App2Top - про геймдев раньше всех
8.28K subscribers
223 photos
2 videos
20 files
481 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
В 2023 году мобильные игры по лицензиям заработали $16 млрд

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет за 2023 год, посвященный мобильным играм, которые сделаны по лицензии. Делимся главным из него.

▫️$16 млрд — суммарная валовая выручка таких тайтлов с внутриигровых покупок в 2023 году.

▫️Большая часть этой суммы пришлась на игры, разработанные в рамках видеоигровых франшиз — $5 млрд. К таким франшизам аналитики отнесли IP вроде Pokémon, Call of Duty и Diablo. Далее по размеру выручки идут игры по аниме/манге ($2 млрд ), спортивным IP ($1,1 млрд) и настольным играм ($1 млрд).

▫️В 2023 году крупнейшими издателями игр по лицензиям с точки зрения выручки стали Scopely, Tencent и Bandai Namco. Восемь из десяти издателей в кассовом топе — из Азии. Две оставшиеся компании (Scopely и занявшая четвертое место Niantic) родом из США.

▫️Больше всего за год заработали игры, которые созданы по лицензиям, выданным компаниями Hasbro, NCSOFT, Nintendo, Hitotsubashi Group и Disney.

▫️Среди игр лидером года по кассе стала MONOPOLY GO!. По оценкам аналитиков, только на внутриигровых покупках она заработала $896 млн. Напомним, в ноябре 2023-го Scopely объявила, что общая выручка MONOPOLY GO! за семь месяцев с момента релиза превысила $1 млрд.

▫️36% дохода всех игр по видеоигровым франшизам пришлись на игры в жанре RPG. Самой кассовой игрой в этом жанре стала Fate/Grand Order.

▫️Также в топ-5 жанров по размеру выручки от тайтлов по видеоигровым франшизам вошли геолокационные игры, стратегии, шутеры и экшены.

#Sensor_Tower
Пользовательские траты в Cookie Run: Kingdom превысили полмиллиарда долларов

В январе 2021-го южнокорейская компания Devsisters выпустила мобильный баттлер Cookie Run: Kingdom. Аналитики Sensor Tower рассказали, каких показателей достигла игра за три года с момента релиза.

▫️К 31 января 2024-го пользователи со всего мира потратили в Cookie Run: Kingdom $500 млн.

▫️Больше всего игра заработала в Южной Корее. На страну пришлось 46,9% пользовательских трат. Далее идут Тайвань (4,6%), Таиланд (3,2%), Япония (2,8%) и Китай (2,2%).

▫️К 31 января 2024-го Cookie Run: Kingdom собрала 30 млн загрузок.

▫️Главный рынок по загрузкам — Южная Корея с долей в 22%. На втором месте находится США (20,9%), следом располагаются Таиланд (10,5%) и Китай (5%).

▫️28 декабря 2023-го у Cookie Run: Kingdom состоялся релиз в Китае, где она тут же стала хитом. За первые 35 дней пользователи китайского App Store скачали Cookie Run: Kingdom 1,6 млн раз — это 76,9% от всех загрузок, которые игра собрала за это время по всему миру. Они также потратили в игре $10 млн — это 53,2% от всех пользовательских трат за этот период.

▫️Cookie Run: Kingdom заняла второе место по количеству загрузок и пользовательских трат среди корейских мобильных игр, вышедших в Китае в 2023 году. На первом месте находится MapleStory M с выручкой свыше $50 млн и 1,8 млн загрузок.

▫️По мнению аналитиков, популярность Cookie Run: Kingdom в Китае объясняется хорошим маркетингом и пониманием китайского рынка. Игру локализовали на китайский и в нее добавили новые задания и музыку, отражающие культуру страны. Кроме того, крупнейшая в Китае пищевая компания Want Want China к релизу игры выпустила тематическое печенье.

#Sensor_Tower #Cookie_Run_Kingdom #Devsisters
За три года выручка рынка мобильных гибридноказуальных игр выросла втрое

Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных гибридноказуальных игр в 2023 году. Делимся ключевыми выводами.

▫️В 2023 году выручка рынка вплотную подошла к 1,5 млрд долларов. Аналитики не прописали конкретные цифры за предыдущие годы, но, судя по опубликованным в отчете графикам, в 2022 году рынок заработал куда меньше — порядка 1,1 млрд долларов. В 2020 году его выручка едва превышала 500 млн долларов.

▫️При этом загрузки уже пять лет держатся на уровне в 5-6 млрд. В 2023 году гибридноказуальные игры собрали 5,9 млрд загрузок.

▫️В число самых популярных сеттингов вошли музыкальные игры (18% загрузок), гиперказуальные игры (17% загрузок), боевые арены (13% загрузок), настольные игры (9% загрузок) и игры о поиске сокровищ (9% загрузок).

▫️Самой кассовой гибридноказуальной игрой в прошлом году стала Survivor.io. За год она заработала 182,3 млн долларов.

▫️Также в кассовый топ-5 вошли Triple Match 3D (138,8 млн долларов), Rush Royale (70,8 млн долларов), Stumble Guys (65,8 млн долларов) и Legend of Slime (49,2 млн долларов).

▫️Самая скачиваемая гибридноказуальная игра — Race Master 3D. За год ее скачали 112,3 млн раз.

▫️Вместе с Race Master 3D в топ-5 игр по загрузкам попали Stumble Guys (100,4 млн загрузок), Magic Tales 3 (94,4 млн загрузок), Hill Climb Racing (90,5 млн загрузок) и My Perfect Hotel (86,9 млн загрузок).

#Sensor_Tower
СМИ: из data.ai уволили почти половину сотрудников после сделки с Sensor Tower

В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.

Об увольнениях сообщил портал MobileGamer.biz. Он обратился за комментарием к Sensor Tower, но не получил полного ответа. Компания подтвердила, что в data.ai прошли сокращения, однако не сказала, сколько человек остались без работы. Она отметила, что руководители data.ai сохранили свои места.

Напомним, Sensor Tower предупреждала об увольнениях без указания их масштаба еще во время анонса сделки.

Новость об увольнениях подтверждают сообщения уже бывших сотрудников data.ai в LinkedIn. Судя по ним, увольнения коснулись отделов продаж, работы с продуктом, клиентcкой поддержки, аккаунт-менеджмента и многих других.

Как пишет MobileGamer.biz, до увольнений в data.ai работало примерно 400 человек. Однако согласно LinkedIn-аккаунту компании, ее штат превышает 600 человек. В любом случае, 200 уволенных — это большое число, так что компания лишилась значительной части сотрудников.

#data_ai #Sensor_Tower
Аналитик: покупка data.ai могла обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов, рынок мобильной аналитики нуждается в конкуренции

В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.

▫️Sensor Tower и data.ai назвали сделку исторической. По словам главы Sensor Tower Оливера Йе (Oliver Yeh), покупка знаменует собой «начало новой и захватывающей главы не только для Sensor Tower, но и для индустрии цифрового маркетинга и аналитики мобильных приложений в целом». Дрюнен этот восторг не разделяет.

▫️Дрюнен считает, что рынку мобильной аналитики нужна конкуренция. Игровые компании используют данные для обоснования новых идей для игр, разработки бизнес-стратегии и т.д. Отсутствие конкуренции среди аналитических фирм и, как следствие, сокращение прозрачности данных больно ударит по мобильным играм.

▫️Разработчикам и издателям необходимы независимые источники информации, уверен аналитик. Например, в политике таковым является журналистика, в играх — дата-трекеры и аналитические платформы.

▫️Дрюнен указал, что на рынке мобильной аналитики и без того мы видим одни и те же лица: «По крайней мере в США, анализ всей индустрии проводится всего двумя дюжинами несменяемых счетоводов и прогнозистов. Несмотря на свою честность, они зависят от здоровых отношений с компаниями, которые они обслуживают», — заявил Дрюнен.

▫️Сделка с Sensor Tower уже отразилась на data.ai. После анонса покупки из data.ai уволили половину сотрудников — около 200 человек.

▫️Уменьшение конкуренции на рынке мобильной аналитики также приведет к тому, что игровые данные станут дороже, полагает Дрюнен. Это поднимет порог входа для небольших и средних разработчиков, им станет еще сложнее конкурировать с гигантами.

▫️Уже сейчас компании тратят огромные деньги на маркетинг мобильных игр. Из последних примеров — MONOPOLY GO! и Royal Match. Их маркетинговый бюджет составляет от 500 млн до 1 млрд долларов.

▫️«UA в мобайле никогда не было настолько дорогим. Монополизация канала данных, который информирует разработчиков игр, дает возможность монополистам претендовать на еще большую часть маркетинговых бюджетов. До недавнего времени конкуренция между двумя крупнейшими компаниями в сфере мобильной аналитики удерживала тарифы на низком уровне, но скоро все изменится», — утверждает Дрюнен.

▫️Также Дрюнен обратил внимание, что покупка data.ai вогнала Sensor Tower в долги. Компании пришлось обратиться к Bain Capital, Riverwood Capital и Paramark Ventures за кредитом, чтобы купить платформу. Кроме того, Riverwood Capital стала мажоритарным акционером Sensor Tower.

▫️По мнению Дрюнена, в ближайшем будущем Sensor Tower может стать публичной компанией.

▫️«Теперь у крупнейшего проверенного источника данных о мобильных играх появились инвесторы, которые будут стремиться к быстрому росту и выходу на биржу», — заметил Дрюнен.

▫️В заключение Дрюнен попробовал подсчитать, сколько примерно заплатила Sensor Tower за data.ai. По его словам, обычно стоимость аналитических компаний рассчитывается исходя из мультипликатора x2-5 от годовой выручки. Согласно TechCrunch, перед покупкой выручка data.ai составляла 100 млн долларов. Учитывая стагнацию на рынке мобильного гейминга и текущее финансовое положение Sensor Tower, мультипликатор для сделки находился на нижней границе. Таким образом, data.ai могла стоить около 300 млн долларов. Это не большая, но и не маленькая сумма для data.ai, полагает специалист.

▫️Дрюнен напомнил, что за все время своего существования data.ai привлекла от инвесторов 157 млн долларов. Также по его сведениям, несколько лет назад годовая выручка компании составляла 66 млн долларов.

#data_ai #Sensor_Tower #SuperData
Дневная выручка мобильной Fallout Shelter выросла до 80 тысяч долларов

Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.

Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.

Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.

В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.

*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.

Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.

#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
Мобильная версия Uma Musume Pretty Derby заработала 2,4 млрд долларов за три года

Uma Musume Pretty Derby — смесь симулятора жизни и конных скачек, действие которой построено вокруг девушек-пони. В конце февраля игре исполнилось три года. С небольшим опозданием аналитики Sensor Tower поделились показателями мобильной версии проекта.

▫️Uma Musume Pretty Derby вышла 24 февраля 2021-го. К марту 2024-го ее выручка превысила 2,4 млрд долларов.

▫️Главный рынок игры — Япония. Там она собрала более 90% выручки.

▫️В период с 24 февраля по 30 марта 2024-го Uma Musume Pretty Derby стабильно держалась в топ-10 самых кассовых мобильных игр в японском App Store. Причем значительную часть времени она занимала первое место. Это связано с внутриигровыми ивентами в честь третьей годовщины.

▫️В Uma Musume Pretty Derby играют преимущественно мужчины. В период с 1 января по 31 марта 2024-го мужчины составляли 78% аудитории игры. Возраст примерно 45% всех пользователей Uma Musume Pretty Derby колебался от 25 до 34 лет. Возраст еще четверти пользователей составлял от 18 до 24 лет.

#Sensor_Tower #Uma_Musume_Pretty_Derby #Cygames
Выручка Legend of Mushroom приблизилась к 300 млн долларов

Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.

Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.

Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.

Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.

#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
Аналитики: выручка Rise of Kingdoms превысила 3,5 млрд долларов

Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.

▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.

▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.

▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.

#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
Sensor Tower: в первом квартале 2024-го геймеры потратили на мобильные игры 20,3 млрд долларов. Больше всего — на MONOPOLY GO!

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.

▫️Впервые за два года квартальная выручка рынка мобильных игр превысила 20 млрд долларов. Она составила 20,3 млрд долларов. Это на 2,9% больше, чем год назад.

▫️В то же время загрузки мобильных игр продолжили падать. Они снизились на 6,8% до 12,8 млрд.

▫️RPG — по-прежнему самый кассовый жанр. Его квартальный заработок составил 4,5 млрд долларов (-13%). Также в топ-5 жанров вошли стратегии (4 млрд долларов, +7%), казино (3 млрд долларов, +34%), головоломки (2,9 млрд долларов, +17%) и симуляторы (1,25 млрд долларов, -1%).

▫️MONOPOLY GO! — кассовый лидер среди игр. За январь-март 2024-го она заработала более 770 млн долларов. Как отмечают аналитики Sensor Tower, они впервые видят настолько высокий квартальный заработок. Прежде рекорд принадлежал Honor of Kings, которая во втором квартале 2021-го выручила 765 млн долларов.

▫️Только семь игр смогли за квартал заработать более полумиллиарда долларов. Среди них — уже упомянутая MONOPOLY GO!, а также Honor of Kings и Royal Match.

▫️Самой скачиваемой игрой по итогам квартала стала Garena Free Fire. Сколько загрузок она собрала — не уточняется.

#Sensor_Tower #MONOPOLY_GO #Scopely
Игроки потратили в Squad Busters почти 30 млн долларов

Выручка Squad Busters стремительно растет. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что пользовательские траты в игре Supercell уже достигли 28 млн долларов.

Что до загрузок, то всего на сегодняшний день Squad Busters скачали 44,3 млн раз. Наибольшей популярностью новинка пользуется в США, Индонезии, Бразилии, Мексике и Южной Корее.

Аналитики обратили внимание, что Supercell активно покупает рекламу для привлечения пользователей в Squad Busters. По оценкам Sensor Tower, в первые три дня после релиза игры (29-31 мая) Supercell превосходила все остальные бренды по совокупным расходам в США на цифровую рекламу на мобильных и десктопных площадках, в том числе на Facebook*, Instagram*, TikTok, X и YouTube. В результате по итогам этих трех дней Squad Busters собрала в США больше загрузок в App Store и Google Play, чем любое другое мобильное приложение.

*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.


#Sensor_Tower #Supercell #Squad_Busters
Выручка One Piece Treasure Cruise превысила миллиард долларов

One Piece Treasure Cruise — мобильная RPG, разработанная Bandai Namco Entertainment по мотивам популярной манги One Piece. В мае игре исполнилось десять лет. По этому поводу аналитики Sensor Tower поделились метриками проекта.

▫️К концу мая 2024-го One Piece Treasure Cruise заработала по всему миру более миллиарда долларов.

▫️Больше всего денег игра собрала у себя на родине в Японии. Там она получила 67% выручки. Второй по размеру рынок — Южная Корея с 10% выручки. Замыкают топ-3 США с 8% выручки.

▫️Аналитики не сказали, сколько на счету One Piece Treasure Cruise загрузок, но отметили, что порядка 80% загрузок игры — органические. Главным рынком с точки зрения загрузок также является Япония.

▫️Кроме того, в Японии у One Piece Treasure Cruise самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) — 60 долларов. Для сравнения: в США он равен примерно 20 долларам.

#Bandai_Namco #One_Piece_Treasure_Cruise #Sensor_Tower