Сделал интересные карточки, в которых адаптировал текст из бонусных записей для Mass Effect.
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Вот так, изначально, выглядели Кроганы, затем в результате некоторых адаптаций под движок игры UE3 — были добавлены броне пластины и каркас, который они использовали для сражений.
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
Я очень люблю смотреть на разные концепты (ну вы могли это заметить) и тут случайно нарвался на машину из дополнения Phantom liberty для Cyberpunk 2077
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
Ой, извините, два одинаковых #art скинул.
Сложно понять при чём тут Артур Кларк со своим "Цилиндром" и Цитадель из #masseffect
Интересно как же они связаны? Хм...
Сложно понять при чём тут Артур Кларк со своим "Цилиндром" и Цитадель из #masseffect
Интересно как же они связаны? Хм...
Опа, оригинальный контент от Акеги, я уже писал до это про крутые арты и артистов, которые их делают. #art
Сегодня на очереди Samuele Bandini опытный художник и его работы вы можете найти тут.
Мало кто не знает, но я очень люблю тематику космоса и гига-пространств, а данный автор как никто другой может передать оба этих элемента.
Почему я обратил на него внимание? Потому что он сделал очень много крутых дизайнов локаций, которые в итоге были реализованы в #returntomoria да-да команда брала авторов с Девианта и отдельно вносила их в игру. При этом сама стилистика там получилась довольна хороша, от того не могу ругать такой принцип работы.
В любом случае смотрите и наслаждайтесь его рисунками и моделями.
Сегодня на очереди Samuele Bandini опытный художник и его работы вы можете найти тут.
Мало кто не знает, но я очень люблю тематику космоса и гига-пространств, а данный автор как никто другой может передать оба этих элемента.
Почему я обратил на него внимание? Потому что он сделал очень много крутых дизайнов локаций, которые в итоге были реализованы в #returntomoria да-да команда брала авторов с Девианта и отдельно вносила их в игру. При этом сама стилистика там получилась довольна хороша, от того не могу ругать такой принцип работы.
В любом случае смотрите и наслаждайтесь его рисунками и моделями.