار میکنند با نورهای IES Lights آشنایی دارند.
این نورها همانگونه که از اسمش پیداست برای نحوره نور دهی و تابش نور در پروژه از نقاط مختلف با شیوه های مختلف می باشد که ایجاد سایه را نیز در طرح انجام پذیر می کنند و به گونه خاصی سه بعدی را واقعی تر نمایش می دهند.
در سه بعدی دکوراسیون و طراحی داخلی این نورها بیشترین کاربرد را دارد زیرا در فضاهای محدود و بسته نورها و جهت و شکل تابش نور بیشتر به چشم می آید.
🔹فایل ies generator را دانلودکنید.
🔹با جا به جا کردن خط قرمز و تغییر تنظیمات، نور مورد نظرتان را خلق کنید.
🔹بعد از ایجاد کردن فایل ies با این generator آن را به نور vray ies یا photometric light ضمیمه( attach) می کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند_فتوشاپ
@architeir
www.archite.ir
✅ارائه پلان های معماری
🔹ارائه ی زیبای نقشه های معماری همواره ابزاری مفید برای ارائه ی بهتر ایده ها و افکار زیبای شما به مخاطب است.
🔹همانطور که می دانیم امروزه تمامی دانشجویان معماری برای دروس طراحی معماری احتیاج به ارائه مدارک شامل نقشه ها و شیت بندی دارند، و تقریبا اکثریت آنها این مدارک را با استفاده از نرم افزار طراحی می کنند، در این میان فتوشاپ در تهیه شیت بندی و پوسترهای معماری نقش اصلی را ایفا می کند.
🔹فیلم 14 دقیقه ای زیر، نحوه پرزانته پلان معماری گرفته شده از اتوکد یا رویت در فتوشاپ را نشان میدهید.
دیدن این فیلم را بسیار توصیه میکنیم
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
@architeir
www.archite.ir
✅ارائه پلان های معماری
🔹ارائه ی زیبای نقشه های معماری همواره ابزاری مفید برای ارائه ی بهتر ایده ها و افکار زیبای شما به مخاطب است.
🔹همانطور که می دانیم امروزه تمامی دانشجویان معماری برای دروس طراحی معماری احتیاج به ارائه مدارک شامل نقشه ها و شیت بندی دارند، و تقریبا اکثریت آنها این مدارک را با استفاده از نرم افزار طراحی می کنند، در این میان فتوشاپ در تهیه شیت بندی و پوسترهای معماری نقش اصلی را ایفا می کند.
🔹فیلم 14 دقیقه ای زیر، نحوه پرزانته پلان معماری گرفته شده از اتوکد یا رویت در فتوشاپ را نشان میدهید.
دیدن این فیلم را بسیار توصیه میکنیم
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند #رویت
www.archite.ir
استخراج بخشی از پروژه و دیدن قسمت مشخصی از 3d
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
استخراج بخشی از پروژه و دیدن قسمت مشخصی از 3d
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند #رویت
www.archite.ir
استخراج بخشی از پروژه و دیدن قسمت مشخصی از 3d
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
استخراج بخشی از پروژه و دیدن قسمت مشخصی از 3d
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند_نرم_افزار_رویت
@architeir
ترفند انتقال فایل Revit از ورژن بالاتر به پایینتر
🔹یکی از مشکلات کاربران رویت Revit انتقال فایل ار نسخه های بالاتر نرم افزار Revit به نسخه های پایینتر بوده که به صورت معمول مشابه نرم افزار های نظیر اتوکد Autocad یا تری دی مکس ۳Dsmax امکان پذیر نمی باشد .
🔹برای باز کردن فایل Revit در نسخه پایین تر از فایل موجود از طریق R-Export-IFC خروجی IFC بگیرید و بعد در رویت نسخه پایین تر از طریق R-Open-IFC بازش کنید.
www.archite.ir
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
@architeir
ترفند انتقال فایل Revit از ورژن بالاتر به پایینتر
🔹یکی از مشکلات کاربران رویت Revit انتقال فایل ار نسخه های بالاتر نرم افزار Revit به نسخه های پایینتر بوده که به صورت معمول مشابه نرم افزار های نظیر اتوکد Autocad یا تری دی مکس ۳Dsmax امکان پذیر نمی باشد .
🔹برای باز کردن فایل Revit در نسخه پایین تر از فایل موجود از طریق R-Export-IFC خروجی IFC بگیرید و بعد در رویت نسخه پایین تر از طریق R-Open-IFC بازش کنید.
www.archite.ir
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند #اتوکد
فهمیدن از مدت شروع ترسیم تا حال
www.archite.ir
گاهی اوقات می خواهیم بفهمیم که چقدر در روی یک نقشه کار کرده ایم.
در خط فرمان time را اجرا می کنیم و در قسمت Total editing time می توانید دید که مدت زمان به روز و ساعت و دقیقه و ثانیه ثبت شده است . در ضمن مشخصاتی از قبیل تاریخ ساخته شدن فایل و تاریخ آخرین ویرایش و مدت زمان باقی مانده تا ذخیره خودکار نشان می دهد.
عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
فهمیدن از مدت شروع ترسیم تا حال
www.archite.ir
گاهی اوقات می خواهیم بفهمیم که چقدر در روی یک نقشه کار کرده ایم.
در خط فرمان time را اجرا می کنیم و در قسمت Total editing time می توانید دید که مدت زمان به روز و ساعت و دقیقه و ثانیه ثبت شده است . در ضمن مشخصاتی از قبیل تاریخ ساخته شدن فایل و تاریخ آخرین ویرایش و مدت زمان باقی مانده تا ذخیره خودکار نشان می دهد.
عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند_اتوکد
✅آموزش تخت کردن اشیاء در فایل CAD
اتوکد نرمافزاری با قابلیتهای سهبعدی بسیار زیاد است. اما این قابلیتهای سهبعدی، زمانی که بدون دقت و توجه یا به اشتباه مورد استفاده قرار بگیرند به سادگی باعث به هم ریختن نقشهها و ایجاد مشکلاتی در ادامه ترسیم میشوند. در چنین حالتی بسیاری از دستورها به صورت عادی عمل نمیکنند و به اصطلاح میگوییم نقشه Z پیدا کرده است.
www.archite.ir
@architeir
✔️راهحل شماره ۱: دستور FLATTEN
این دستور که عضوی از مجموعه Express Tools اتوکد است، میتواند همه اشیائی که انتخاب میکنید را روی صفحه دید فعلی تصویر کرده و یک ترسیم دوبعدی خالص به شما تحویل دهد. این دستور در اصل برای به دست آوردن ترسیمهای دوبعدی از اشیا سهبعدی مدلشده پیشبینی شده است اما میتواند برای حذف Z نقشهها هم استفاده شود. تجربه شخصی من این بوده که دستور FLATTEN روی فایلهای سنگین که تعداد اشیای آنها زیاد است یا روی فایلهای سهبعدی که تعداد segmentهای زیادی دارد درست عمل نکرده و بعد از کلی معطلی با یک پیغام خطا کار را نیمهتمام میگذارد.
✔️راهحل شماره ۲: دستور MOVE جادویی
یکی از راههای بسیار قدیمی حل مشکل Z یک استفاده هوشمندانه از دستور MOVE است. سیستم کار به این شکل است که شما همه اشیا ترسیم را به بینهایت بالا و سپس بینهایت پایین MOVE میکنید. هوشمندی این کار در فراتر رفتن از محدوده دقت اندازهگیری اتوکد است. در واقع از دو معادله ریاضی استفاده میکنیم. هنگام بالا بردن اشیاء Z هر عددی باشد در جمع شدن با بینهایت تبدیل به بینهایت میشود و در هنگام پایین آوردن اشیاء Z بینهایت منهای بینهایت شده و برابر ۰٫۰۰ میشود. برای اینکار به ترتیب زیر عمل کنید:
۱- دستور MOVE را اجرا کنید. در برابر پیغام Select objects تایپ کنید all و دوبار Enter بزنید. برای نقطه شروع حرکت تایپ کنید ۰,۰,۰ و برای نقطه پایان تایپ کنید ۰,۰,۱e99. در این حالت ۱e99 به معنای ۱ با ۹۹ صفر در جلوی آن است.
۲- دستور را دوباره اجرا کنید. همه مراحل به جز مرحله آخر را همانند قبل طی کنید. فقط در مرحله آخر نقطه پایان حرکت را به جای عدد ۱ با منهای ۱ تعریف کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
✅آموزش تخت کردن اشیاء در فایل CAD
اتوکد نرمافزاری با قابلیتهای سهبعدی بسیار زیاد است. اما این قابلیتهای سهبعدی، زمانی که بدون دقت و توجه یا به اشتباه مورد استفاده قرار بگیرند به سادگی باعث به هم ریختن نقشهها و ایجاد مشکلاتی در ادامه ترسیم میشوند. در چنین حالتی بسیاری از دستورها به صورت عادی عمل نمیکنند و به اصطلاح میگوییم نقشه Z پیدا کرده است.
www.archite.ir
@architeir
✔️راهحل شماره ۱: دستور FLATTEN
این دستور که عضوی از مجموعه Express Tools اتوکد است، میتواند همه اشیائی که انتخاب میکنید را روی صفحه دید فعلی تصویر کرده و یک ترسیم دوبعدی خالص به شما تحویل دهد. این دستور در اصل برای به دست آوردن ترسیمهای دوبعدی از اشیا سهبعدی مدلشده پیشبینی شده است اما میتواند برای حذف Z نقشهها هم استفاده شود. تجربه شخصی من این بوده که دستور FLATTEN روی فایلهای سنگین که تعداد اشیای آنها زیاد است یا روی فایلهای سهبعدی که تعداد segmentهای زیادی دارد درست عمل نکرده و بعد از کلی معطلی با یک پیغام خطا کار را نیمهتمام میگذارد.
✔️راهحل شماره ۲: دستور MOVE جادویی
یکی از راههای بسیار قدیمی حل مشکل Z یک استفاده هوشمندانه از دستور MOVE است. سیستم کار به این شکل است که شما همه اشیا ترسیم را به بینهایت بالا و سپس بینهایت پایین MOVE میکنید. هوشمندی این کار در فراتر رفتن از محدوده دقت اندازهگیری اتوکد است. در واقع از دو معادله ریاضی استفاده میکنیم. هنگام بالا بردن اشیاء Z هر عددی باشد در جمع شدن با بینهایت تبدیل به بینهایت میشود و در هنگام پایین آوردن اشیاء Z بینهایت منهای بینهایت شده و برابر ۰٫۰۰ میشود. برای اینکار به ترتیب زیر عمل کنید:
۱- دستور MOVE را اجرا کنید. در برابر پیغام Select objects تایپ کنید all و دوبار Enter بزنید. برای نقطه شروع حرکت تایپ کنید ۰,۰,۰ و برای نقطه پایان تایپ کنید ۰,۰,۱e99. در این حالت ۱e99 به معنای ۱ با ۹۹ صفر در جلوی آن است.
۲- دستور را دوباره اجرا کنید. همه مراحل به جز مرحله آخر را همانند قبل طی کنید. فقط در مرحله آخر نقطه پایان حرکت را به جای عدد ۱ با منهای ۱ تعریف کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند #اسکچ_آپ
www.archite.ir
SketchUp 3D Warehouse :
یک کتابخانه کد باز است که کاربران نرم افزار اسکچ آپ می توانند مدل های سه بعدی را آپلود و دانلود کرده و با هم به اشتراک بگذارند. مدل ها را می توان مستقیما به داخل برنامه دانلود کرد و نیازی به ذخیره کردن فایلی در داخل کامپیوتر نیست. تمام مدل های 3D Warehouse رایگان هستند.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
SketchUp 3D Warehouse :
یک کتابخانه کد باز است که کاربران نرم افزار اسکچ آپ می توانند مدل های سه بعدی را آپلود و دانلود کرده و با هم به اشتراک بگذارند. مدل ها را می توان مستقیما به داخل برنامه دانلود کرد و نیازی به ذخیره کردن فایلی در داخل کامپیوتر نیست. تمام مدل های 3D Warehouse رایگان هستند.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#معرفی_نرم_افزار #ترفند
www.archite.ir
@architeir
دانلود نرم افزار DWGLock جهت قفل فایل های اتوکد
نرم افزار DWGLock فایل اتوکد شما را بگونه ای بلوک می کند که دیگر به هیچ عنوان قابل ویرایش نبوده و قسمتهای مختلف آن قابل کپی کردن نیستند.این نرم افزار قابلیت تبدیل هردو فرمت DWG و DXF را دارد.البته فایلها بعد از تبدیل براحتی توسط نرم افزار اتوکد قابل خواندن بوده و امکان اندازه گیری ، پرینت و … همچنان وجود دارد.این نرم افزار نیاز به نصب نداشته و keygen در داخل فایل فشرده قرار دارد.فقط بخاطر داشته باشید قبل از تبدیل فایل خود حتما از آن پشتیبان تهیه کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
www.archite.ir
@architeir
دانلود نرم افزار DWGLock جهت قفل فایل های اتوکد
نرم افزار DWGLock فایل اتوکد شما را بگونه ای بلوک می کند که دیگر به هیچ عنوان قابل ویرایش نبوده و قسمتهای مختلف آن قابل کپی کردن نیستند.این نرم افزار قابلیت تبدیل هردو فرمت DWG و DXF را دارد.البته فایلها بعد از تبدیل براحتی توسط نرم افزار اتوکد قابل خواندن بوده و امکان اندازه گیری ، پرینت و … همچنان وجود دارد.این نرم افزار نیاز به نصب نداشته و keygen در داخل فایل فشرده قرار دارد.فقط بخاطر داشته باشید قبل از تبدیل فایل خود حتما از آن پشتیبان تهیه کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
بدست آوردن پروفیل طولی و عرضی و درصد شیب زمین در Google Earth
www.archite.ir
@architeir
1-منطقه مورد نظر را روی گوگل پیدا می کنیم حالا با استفاده از ابزار خط کش یک خط روی محل مورد نظر ترسیم می کنیم. به عنوان مثال یک راه رو انتخاب کردم و می خواهیم بدونیم میزان درصد شیب و شکل پروفیل طولی این مسیر به چه شکل می باشد.
2-پس از ترسیم شکل ترسیمی رو تایید می کنیم تا خط در روی نقشه ثابت بشه.
3-حالا روی خط ترسیمی راست کلیک کرده و گزینه نمایش نمای ارتفاع رو انتخاب می کنیم اگر گوگل به زبان اصلی هستش گزینه show elevation را انتخاب می کنیم.
4-حالا با حرکت در پنجره پروفیل طولی ظاهر شده،می توان درصد شیب،فاصله و کد ارتفاعی منطقه رو بررسی نمود.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
بدست آوردن پروفیل طولی و عرضی و درصد شیب زمین در Google Earth
www.archite.ir
@architeir
1-منطقه مورد نظر را روی گوگل پیدا می کنیم حالا با استفاده از ابزار خط کش یک خط روی محل مورد نظر ترسیم می کنیم. به عنوان مثال یک راه رو انتخاب کردم و می خواهیم بدونیم میزان درصد شیب و شکل پروفیل طولی این مسیر به چه شکل می باشد.
2-پس از ترسیم شکل ترسیمی رو تایید می کنیم تا خط در روی نقشه ثابت بشه.
3-حالا روی خط ترسیمی راست کلیک کرده و گزینه نمایش نمای ارتفاع رو انتخاب می کنیم اگر گوگل به زبان اصلی هستش گزینه show elevation را انتخاب می کنیم.
4-حالا با حرکت در پنجره پروفیل طولی ظاهر شده،می توان درصد شیب،فاصله و کد ارتفاعی منطقه رو بررسی نمود.
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
Forwarded from معماری و زندگى | archalife.com
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند_نرم_افزار_رویت
@archalife
ترفند انتقال فایل Revit از ورژن بالاتر به پایینتر
🔹یکی از مشکلات کاربران رویت Revit انتقال فایل ار نسخه های بالاتر نرم افزار Revit به نسخه های پایینتر بوده که به صورت معمول مشابه نرم افزار های نظیر اتوکد Autocad یا تری دی مکس ۳Dsmax امکان پذیر نمی باشد .
🔹برای باز کردن فایل Revit در نسخه پایین تر از فایل موجود از طریق R-Export-IFC خروجی IFC بگیرید و بعد در رویت نسخه پایین تر از طریق R-Open-IFC بازش کنید.
www.archalife.com
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
@archalife
ترفند انتقال فایل Revit از ورژن بالاتر به پایینتر
🔹یکی از مشکلات کاربران رویت Revit انتقال فایل ار نسخه های بالاتر نرم افزار Revit به نسخه های پایینتر بوده که به صورت معمول مشابه نرم افزار های نظیر اتوکد Autocad یا تری دی مکس ۳Dsmax امکان پذیر نمی باشد .
🔹برای باز کردن فایل Revit در نسخه پایین تر از فایل موجود از طریق R-Export-IFC خروجی IFC بگیرید و بعد در رویت نسخه پایین تر از طریق R-Open-IFC بازش کنید.
www.archalife.com
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archalife.com
@archalife
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
@archalife
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archalife.com
@archalife
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :
🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygonها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacementاستفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.
🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.
(برگرفته از سایت Vrayworld)
@archalife
#ترفند #اتوکد
فهمیدن از مدت شروع ترسیم تا حال
www.archalife.com
گاهی اوقات می خواهیم بفهمیم که چقدر در روی یک نقشه کار کرده ایم.
در خط فرمان time را اجرا می کنیم و در قسمت Total editing time می توانید دید که مدت زمان به روز و ساعت و دقیقه و ثانیه ثبت شده است . در ضمن مشخصاتی از قبیل تاریخ ساخته شدن فایل و تاریخ آخرین ویرایش و مدت زمان باقی مانده تا ذخیره خودکار نشان می دهد.
@archalife
فهمیدن از مدت شروع ترسیم تا حال
www.archalife.com
گاهی اوقات می خواهیم بفهمیم که چقدر در روی یک نقشه کار کرده ایم.
در خط فرمان time را اجرا می کنیم و در قسمت Total editing time می توانید دید که مدت زمان به روز و ساعت و دقیقه و ثانیه ثبت شده است . در ضمن مشخصاتی از قبیل تاریخ ساخته شدن فایل و تاریخ آخرین ویرایش و مدت زمان باقی مانده تا ذخیره خودکار نشان می دهد.
@archalife
🔹 #ترفند هاي #رویت
چند ترفند ساده برای زیبا تر شدن خروجی های رویت :
با استفاده از منوی graphic display در سربرگ view تغییراتی کوچک ولی زیبا
🔺١. فعال کردن ANTI-ALIASING در رویت سه بعدی
اAliasing زمانی رخ میده که خطوط زاویهدار به نظر پیکسلی میان. برای فعال کردن anti-aliasing، به گزینه Graphic Display در سربرگ View برین و “Smooth Lines With Anti-Aliasing” رو تیک بزنین. حالا چک کنین که Anti-Aliasing در تنظیمات رویت سه بعدی شما، در منوی Graphics فعال باشه.
🔺 ٢. فعال کردن SILHOUETTES
به گزینه Graphic Display در سربرگ View برین. در منوی silhouettes، یک خط با ضخامت مناسب انتخاب کنین. خواهید دید نمایش سه بعدی زندهتر و عمق بیشتر احساس میشه.
🔺٣. فعال کردن CAST SHADOWS
به گزینه Graphic Display در تنظیمات View برین. به قسمت سایه رفته و “Cast Shadows” رو تیک بزنین.
در زیرمنوی lighting، میتونین مقدار سایه رو مشخص کنین. کاهش این مقدار حدود ۲۰-۳۰ تا میتونه ایده خوبی باشه.
🔺٤. فعال کردن AMBIENT SHADOWS
یه نوع دیگه سایه که در رویت سه بعدی قابل دسترس هستش، Ambient Shadows نام داره. این سایه برای تقلید نور طبیعی از یک آسمان آبی و انعکاس اشیاء استفاده میشه. مانند روشهای قبل به گزینه Graphic Display در تنظیمات View برین. به قسمت سایه رفته و “Ambient Shadows” رو تیک بزنین.
🔺٥. از GRADIENT BACKGROUND در رویت سه بعدی لذت ببرین!
یکی از ابزارهای کم استفاده در Revit visualization، گرادیان پسزمینه هستش. رنگ پیشفرض خودش خوبه ولی با رنگآمیزیهای مختلف میتونین نتایج جالب و هنریای به دست بیارین. به گزینه Graphic Display و سپس به زیرمنوی پسزمینه برین. برای آسمان و افق رنگ مورد نظرتون رو انتخاب کنین.
میتونید به جای رنگ از تصویر آسمون برای خروجی استفاده کنید.
🔺٦. برای دیدهای مفهومی در رویت سه بعدی ، خطوط اسكچي رو امتحان کنین.
خطوط اسکچی برای طرحهای اولیه و اتودی مناسبن. وقتی دارین این طرح رو به مشتری نشون میدین، این خطوط به اونها این پیام رو میرسونن که پروژه نهایی نیست و در حال تکمیل شدنه. در مراحی اولیه طرح، باید از تریدیهای بیش از حد واقعی پرهیز کرد.
به گزینه Graphic Display و سپس به زیرمنوی Sketchy Lines برین.
🔺٧. استفاده از LINE STYLE HIDDEN با متریال ACCENT
یکی از گزینهها در سبک رنگهای سازگار، استفاده از سبک خطوط پنهان با accent colors هستش.
به منوی متریال در تب Manage برید و برای شیشه solid fill pattern رو تنظیم کنید. در تصویر سه بعدی همهچیز به جز پنجره سفید میشه.
مطالب بالارو براتون در قالب يه ويدئو درست كرديم
همین الان رویتتون رو باز کنید و از خروجی هاش لذت ببرید .👌🏻
@archalife
چند ترفند ساده برای زیبا تر شدن خروجی های رویت :
با استفاده از منوی graphic display در سربرگ view تغییراتی کوچک ولی زیبا
🔺١. فعال کردن ANTI-ALIASING در رویت سه بعدی
اAliasing زمانی رخ میده که خطوط زاویهدار به نظر پیکسلی میان. برای فعال کردن anti-aliasing، به گزینه Graphic Display در سربرگ View برین و “Smooth Lines With Anti-Aliasing” رو تیک بزنین. حالا چک کنین که Anti-Aliasing در تنظیمات رویت سه بعدی شما، در منوی Graphics فعال باشه.
🔺 ٢. فعال کردن SILHOUETTES
به گزینه Graphic Display در سربرگ View برین. در منوی silhouettes، یک خط با ضخامت مناسب انتخاب کنین. خواهید دید نمایش سه بعدی زندهتر و عمق بیشتر احساس میشه.
🔺٣. فعال کردن CAST SHADOWS
به گزینه Graphic Display در تنظیمات View برین. به قسمت سایه رفته و “Cast Shadows” رو تیک بزنین.
در زیرمنوی lighting، میتونین مقدار سایه رو مشخص کنین. کاهش این مقدار حدود ۲۰-۳۰ تا میتونه ایده خوبی باشه.
🔺٤. فعال کردن AMBIENT SHADOWS
یه نوع دیگه سایه که در رویت سه بعدی قابل دسترس هستش، Ambient Shadows نام داره. این سایه برای تقلید نور طبیعی از یک آسمان آبی و انعکاس اشیاء استفاده میشه. مانند روشهای قبل به گزینه Graphic Display در تنظیمات View برین. به قسمت سایه رفته و “Ambient Shadows” رو تیک بزنین.
🔺٥. از GRADIENT BACKGROUND در رویت سه بعدی لذت ببرین!
یکی از ابزارهای کم استفاده در Revit visualization، گرادیان پسزمینه هستش. رنگ پیشفرض خودش خوبه ولی با رنگآمیزیهای مختلف میتونین نتایج جالب و هنریای به دست بیارین. به گزینه Graphic Display و سپس به زیرمنوی پسزمینه برین. برای آسمان و افق رنگ مورد نظرتون رو انتخاب کنین.
میتونید به جای رنگ از تصویر آسمون برای خروجی استفاده کنید.
🔺٦. برای دیدهای مفهومی در رویت سه بعدی ، خطوط اسكچي رو امتحان کنین.
خطوط اسکچی برای طرحهای اولیه و اتودی مناسبن. وقتی دارین این طرح رو به مشتری نشون میدین، این خطوط به اونها این پیام رو میرسونن که پروژه نهایی نیست و در حال تکمیل شدنه. در مراحی اولیه طرح، باید از تریدیهای بیش از حد واقعی پرهیز کرد.
به گزینه Graphic Display و سپس به زیرمنوی Sketchy Lines برین.
🔺٧. استفاده از LINE STYLE HIDDEN با متریال ACCENT
یکی از گزینهها در سبک رنگهای سازگار، استفاده از سبک خطوط پنهان با accent colors هستش.
به منوی متریال در تب Manage برید و برای شیشه solid fill pattern رو تنظیم کنید. در تصویر سه بعدی همهچیز به جز پنجره سفید میشه.
مطالب بالارو براتون در قالب يه ويدئو درست كرديم
همین الان رویتتون رو باز کنید و از خروجی هاش لذت ببرید .👌🏻
@archalife