Unity Chess کانال فارسی
Ni Hua 2670 Alexander Morozevich 2737 Saratov 2011 نوبت سفید
سوارهای سبک سیاه آویزان هستند، اما وزیر سفید مانع از گرفتن آنها میشود. در نگاه اول، وزیر سفید خانهی خوبی برای عقبنشینی ندارد. اگر به g3 برود، رخ خودش در آچمزی قرار میگیرد، و اگر Qf2 بازی کند، سیاه با ...Bh3! پاسخ میدهد، و در صورت Qg2 Qe3+ همان ایدهی ...Bg4-h3 اجرا میشود.
به ذهن بازیکن چینی نرسید که با حرکت شگفتانگیز Qh1!! وزیر را از تمام حملات دور کند — حرکتی که بلافاصله یک سوار می گرفت.
در بازی، پس از...
به ذهن بازیکن چینی نرسید که با حرکت شگفتانگیز Qh1!! وزیر را از تمام حملات دور کند — حرکتی که بلافاصله یک سوار می گرفت.
در بازی، پس از...
Unity Chess کانال فارسی
Alina Kashlinskaya 2389 Aleksandra Goryachkina 2333 Moscow 2012 نوبت سفید
سفید برای یک سوار، سه پیاده و یک ابتکار عمل جدی دارد، بنابراین برتری با اوست. اما مسئلهی دیگر این است که چگونه باید این ابتکار عمل را گسترش دهد. شاه سیاه آسیبپذیر است و مهرههایش بهجز وزیر و اسب f5 که خانههای ورودی را در اردوگاهش پوشش میدهند، بد جای گرفتهاند. رخ سفید در h3 هنوز در حمله شرکت نکرده و شاه او در f1 نیز در وضعیت بدی است؛ بهتر بود در خانهای تیرهتر و نزدیکتر به گوشه قرار میگرفت. راه اجباری برای برد وجود ندارد. بنابراین از روش حذف استفاده میکنیم و به دنبال راهی هستیم تا بدترین مهره را بهبود دهیم. پرانرژیترین، قویترین و در عین حال حرکتی که زمان به دست میآورد، چنین است:
با دیدن این حرکت دیگر نمیتوان از آن چشم پوشی کرد.
اگر بپرسیم چه حرکات کاندیدای دیگری در چنین موقعیت تندی ارزش بررسی دارند، نخست باید به 34.Rf3 اشاره کرد که تهدید 35.Rxf5 را ایجاد میکند. اما در این حالت باید ادامهی 34...Qd1 35.Ra3 را هم دید.
در بازی، ادامهی 34.a4 انجام شد که آشکارا ضعیف بود — سفید آماده میشود اسب را از b6 براند، جایی که موقعیت بدی دارد. در عین حال، تا ساختن یک پیادهی رونده هنوز راه درازی مانده است. پس از 34...Qd1، بازی وارد آخربازی پیچیدهای شد، اما بدون هیچ برتریای برای سفید.
پس از حرکت اصلی، تنها راه دفاع از پیاده این است که...
اگر بپرسیم چه حرکات کاندیدای دیگری در چنین موقعیت تندی ارزش بررسی دارند، نخست باید به 34.Rf3 اشاره کرد که تهدید 35.Rxf5 را ایجاد میکند. اما در این حالت باید ادامهی 34...Qd1 35.Ra3 را هم دید.
در بازی، ادامهی 34.a4 انجام شد که آشکارا ضعیف بود — سفید آماده میشود اسب را از b6 براند، جایی که موقعیت بدی دارد. در عین حال، تا ساختن یک پیادهی رونده هنوز راه درازی مانده است. پس از 34...Qd1، بازی وارد آخربازی پیچیدهای شد، اما بدون هیچ برتریای برای سفید.
پس از حرکت اصلی، تنها راه دفاع از پیاده این است که...
اما در اینجا وزیر زیر اشعه نامرئی رخ سفید قرار دارد. اگر سیاه بهجای دفاع از پیاده، آن را با حرکت 34...a6 در معرض حمله بگذارد، مستقیمترین و اجباریترین پیروزی بهشکل زیر است:
35.bxa6 Qxc6 36.Rxf5 Kg8 37.Rc5
پیاده به خانهی a7 میرسد، در حالیکه تمام سوارها در حال حملهاند.
35.bxa6 Qxc6 36.Rxf5 Kg8 37.Rc5
پیاده به خانهی a7 میرسد، در حالیکه تمام سوارها در حال حملهاند.
Unity Chess کانال فارسی
Alexei Dreev 2694 Alexander Riazantsev 2714 France 2012 نوبت سیاه
بهطور طبیعی، اسب سیاه مایل است به خانهی d5 بیاید، اما اگر بلافاصله این کار را انجام دهد، باید در نظر بگیرد که با تعویض در d5، اکثریت پیادههای جناح شاه برای سفید ایجاد میشود. همچنین ایدهای وجود دارد که فیل به g4 بیاید و سپس پیادهی h پیشروی کند. در هر دو حالت، سفید بازی متقابل بهدست میآورد. بنابراین، سیاه با قربانی کردن، هم برای اسب خود یک پایگاه عالی در d5 فراهم میکند و هم ساختار پیادههای جناح شاه سفید را بیارزش میسازد.
سیاه رخ خود را به f5 منتقل خواهد کرد؛ جایی که همزمان هم از مواضعش دفاع میکند و هم حمله.
29.a4 a6 30.axb5 axb5 31.Ra1 Qe7 32.Ra8 Qb7 33.Rd8 Kg7 34.Qe4 Be7 35.Re8 Kf7 36.Rh8 Kg7 37.Re8 Kf7 38.Rh8 Bf8 39.Rxh7+ Bg7 40.Qf3 c5 41.Rd1 Kg8 42.Rxg7+ Kxg7 43.Kh2 Qf7 44.Qg2 Kh7 45.Ra1 h4 46.Bxh4 Rh5 47.Qe4+ Qg6 48.Ra7+ Kh6 49.Qxg6+ Kxg6 50.Kg3 Nxc3 51.Re7 Ne2+ 52.Kg4 Rxh4+ 53.Kxh4 Nd4 54.Rc7 c3 55.Rxc5 c2
Unity Chess کانال فارسی
Herman Pilnik Efim Geller Gothenburg izt 1955 نوبت سیاه
با استفاده از یک قربانی تیپیک و پوزیسیونی پیاده، سیاه یک پایگاه فوقالعاده در مرکز بهدست میآورد، در حالی که فیل سفید در c2 بهشدت محدود شده و بسیار ضعیف است.