#фактдня
Первый аркадный автомат «Street Fighter» изъяли из-за того, что он калечил игроков.
Как и многие игры, «Street Fighter» вышел вначале на аркадах. Но, чтобы выделиться среди других автоматов, было решено сделать эти аппараты в особенном стиле. Разработчики хотели приблизить ощущения от игры к реальным ощущениям, для этого сделали специальные большие резиновые кнопки-площадки.
По этим площадкам нужно было наносить удары руками и ногами, причем желательно посильнее, так как от этого зависел урон наносимый противнику. Вначале эта идея казалась просто потрясающей, но вскоре аппараты с подобными кнопками начали возвращать производителю. Причиной для этого стало то, что многие посетители настолько «вживались в роль» бойца, что буквально травмировали себя. Ввязываться в судебные тяготы никто не хотел, и было проще убрать эти аппараты с глаз долой. Отозвав с рынка кучу игровых автоматов с этими площадками, их заменили на обычные с кнопочным управлением. Аркады со второй частью поступали уже с 6 кнопками.
Первый аркадный автомат «Street Fighter» изъяли из-за того, что он калечил игроков.
Как и многие игры, «Street Fighter» вышел вначале на аркадах. Но, чтобы выделиться среди других автоматов, было решено сделать эти аппараты в особенном стиле. Разработчики хотели приблизить ощущения от игры к реальным ощущениям, для этого сделали специальные большие резиновые кнопки-площадки.
По этим площадкам нужно было наносить удары руками и ногами, причем желательно посильнее, так как от этого зависел урон наносимый противнику. Вначале эта идея казалась просто потрясающей, но вскоре аппараты с подобными кнопками начали возвращать производителю. Причиной для этого стало то, что многие посетители настолько «вживались в роль» бойца, что буквально травмировали себя. Ввязываться в судебные тяготы никто не хотел, и было проще убрать эти аппараты с глаз долой. Отозвав с рынка кучу игровых автоматов с этими площадками, их заменили на обычные с кнопочным управлением. Аркады со второй частью поступали уже с 6 кнопками.