سفیدکه شوکه شده بود کمترین مقاومت را از خود نشان داد و بهسرعت باخت. ضروری بود که با حرکت 24.Rcd1 فضا برای فرار شاه باز کند.
ضمنا گرفتن رخ نیز اشتباه بود:
24.Bxb5 axb5 25.Rcd1 Ra8
حملهی سیاه بهطور طبیعی و به خودی خود به پیش میرود.
ضمنا گرفتن رخ نیز اشتباه بود:
24.Bxb5 axb5 25.Rcd1 Ra8
حملهی سیاه بهطور طبیعی و به خودی خود به پیش میرود.
Unity Chess کانال فارسی
Ni Hua 2670 Alexander Morozevich 2737 Saratov 2011 نوبت سفید
سوارهای سبک سیاه آویزان هستند، اما وزیر سفید مانع از گرفتن آنها میشود. در نگاه اول، وزیر سفید خانهی خوبی برای عقبنشینی ندارد. اگر به g3 برود، رخ خودش در آچمزی قرار میگیرد، و اگر Qf2 بازی کند، سیاه با ...Bh3! پاسخ میدهد، و در صورت Qg2 Qe3+ همان ایدهی ...Bg4-h3 اجرا میشود.
به ذهن بازیکن چینی نرسید که با حرکت شگفتانگیز Qh1!! وزیر را از تمام حملات دور کند — حرکتی که بلافاصله یک سوار می گرفت.
در بازی، پس از...
به ذهن بازیکن چینی نرسید که با حرکت شگفتانگیز Qh1!! وزیر را از تمام حملات دور کند — حرکتی که بلافاصله یک سوار می گرفت.
در بازی، پس از...
Unity Chess کانال فارسی
Alina Kashlinskaya 2389 Aleksandra Goryachkina 2333 Moscow 2012 نوبت سفید
سفید برای یک سوار، سه پیاده و یک ابتکار عمل جدی دارد، بنابراین برتری با اوست. اما مسئلهی دیگر این است که چگونه باید این ابتکار عمل را گسترش دهد. شاه سیاه آسیبپذیر است و مهرههایش بهجز وزیر و اسب f5 که خانههای ورودی را در اردوگاهش پوشش میدهند، بد جای گرفتهاند. رخ سفید در h3 هنوز در حمله شرکت نکرده و شاه او در f1 نیز در وضعیت بدی است؛ بهتر بود در خانهای تیرهتر و نزدیکتر به گوشه قرار میگرفت. راه اجباری برای برد وجود ندارد. بنابراین از روش حذف استفاده میکنیم و به دنبال راهی هستیم تا بدترین مهره را بهبود دهیم. پرانرژیترین، قویترین و در عین حال حرکتی که زمان به دست میآورد، چنین است:
با دیدن این حرکت دیگر نمیتوان از آن چشم پوشی کرد.
اگر بپرسیم چه حرکات کاندیدای دیگری در چنین موقعیت تندی ارزش بررسی دارند، نخست باید به 34.Rf3 اشاره کرد که تهدید 35.Rxf5 را ایجاد میکند. اما در این حالت باید ادامهی 34...Qd1 35.Ra3 را هم دید.
در بازی، ادامهی 34.a4 انجام شد که آشکارا ضعیف بود — سفید آماده میشود اسب را از b6 براند، جایی که موقعیت بدی دارد. در عین حال، تا ساختن یک پیادهی رونده هنوز راه درازی مانده است. پس از 34...Qd1، بازی وارد آخربازی پیچیدهای شد، اما بدون هیچ برتریای برای سفید.
پس از حرکت اصلی، تنها راه دفاع از پیاده این است که...
اگر بپرسیم چه حرکات کاندیدای دیگری در چنین موقعیت تندی ارزش بررسی دارند، نخست باید به 34.Rf3 اشاره کرد که تهدید 35.Rxf5 را ایجاد میکند. اما در این حالت باید ادامهی 34...Qd1 35.Ra3 را هم دید.
در بازی، ادامهی 34.a4 انجام شد که آشکارا ضعیف بود — سفید آماده میشود اسب را از b6 براند، جایی که موقعیت بدی دارد. در عین حال، تا ساختن یک پیادهی رونده هنوز راه درازی مانده است. پس از 34...Qd1، بازی وارد آخربازی پیچیدهای شد، اما بدون هیچ برتریای برای سفید.
پس از حرکت اصلی، تنها راه دفاع از پیاده این است که...
اما در اینجا وزیر زیر اشعه نامرئی رخ سفید قرار دارد. اگر سیاه بهجای دفاع از پیاده، آن را با حرکت 34...a6 در معرض حمله بگذارد، مستقیمترین و اجباریترین پیروزی بهشکل زیر است:
35.bxa6 Qxc6 36.Rxf5 Kg8 37.Rc5
پیاده به خانهی a7 میرسد، در حالیکه تمام سوارها در حال حملهاند.
35.bxa6 Qxc6 36.Rxf5 Kg8 37.Rc5
پیاده به خانهی a7 میرسد، در حالیکه تمام سوارها در حال حملهاند.
Unity Chess کانال فارسی
Alexei Dreev 2694 Alexander Riazantsev 2714 France 2012 نوبت سیاه
بهطور طبیعی، اسب سیاه مایل است به خانهی d5 بیاید، اما اگر بلافاصله این کار را انجام دهد، باید در نظر بگیرد که با تعویض در d5، اکثریت پیادههای جناح شاه برای سفید ایجاد میشود. همچنین ایدهای وجود دارد که فیل به g4 بیاید و سپس پیادهی h پیشروی کند. در هر دو حالت، سفید بازی متقابل بهدست میآورد. بنابراین، سیاه با قربانی کردن، هم برای اسب خود یک پایگاه عالی در d5 فراهم میکند و هم ساختار پیادههای جناح شاه سفید را بیارزش میسازد.
سیاه رخ خود را به f5 منتقل خواهد کرد؛ جایی که همزمان هم از مواضعش دفاع میکند و هم حمله.