Совсем недавно я выложил свою первую статью на пикабу и мне там прилично так накидали в панамку. Я думаю, что это было вполне заслуженно и мне стоит прислушаться к критике. Потому я и пишу этот пост.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
🔥4
Какой вариант вам нравится больше?
Anonymous Poll
32%
1. Туман с пикселизацией
34%
2. Туман без пикселизации
8%
3. Без тумана, но с пикселизаций
26%
4. Без тумана и без пикселизации
Новые модельки
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤🔥3
Тут в комментах только что написали про постеризацию, но почему то человек сразу удалил комент. Я хочу, чтобы ты знал — я всё видел и собираюсь это попробовать)
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление эффектов
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍5🔥3❤🔥1
Прибывая в творческом поиске я тут наткнулся на пару интересных с точки зрения визуала игр, в связи с чем решил наконец создать список референсов для игры. Может кому то из вас приглянутся эти игр, а может кто-то из вас посоветует что-то мне.
1. ULTRAKILL
Ну, тут всё понятно - я и раньше говорил, что изначально ориентировался именно на эту игру. Сейчас, по прошествию времени я вижу сильные различия как в визуале, тик и в геймплее. Однако я всё ещё могу ориентироваться на ULTRAKILL в некоторых моментах, например, в текстурах. Мне очень нравятся текстуры врагов в ULTRAKILL - нарисованные руками, пиксельные, со всеми тенями и бликами. Это смотрится красиво. Может быть запилю об этом отдельный пост, а пока просто рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. Для своего проекта я планирую перенять именно текстуры. Ну, то есть не прям перенять, а делать их так же: рисовать всё ручками, прорисовывая мелкие элементы на текстуре, вместо добавления геометрии
2. Metal Garden
По советам некоторых людей я даже купил себе эту игрушку совсем недавно и поиграл почти два часа. Застрял в одном месте и больше не запускал. Мне сложно описать ощущения от этой игры и я не нахожу какого-то особого удовольствия в геймплее: всего три пушки, мало врагов, скудная цветовая палитра(Не мне говорить, но всё же). Однако при этом игра довольно атмосферная за счёт гигаструктур и размеренного темпа. Очень противоречивые ощущения, но что-то в этом есть.
3. White Knuckle
Очень зашла визуальная составляющая. Мне, конечно, не нравятся 2D элементы, но 3D модели и текстуры - это нечто. К тому же, это больше похоже на индустриальные помещения в моей игре, чем локации из ULTRAKILL. Тоже очень рекомендую глянуть
4. Voices of the Void
Тоже отличный пример стилизованной графики. Мне очень нравится, но даже технические помещения как будто бы выглядят немного ярче чем то, что мне нужно.
Это то, что я собрал сейчас для дальнейшего изучения. Честно говоря, даже такое небольшое число вариантов разрывает моё внимание - мне трудно решить, на что ориентироваться, что откуда позаимствовать. Очень хочу узнать ваше мнение об этих проектах и если у вас есть игры на примете - пишите. Может быть, я смогу подчерпнуть что-то ещё для себя и своего проекта!
1. ULTRAKILL
Ну, тут всё понятно - я и раньше говорил, что изначально ориентировался именно на эту игру. Сейчас, по прошествию времени я вижу сильные различия как в визуале, тик и в геймплее. Однако я всё ещё могу ориентироваться на ULTRAKILL в некоторых моментах, например, в текстурах. Мне очень нравятся текстуры врагов в ULTRAKILL - нарисованные руками, пиксельные, со всеми тенями и бликами. Это смотрится красиво. Может быть запилю об этом отдельный пост, а пока просто рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. Для своего проекта я планирую перенять именно текстуры. Ну, то есть не прям перенять, а делать их так же: рисовать всё ручками, прорисовывая мелкие элементы на текстуре, вместо добавления геометрии
2. Metal Garden
По советам некоторых людей я даже купил себе эту игрушку совсем недавно и поиграл почти два часа. Застрял в одном месте и больше не запускал. Мне сложно описать ощущения от этой игры и я не нахожу какого-то особого удовольствия в геймплее: всего три пушки, мало врагов, скудная цветовая палитра(Не мне говорить, но всё же). Однако при этом игра довольно атмосферная за счёт гигаструктур и размеренного темпа. Очень противоречивые ощущения, но что-то в этом есть.
3. White Knuckle
Очень зашла визуальная составляющая. Мне, конечно, не нравятся 2D элементы, но 3D модели и текстуры - это нечто. К тому же, это больше похоже на индустриальные помещения в моей игре, чем локации из ULTRAKILL. Тоже очень рекомендую глянуть
4. Voices of the Void
Тоже отличный пример стилизованной графики. Мне очень нравится, но даже технические помещения как будто бы выглядят немного ярче чем то, что мне нужно.
Это то, что я собрал сейчас для дальнейшего изучения. Честно говоря, даже такое небольшое число вариантов разрывает моё внимание - мне трудно решить, на что ориентироваться, что откуда позаимствовать. Очень хочу узнать ваше мнение об этих проектах и если у вас есть игры на примете - пишите. Может быть, я смогу подчерпнуть что-то ещё для себя и своего проекта!
🔥1
В предверии легендархой х**ни блокировки от ублюдков из обкомов хочу напомнить о существовании группы в вк: https://vk.com/redd_atom
Переходите, чтобы не теряться!
Переходите, чтобы не теряться!
🔥5👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Звуки
Наконец то в игре мобы рычат, мычать, орут и так далее и тому подобное. Короче, теперь они издают звуки!
Всё как должно быть: неприятно, мерзко и страшно, но в хорошем смысле. Просто сами послушайте.
Что дальше? А дальше очень сложный этап — основные механики готовы и лишь нуждаются в полировке, визуал требует отдельного внимания, но это область, в которой у меня нет чёткого плана — это пространство для экспериментов, где мне нужно найти правильные решения методом проб и ошибок. Для начала я хотел бы заняться более-менее подробным анализом референсов из прошлого поста, чтобы решить, что попробовать первым. Затем хочу заняться светом в игре: попробовать разные настройки запекания, добавить probes и посмотреть, как всё будет выглядить в риалтайме. После света собираюсь заняться постпроцессингом и поискать какие нибудь интересные шейдеры(Передаю спасибо за шейдер для постеризации!). В самом конце 3D модели и текстуры для них — это будет очень больно с моими скудными навыками, но это, что точно нужно сделать, и сделать хорошо. Пока план такой — очень абстрактный и мутный, но какой есть. О сроках ничего сказать, к сожалению не могу, но буду стараться писать посты с обновлениями так же как и раньше: по средам и субботам. Не теряйтесь!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Наконец то в игре мобы рычат, мычать, орут и так далее и тому подобное. Короче, теперь они издают звуки!
Всё как должно быть: неприятно, мерзко и страшно, но в хорошем смысле. Просто сами послушайте.
Что дальше? А дальше очень сложный этап — основные механики готовы и лишь нуждаются в полировке, визуал требует отдельного внимания, но это область, в которой у меня нет чёткого плана — это пространство для экспериментов, где мне нужно найти правильные решения методом проб и ошибок. Для начала я хотел бы заняться более-менее подробным анализом референсов из прошлого поста, чтобы решить, что попробовать первым. Затем хочу заняться светом в игре: попробовать разные настройки запекания, добавить probes и посмотреть, как всё будет выглядить в риалтайме. После света собираюсь заняться постпроцессингом и поискать какие нибудь интересные шейдеры(Передаю спасибо за шейдер для постеризации!). В самом конце 3D модели и текстуры для них — это будет очень больно с моими скудными навыками, но это, что точно нужно сделать, и сделать хорошо. Пока план такой — очень абстрактный и мутный, но какой есть. О сроках ничего сказать, к сожалению не могу, но буду стараться писать посты с обновлениями так же как и раньше: по средам и субботам. Не теряйтесь!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
❤5👍3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто остался после нововведений роскомнадзора? Отзовитесь реакциями
❤10💯4👻3🤗3🎄1
Дорогие подписчики, предыдущий пост был байтом для дисидентов. Их личная информация передана в правоохранительные органы, а расстрельные команды отправлены по соответствующим адресам.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Real-time освещение
Решил попробовать поменять свет на всей локации: сменил тип освещения, переставил источники и подредактировал материалы. Мне кажется, что это выглядит получше, чем запечёное освещение, но, конечно же, это нуждается в оптимизации и настройке mixed освещения, ведь полностью realtime освещение довольно сильно просадило fps(до 120).
Так же сейчас в тёмных местах слишком темно(по крайней мере для динамических объектов). Стоит попробовать отрегулировать environment освещение или добавить немножечко emission на материалы.
Кстати, скоро подведу итоги предыдущего голосования и начну новое — ожидайте!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Решил попробовать поменять свет на всей локации: сменил тип освещения, переставил источники и подредактировал материалы. Мне кажется, что это выглядит получше, чем запечёное освещение, но, конечно же, это нуждается в оптимизации и настройке mixed освещения, ведь полностью realtime освещение довольно сильно просадило fps(до 120).
Так же сейчас в тёмных местах слишком темно(по крайней мере для динамических объектов). Стоит попробовать отрегулировать environment освещение или добавить немножечко emission на материалы.
Кстати, скоро подведу итоги предыдущего голосования и начну новое — ожидайте!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
❤🔥6❤3
Дебаг
За последнее время сделал я не много - только исправил несколько ошибок, возникших после решения merge-конфликтов, а так же доработал движение игрока так, чтобы он не скатывался по ступенькам в состоянии покоя.
Скучно, да? Ну, привыкайте). Дело в том, что я хочу к концу этого месяца или к началу следующего выложить обновлённую версию игры. Всё же последний раз я выкладывал игру ещё в декабре, а с того момента добавил очень многое.
В следующей версии не будет прогрессии: записок, ключей, заблокированных коридоров или диалогов - только полностью открытая локация с расставленными по ней противниками и пушками, чтобы вы могли пощупать основные механики и дать так нужную мне обратную связь! Именно по этой причине я хочу оттестировать и отдебажить проект, чтобы вы могли сконцентрироваться на ощущениях, а не на багах.
Помимо дебага я думаю, что успею подкорректировать анимации и баланс, а так же смогу позволить себе пару визуальных экспериментов. Уже после работ этих работ по доведению до ума базовых механик я полностью перейду на работу над визуалом и доп механиками. Оставайтесь на связи!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
За последнее время сделал я не много - только исправил несколько ошибок, возникших после решения merge-конфликтов, а так же доработал движение игрока так, чтобы он не скатывался по ступенькам в состоянии покоя.
Скучно, да? Ну, привыкайте). Дело в том, что я хочу к концу этого месяца или к началу следующего выложить обновлённую версию игры. Всё же последний раз я выкладывал игру ещё в декабре, а с того момента добавил очень многое.
В следующей версии не будет прогрессии: записок, ключей, заблокированных коридоров или диалогов - только полностью открытая локация с расставленными по ней противниками и пушками, чтобы вы могли пощупать основные механики и дать так нужную мне обратную связь! Именно по этой причине я хочу оттестировать и отдебажить проект, чтобы вы могли сконцентрироваться на ощущениях, а не на багах.
Помимо дебага я думаю, что успею подкорректировать анимации и баланс, а так же смогу позволить себе пару визуальных экспериментов. Уже после работ этих работ по доведению до ума базовых механик я полностью перейду на работу над визуалом и доп механиками. Оставайтесь на связи!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
itch.io
CREATURES by RedAtomTeam
A fast-paced and dark first-person shooter about rising from the depths. Available for Windows
🔥5