Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Изначально планировалось, что Сарен — Главный антагонист первой части Mass Effect, будет выглядеть как обычный турианец, который по ходу игры становился все более кибернезированным.
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
При разработке Турианцев для игры #masseffect частично были взяты прототипы их другой их игры — Star Wars: KotOR.
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Сделал интересные карточки, в которых адаптировал текст из бонусных записей для Mass Effect.
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Вот так, изначально, выглядели Кроганы, затем в результате некоторых адаптаций под движок игры UE3 — были добавлены броне пластины и каркас, который они использовали для сражений.
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
Собрал тут для вас (и сделал) карточки людей, которые подарили нам Mass Effect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Я очень люблю смотреть на разные концепты (ну вы могли это заметить) и тут случайно нарвался на машину из дополнения Phantom liberty для Cyberpunk 2077
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
shesafuzy — человек, который сделал большой список всех игр, для которых есть модификации для совместной игры, то есть вы со своими приятелями можете поиграть в Hades/Deus Ex / Half life и другие не менее популярные игры.
Список всех игр
#fact #fun
Список всех игр
#fact #fun
Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться
#masseffect #fact
#masseffect #fact
#fact #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
#fact #мысли видео
День добрый, сегодня хотел с вами обсудить новую, интересную игру по вселенной #starwars Outlaws
Чем же она так интересна? На самом деле многим, например тем, что в ней будут как космические бои, так и первый в истории франшизы открытый мир
На самом деле это звучит вкусно, но я подумал и поразмышлял, а был ли где-то ещё такой же открытый мир или хотя полу-открытый мир?
Нашёл информацию, что такой мир был только в Galaxies — MMORPG (2003 год), которая ныне закрытая, да и на деле, там был скорее полу-открытый биом из разных планет, так как они были ограничены технологиями своего времени.
Та же ситуация и с SWTOR, ровно такой же MMORPG по вселенной, которая сейчас еле держится на рынке, но стойко переносит удары судьбы.
Все остальные игры это так же набор Полу-открытых локаций, но их всё же интересно исследовать, а как вам идея того, что мир расширят в открытый и будете ли в неё играть?
День добрый, сегодня хотел с вами обсудить новую, интересную игру по вселенной #starwars Outlaws
Чем же она так интересна? На самом деле многим, например тем, что в ней будут как космические бои, так и первый в истории франшизы открытый мир
На самом деле это звучит вкусно, но я подумал и поразмышлял, а был ли где-то ещё такой же открытый мир или хотя полу-открытый мир?
Нашёл информацию, что такой мир был только в Galaxies — MMORPG (2003 год), которая ныне закрытая, да и на деле, там был скорее полу-открытый биом из разных планет, так как они были ограничены технологиями своего времени.
Та же ситуация и с SWTOR, ровно такой же MMORPG по вселенной, которая сейчас еле держится на рынке, но стойко переносит удары судьбы.
Все остальные игры это так же набор Полу-открытых локаций, но их всё же интересно исследовать, а как вам идея того, что мир расширят в открытый и будете ли в неё играть?
YouTube
Star Wars Outlaws: Official Gameplay Showcase | Ubisoft Forward
This new gameplay walkthrough video follows Kay Vess on a mission to Mos Eisley to track down an expert gunslinger. Kay takes on a mission to uncover a mysterious gunslinger in the Outer Rim in Star Wars Outlaws.
Coming August 30th, 2024. Play up to 3 days…
Coming August 30th, 2024. Play up to 3 days…