UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
شاید کمی عجیب و ترسناک برای متبدی ها بیاد ولی اگر به حرف های من گوش کنید و عمل کنید مثل آب خوردنه
UnityChan(Channel)
نمونه آرماچور
نکته اون دایره نارجی رنگ ریشه آرماچور هست یعنی از اون جا حرکت میکنه و بزرگ و کوچیک میشه
خب یک شخصیت از اینترنت دانلود کنید تا بریم سراغ ریگ برای مبتدیان شخصیت هم سایت های model 3d پر هست خود سایت mixamo هم داره
اول از همه فیلتر شکن ها یا dns را فعال کنید تا بتوانید راحت وارد سایت mixamo بشیم
UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
نکته شخصیت باید در موقعیت مرکز جهان باشه یعنی جوری که از وسط تقارن باشه
UnityChan(Channel)
مثل این به خط آبی دقت کنید
ما نصفشو ببریم میتونیم با مدیفایر میرور یا آینه اون طرفی شو بسازیم این یکی از تکنیک های مدلینگ هست
UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
گزینه ای بعدی بزنید این صفحه میاد که اون سمت راست راهنمایی کرده که این دایره ها رو کجا ببریم دقت کنید الان شخصیت من در نقطه فصای دنیا قرار داره
UnityChan(Channel)
میرسه سراع پردازش یعنی رنگ وزن ها رو نقاشی می کنه و آرماچور ها رو به فیس ها اتصال میده
تموم شد میتونم نتیجه کار خودمو ببینم ولی من که اگر ببینم درست نیست میتونم با زدن back دوباره اونارو نشانه گذاری کنم به فرض مثال من در اینجا بعضی قسمت هاشو درست نشانه نزدم