Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда
15.2K subscribers
1.45K photos
1.42K videos
1 file
813 links
Реклама: @alogvinovADV
Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Официальный канал Антона Логвинова https://www.youtube.com/@alogvinovOfficial
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я бы очень хотел, чтобы новая игра Naughty Dog была не #Uncharted и не #LastofUs.
Прошел вступление #StarWarsOutlaws - в полном восторге. Им, конечно, нехватает фанатизма Naughty Dog и Rockstar заморачиваться с игровыми анимациями, камерами и прочим, но в остальном - пока одна из лучших игр по ЗВ в истории.

Я просто не помню настолько богатого визуального пиршества ни в одной игре по ЗВ - никогда еще не было настолько масштабной работы со вселенной, такого приземленного эффекта, когда хочется прям кричать «верю!», и чувствуется, что команда вложилась, а не делала для галочки, как было с Аватаром. Я нереально удивлен. С постановкой заморочились, драйв постоянный. Понятно, что сейчас в открытый мир попаду и все это сбавит в оборотах, но начало прям отличное.

Геймплейно пока могу сказать, что какой-то мудак придумал отмычки на музыкальных тактах, а в остальном весьма норм. Традиционный ленивый стелс ускорили добавлением стича, который не только там предметы таскает, кнопки нажимает и камеры отвлекает, но еще и в бою на врагов накидывается - соответственно, пока один охранник пытается сбросить с себя милую тварину, ты вырубаешь его напарника. В общем, стелс тут скорее прелюдия к битве, как в том же #Uncharted. Но вот до безупречного флоу битвы догов им далеко, добавь они боевку уровня #LastofUs 2 сюда - было бы 10 из 10. Но свой стиль у боев имеется, и он для ЗВ аутентичен - одного вырубить подзатыльником, в другого пальнуть из бластера. И стрельба прям канонично сделана - каждый выстрел ощущается увесистым и больным. Как для врага, так и для тебя. А когда там бочки всякие взрываются - вообще феерия. Ну, и еще в Red Dead Redemption подсмотрели дэдай фукусировку с одновременной пальбой по нескольким противникам. Ну, короче, механически ок, без восторгов, но с приятными ощущениями и желанием, чтоб это все-таки на уровень Uncharted/Last of us вывели. А вот дизайн уровней мне понравился - во-первых, нереально красиво, во-вторых есть пространство для маневра и всякие вентиляции, чтоб врагам в спину заходить.

В общем, пока прям очень хорошо и идеально в духе ЗВ - намного больше, чем большая часть того говна, что снял #Disney. И заход на историю уличной воровки и криминального подполья - максимально то, что надо. Единственное, что мне понравилось в 8 эпизоде - это как раз кусок с казино, а тут начинается с его ограбления. Свежо и необычно для игр по ЗВ. Но что мимо - визуально главная героиня мне так и не нравится. Она вот где-то посередине между интересной симпотичной и стремной, и в каких-то ракурсах прям реально отталкивающе выглядит, особенно когда подводит лицевая анимация.

Massive большие молодцы, учитывая, в каком аду они все это делали! Отправляюсь изучать дальше, уверен, что многое еще разочарует, но - чувство праздника есть и это прям в десятки раз круче, чем обезьяну по лесу гонять, долбя две кнопки.