Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться
#masseffect #fact
#masseffect #fact
#fact #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
#fact #мысли видео
День добрый, сегодня хотел с вами обсудить новую, интересную игру по вселенной #starwars Outlaws
Чем же она так интересна? На самом деле многим, например тем, что в ней будут как космические бои, так и первый в истории франшизы открытый мир
На самом деле это звучит вкусно, но я подумал и поразмышлял, а был ли где-то ещё такой же открытый мир или хотя полу-открытый мир?
Нашёл информацию, что такой мир был только в Galaxies — MMORPG (2003 год), которая ныне закрытая, да и на деле, там был скорее полу-открытый биом из разных планет, так как они были ограничены технологиями своего времени.
Та же ситуация и с SWTOR, ровно такой же MMORPG по вселенной, которая сейчас еле держится на рынке, но стойко переносит удары судьбы.
Все остальные игры это так же набор Полу-открытых локаций, но их всё же интересно исследовать, а как вам идея того, что мир расширят в открытый и будете ли в неё играть?
День добрый, сегодня хотел с вами обсудить новую, интересную игру по вселенной #starwars Outlaws
Чем же она так интересна? На самом деле многим, например тем, что в ней будут как космические бои, так и первый в истории франшизы открытый мир
На самом деле это звучит вкусно, но я подумал и поразмышлял, а был ли где-то ещё такой же открытый мир или хотя полу-открытый мир?
Нашёл информацию, что такой мир был только в Galaxies — MMORPG (2003 год), которая ныне закрытая, да и на деле, там был скорее полу-открытый биом из разных планет, так как они были ограничены технологиями своего времени.
Та же ситуация и с SWTOR, ровно такой же MMORPG по вселенной, которая сейчас еле держится на рынке, но стойко переносит удары судьбы.
Все остальные игры это так же набор Полу-открытых локаций, но их всё же интересно исследовать, а как вам идея того, что мир расширят в открытый и будете ли в неё играть?
YouTube
Star Wars Outlaws: Official Gameplay Showcase | Ubisoft Forward
This new gameplay walkthrough video follows Kay Vess on a mission to Mos Eisley to track down an expert gunslinger. Kay takes on a mission to uncover a mysterious gunslinger in the Outer Rim in Star Wars Outlaws.
Coming August 30th, 2024. Play up to 3 days…
Coming August 30th, 2024. Play up to 3 days…
В догонку к сегодняшнему посту про #starwars Outlaws всплыл интересный #fact , что авторы черпали вдохновение из комедии «После работы» Мартина Скорсезе
Её главный герой постоянно вляпывается в неприятные ситуации и с протагонисткой Кэй Весс будет происходит то же самое.
На самом деле, я надеюсь что это не скатится в аниме...
Производством Outlaws уже как 4 года занимается Ubisoft Massive. К игре приложили руку примерно 600 человек.
Её главный герой постоянно вляпывается в неприятные ситуации и с протагонисткой Кэй Весс будет происходит то же самое.
На самом деле, я надеюсь что это не скатится в аниме...
Производством Outlaws уже как 4 года занимается Ubisoft Massive. К игре приложили руку примерно 600 человек.
Видео для фона
Как вы заметили, теперь я буду ещё публиковать 2 #news в день (вспомню свои деньки из The Batya) и 1 #fact или #мысли
Как вы заметили, теперь я буду ещё публиковать 2 #news в день (вспомню свои деньки из The Batya) и 1 #fact или #мысли
YouTube
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚘 Free Synthwave Type Beat
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚘 Free Synthwave Type Beat
https://youtube.com/live/wgWOHp2Amfs
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚘 Free Synthwave Type Beat
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave…
https://youtube.com/live/wgWOHp2Amfs
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚘 Free Synthwave Type Beat
Gas Station 80's ⛽ Synthwave | Retrowave…
#fact 🤔 🤔 🤔
А вы знали, что впервые Генерал Гривус был показан в 2004 году, ну а Сарен, главный злодей первой #masseffect в 2007м?
Интереса доставляет то, что они схожи как концепт дизайном, так и историей.
У расы Гривуса были пометки на лице, которые идейно передавали информацию о принадлежности к клану. После того как он стал "механическим" эти пометки, как символизм - исчезли.
То же самое произошло и с Сареном, его пометок изначально и не было, а всю игру он становится всё более механическим, в конце он становится "механическим монстром", описание которого также подходит и для Гривуса
А вы знали, что впервые Генерал Гривус был показан в 2004 году, ну а Сарен, главный злодей первой #masseffect в 2007м?
Интереса доставляет то, что они схожи как концепт дизайном, так и историей.
У расы Гривуса были пометки на лице, которые идейно передавали информацию о принадлежности к клану. После того как он стал "механическим" эти пометки, как символизм - исчезли.
То же самое произошло и с Сареном, его пометок изначально и не было, а всю игру он становится всё более механическим, в конце он становится "механическим монстром", описание которого также подходит и для Гривуса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#fact 🤔
Откопал тут интересное описание PVP из игры Властелин колец онлайн: Тени Ангмара
PvP в игре ограничено одной локацией мира, Эттенмурами. Именно здесь у вас есть PvMP (Player vs. Monster Player). На 10 уровне игроки могут начать играть за 5 разных монстров в Эттенмурах. Игроки, выбравшие этот вариант, начнут с максимального уровня 50 и не будут повышать уровень, но будут получать очки судьбы, убивая существ и выполняя квесты, чтобы улучшить навыки монстра. Как только обычный персонаж игрока достигает 40-го уровня, он также может войти в Эттенмуры, чтобы сразиться с монстрами и попытаться удержать различные локации против монстров.
Геймплей такой же, как и в других ролевых играх. Управление осуществляется с помощью мыши или клавиатуры, а игроки используют оружие и магию, которые вписываются в сюжет LOTR. Камеру можно поворачивать и наклонять, а также уменьшать масштаб или полностью увеличивать до вида от первого лица. Броня и оружие также меняют ваш внешний вид.
Откопал тут интересное описание PVP из игры Властелин колец онлайн: Тени Ангмара
PvP в игре ограничено одной локацией мира, Эттенмурами. Именно здесь у вас есть PvMP (Player vs. Monster Player). На 10 уровне игроки могут начать играть за 5 разных монстров в Эттенмурах. Игроки, выбравшие этот вариант, начнут с максимального уровня 50 и не будут повышать уровень, но будут получать очки судьбы, убивая существ и выполняя квесты, чтобы улучшить навыки монстра. Как только обычный персонаж игрока достигает 40-го уровня, он также может войти в Эттенмуры, чтобы сразиться с монстрами и попытаться удержать различные локации против монстров.
Геймплей такой же, как и в других ролевых играх. Управление осуществляется с помощью мыши или клавиатуры, а игроки используют оружие и магию, которые вписываются в сюжет LOTR. Камеру можно поворачивать и наклонять, а также уменьшать масштаб или полностью увеличивать до вида от первого лица. Броня и оружие также меняют ваш внешний вид.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM