Ищу информацию про одного художника с ником Colin — прикольно он придумал, теперь не понятно кто в действительности этот человек, нашёл что он публиковался как Colin Fix.
Этот арт, возможно от него, а может и нет, пометка FanArt, а такой человек имел право публиковаться как офф. арт. Но всё равно красиво и делюсь с вами, вот реф.
#art #bioshock
Этот арт, возможно от него, а может и нет, пометка FanArt, а такой человек имел право публиковаться как офф. арт. Но всё равно красиво и делюсь с вами, вот реф.
#art #bioshock
При разработке игры Кен Левин вдохновился фильмами Сириана, «Подозрительные лица», «Бойцовский клуб» и «Маньчжурский кандидат» для тон и сюжет этой игры.
Персонаж Фрэнка Фонтейна, в значительной степени, основан на загадочном Кайзер Созе из «Подозрительные лица».
#gamedesign #bioshock
Персонаж Фрэнка Фонтейна, в значительной степени, основан на загадочном Кайзер Созе из «Подозрительные лица».
#gamedesign #bioshock
Немного Level Design от Eric Sterner, человека, который был ответственен за разработку некоторых локаций в BioShock 2 и BioShock Infinite
#gamedesign #bioshock
#gamedesign #bioshock
В игре BioShock 2 должен был быть Субъект Гамма — агрессивный мутант. Он не попал в игру из-за ограниченности сроков и бюджета.
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
Вчера пол дня убил на перенос это статьи на StopGame, очень хотел чтобы она вышла 03.06 типо делится на 3, а статья про Триптих — СИМВОЛИЗМ
Получилось много и очень комплексно, следующее буду делать про Mass Effect
#article #bioshock
Получилось много и очень комплексно, следующее буду делать про Mass Effect
#article #bioshock
StopGame.ru — всё про видеоигры
Взгляд на персонажа: Биошок — «Триптих»
Добрый день, в этом выпуске я расскажу про сразу несколько персонажей и практически закрою гештальт моих разборов по Биошоку! Однако, на этот раз я р…
Доброго дня, приветствую! Нашел интересное видео от художника по имени Калеб Некуманеш, который работал над левел дизайном Halo infinite.
С помощью новых инструментов движка Unreal Engine 5 он смог погрузиться в подводный город Восторг из #bioshock и адаптировать его под современный лад.
С самим видео вы можете ознакомиться ниже
С помощью новых инструментов движка Unreal Engine 5 он смог погрузиться в подводный город Восторг из #bioshock и адаптировать его под современный лад.
С самим видео вы можете ознакомиться ниже
YouTube
Bioshock Themed Ambience - Unreal Engine 5 Environment Art
Bioshock themed environment art I built in Unreal Engine using Megascans, Custom Materials/Models/Decals I made, and Marketplace Assets.
Check out the WIP and Progress Videos for this project (and more of my art) at: https://artstation.com/kalebnek
#ue5…
Check out the WIP and Progress Videos for this project (and more of my art) at: https://artstation.com/kalebnek
#ue5…
Ребяты 🤔 🤔 🤔 Смотрите что откопал, игра называется Nobody Wants to Die и она вдохновлена #bioshock (как минимум визуальный стиль) ну и посвящена различного рода детективным делам, ходим и разгадываем различные дела, ну не сказка ли для фанатов детектива?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Nobody Wants to Die - 10 Minutes of Exclusive Gameplay
Check out 10 minutes of gameplay showing off an early section as well as extended footage from the first investigation in Nobody Wants to Die, the gorgeous future-noir detective game that's being released for PC (via Steam), PS5, and Xbox Series X|S on July…
А вы знали что по #Bioshock собираются выпустить фильм?
На самом деле в этом ничего удивительного и нет, так как бюджеты как бы резиновые и можно доить любую франшизу до нельзя.
Как это сейчас происходит с #borderlands, но в этой серии по канону всё должно быть плохо как и в новом #deadpool, но в биошоке интересный сюжет сам по себе.
В чём новость, в том, что Эта экранизация от Нетфликс собирается сильно схуднуть в финансовом плане (как и оригинальная игра лол).
За экранизацией BioShock всё ещё закреплён режиссёр Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence; «Я — легенда», «Константин: Повелитель тьмы» и «Голодные игры»). Сроков релиза у ленты нет, но вряд ли это случится скоро: недавно Лоуренс переключился на адаптацию кинговской «Долгой прогулки».
На самом деле в этом ничего удивительного и нет, так как бюджеты как бы резиновые и можно доить любую франшизу до нельзя.
Как это сейчас происходит с #borderlands, но в этой серии по канону всё должно быть плохо как и в новом #deadpool, но в биошоке интересный сюжет сам по себе.
В чём новость, в том, что Эта экранизация от Нетфликс собирается сильно схуднуть в финансовом плане (как и оригинальная игра лол).
За экранизацией BioShock всё ещё закреплён режиссёр Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence; «Я — легенда», «Константин: Повелитель тьмы» и «Голодные игры»). Сроков релиза у ленты нет, но вряд ли это случится скоро: недавно Лоуренс переключился на адаптацию кинговской «Долгой прогулки».