Unity Chess کانال فارسی
574 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
22...e4! 23.Bxf6
23.fxe4 Bxc3 24.bxc3 f4
بهتر نبود.
23...Qxf6 24.fxe4 f4 25.Rf2 Ne5 26.Rdf1 Qh4 27.Bd1 Rf7
زیر پوشش اسب در e5، سیاه بی‌سروصدا حمله‌ای سرنوشت‌ساز را آماده می‌کند. سفید هیچ وسیله‌ای برای مقابله با آن ندارد.
28.Qc2 g5 29.Qc3 Raf8 30.h3 h5 31.Be2
سفید در رنج است، پس بهتر است دست‌کم دلیلی برای رنج کشیدن داشته باشد! گزینه‌ی عملی‌تر حرکت 31.Bxa4 بود، هرچند پس از 31...g4 (سیاه همچنین پس از 31...f3 نیز حمله‌ای خطرناک دارد) 32.Bd1 Kh7! با تهدید 33...f3، در هر صورت سیاه باید برنده شود.
31...g4 32.Rxf4 Rxf4 33.Rxf4 Rxf4 34.g3 Nf3+ 35.Kf2 Qxh3 36.gxf4 g3+ 37.Kxf3 g2+ 38.Kf2 Qh2 0-1
Mikhail Tal
Mikhail Botvinnik
Moscow Wch match 1960
نوبت
سفید
با یک عملیات تاکتیکی، سفید موقعیت را ساده‌تر می‌کند و حتی برتری مادی هم به دست می‌آورد.
در جریان عادی بازی (26.Nxf6 Nxf6)، سیاه برتری مختصر خود را حفظ می‌کند، زیرا ساختار پیاده‌های سفید در جناح وزیر ضعیف است.
26...Nxd7 27.Rxd7+ Kxd7 28.Nf6+ Kd6 29.Nxg8
اگرچه سفید در ازای رخ سیاه دو اسب به دست آورده، اما اسب‌هایش در کناره های صفحه قرار دارند. سیاه می‌تواند به پیاده‌های ضعیف سفید در جناح وزیر حمله کند. وضعیت همچنان دو لبه و پر از امکانات برای هر دو طرف است.
29...Rc5 30.Nh6 f6 31.Ng4 Bxc2 32.Nxf6 Bxb3 33.axb3 Rb5 34.Nxg5 Rxb3?
سیاه روی این حساب کرده بود که اسب‌ها، به‌دلیل بُرد کوتاهشان، به‌سختی می‌توانند با پیاده‌ی رونده دور مقابله کنند. اما در محاسبه‌ی دقیق‌تر شاخه‌های بازی، نکته‌ای را از قلم انداخته بود.
ادامه زیر درست بود:
34...Ke5! 35.Nfe4 Rxb3 36.Nf3+ Kd5 37.Nf6+ Kd6,
که به سیاه اجازه می‌دهد نبرد را ادامه دهد، هرچند نتیجه‌ی احتمالی مساوی خواهد بود.
35.f4 Rb1+ 36.Ke2 Rb2+ 37.Kf3 Rb3+ 38.Kg4 Rb2 39.g3 b5 40.Nfe4+ Kd5 41.f5 b4 42.f6 Ra2 43.f7 Ra8 44.Nh7 b3 45.Nd2 b2 46.Kf3 Kd4 47.Ke2 c5 48.f8=Q Rxf8 49.Nxf8 c4 50.Ne6+ Kd5 51.Nf4+ Kd4 52.Nb1 1-0
Sergei Karjakin 2780
Anish Giri 2720
Wijk aan Zee 2013
نوبت سیاه
Unity Chess کانال فارسی
Sergei Karjakin 2780 Anish Giri 2720 Wijk aan Zee 2013 نوبت سیاه
مشکل سیاه این است که وزیرش پیاپی با تمپو مورد حمله قرار می‌گیرد، و تنها راه‌حل، حرکتی ریشه‌ای است:
جریان آرام بازی برای سیاه دردسرهایی به همراه خواهد داشت:
A) 19...Qa5 20.Qb5 Qxb5 21.Bxb5 +/=
B) 19...Qc5 20.Qb5 Qf2 (20...Qxb5 21.Bxb5+/=) 21.Ne4 Qh4 22.g3+/= –
وزیر سیاه به خانه h6 رانده می‌شود، و این موضوع کسب ابتکار عمل را برای سفید تضمین می‌کند.