Unity Chess کانال فارسی
576 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
فیل سفید در g3 بسیار بد بوده و وضعیت سیاه برنده است.
29.a4 a6 30.axb5 axb5 31.Ra1 Qe7 32.Ra8 Qb7 33.Rd8 Kg7 34.Qe4 Be7 35.Re8 Kf7 36.Rh8 Kg7 37.Re8 Kf7 38.Rh8 Bf8 39.Rxh7+ Bg7 40.Qf3 c5 41.Rd1 Kg8 42.Rxg7+ Kxg7 43.Kh2 Qf7 44.Qg2 Kh7 45.Ra1 h4 46.Bxh4 Rh5 47.Qe4+ Qg6 48.Ra7+ Kh6 49.Qxg6+ Kxg6 50.Kg3 Nxc3 51.Re7 Ne2+ 52.Kg4 Rxh4+ 53.Kxh4 Nd4 54.Rc7 c3 55.Rxc5 c2
سفید تسلیم شد.
Herman Pilnik
Efim Geller
Gothenburg izt 1955
نوبت سیاه
Unity Chess کانال فارسی
Herman Pilnik Efim Geller Gothenburg izt 1955 نوبت سیاه
با استفاده از یک قربانی تیپیک و پوزیسیونی پیاده، سیاه یک پایگاه فوق‌العاده در مرکز به‌دست می‌آورد، در حالی که فیل سفید در c2 به‌شدت محدود شده و بسیار ضعیف است.
22...e4! 23.Bxf6
23.fxe4 Bxc3 24.bxc3 f4
بهتر نبود.
23...Qxf6 24.fxe4 f4 25.Rf2 Ne5 26.Rdf1 Qh4 27.Bd1 Rf7
زیر پوشش اسب در e5، سیاه بی‌سروصدا حمله‌ای سرنوشت‌ساز را آماده می‌کند. سفید هیچ وسیله‌ای برای مقابله با آن ندارد.
28.Qc2 g5 29.Qc3 Raf8 30.h3 h5 31.Be2
سفید در رنج است، پس بهتر است دست‌کم دلیلی برای رنج کشیدن داشته باشد! گزینه‌ی عملی‌تر حرکت 31.Bxa4 بود، هرچند پس از 31...g4 (سیاه همچنین پس از 31...f3 نیز حمله‌ای خطرناک دارد) 32.Bd1 Kh7! با تهدید 33...f3، در هر صورت سیاه باید برنده شود.
31...g4 32.Rxf4 Rxf4 33.Rxf4 Rxf4 34.g3 Nf3+ 35.Kf2 Qxh3 36.gxf4 g3+ 37.Kxf3 g2+ 38.Kf2 Qh2 0-1
Mikhail Tal
Mikhail Botvinnik
Moscow Wch match 1960
نوبت
سفید
با یک عملیات تاکتیکی، سفید موقعیت را ساده‌تر می‌کند و حتی برتری مادی هم به دست می‌آورد.
در جریان عادی بازی (26.Nxf6 Nxf6)، سیاه برتری مختصر خود را حفظ می‌کند، زیرا ساختار پیاده‌های سفید در جناح وزیر ضعیف است.
26...Nxd7 27.Rxd7+ Kxd7 28.Nf6+ Kd6 29.Nxg8
اگرچه سفید در ازای رخ سیاه دو اسب به دست آورده، اما اسب‌هایش در کناره های صفحه قرار دارند. سیاه می‌تواند به پیاده‌های ضعیف سفید در جناح وزیر حمله کند. وضعیت همچنان دو لبه و پر از امکانات برای هر دو طرف است.
29...Rc5 30.Nh6 f6 31.Ng4 Bxc2 32.Nxf6 Bxb3 33.axb3 Rb5 34.Nxg5 Rxb3?
سیاه روی این حساب کرده بود که اسب‌ها، به‌دلیل بُرد کوتاهشان، به‌سختی می‌توانند با پیاده‌ی رونده دور مقابله کنند. اما در محاسبه‌ی دقیق‌تر شاخه‌های بازی، نکته‌ای را از قلم انداخته بود.
ادامه زیر درست بود:
34...Ke5! 35.Nfe4 Rxb3 36.Nf3+ Kd5 37.Nf6+ Kd6,
که به سیاه اجازه می‌دهد نبرد را ادامه دهد، هرچند نتیجه‌ی احتمالی مساوی خواهد بود.
35.f4 Rb1+ 36.Ke2 Rb2+ 37.Kf3 Rb3+ 38.Kg4 Rb2 39.g3 b5 40.Nfe4+ Kd5 41.f5 b4 42.f6 Ra2 43.f7 Ra8 44.Nh7 b3 45.Nd2 b2 46.Kf3 Kd4 47.Ke2 c5 48.f8=Q Rxf8 49.Nxf8 c4 50.Ne6+ Kd5 51.Nf4+ Kd4 52.Nb1 1-0