UnityChan(Channel)
نکته : canvas زیر دوربین ایجاد کنید که هر جایی دوربین می رود با اون هماهنگ باشد ❗️❗️
توجه: درسته این کار دیگه نیازی نیست ولی اگر یونیتی قدیمی استفاده کنید نیازه چون ورژن های قدیمی یونتی باید اینکارو می کردیم
UnityChan(Channel)
توضیح دقیق کد c# یک جلسه میخواد که از ابتدا توضیح دهم پس ازش می گذرم سه تا تابع ایجاد می کنیم و واسشون نام می زارم تابع همون فانکشن ها در c# با void شناخته می شود و باید پابلیبک باشه که دکمه بهش دسترسی پیدا کنه
QualitySettings.SetQualityLevel
با این کد که از متد QualitySettings که SetQualityLevel صدا می زنیم و دو تا ورودی میگیره اول عدد Int و دوم بولین bool
اولی سطح گرافیک تایین می کنه از 0 یعنی low تا 5 ultra
دومی هم باید true بزارید تا اکتیو بشه گرافیک
با این کد که از متد QualitySettings که SetQualityLevel صدا می زنیم و دو تا ورودی میگیره اول عدد Int و دوم بولین bool
اولی سطح گرافیک تایین می کنه از 0 یعنی low تا 5 ultra
دومی هم باید true بزارید تا اکتیو بشه گرافیک
و در نهایت تبریک می گم شما تونستید ساده ترین منو گرافیک خود را بسازید
ریگ کردن یک کارکتر یا "ریگینگ" (Rigging) در زبان برنامهنویسی و صنعت انیمیشن و بازیسازی به معنی ایجاد ساختار اسکلتی برای یک شخصیت یا مدل سهبعدی است. با ریگ کردن یک کارکتر، اجزای مختلف بدن مانند استخوانها، مفاصل، عضلات و جلد به یکدیگر مرتبط میشوند تا بتوان با حرکات و انعطافپذیری مورد نیاز شخصیت را در هنگام انیمیشن و شبیهسازی اعمال کرد.
کاربردهای ریگ کردن بسیار گسترده است. در صنعت بازیسازی، این فرایند برای ایجاد حرکات طبیعی و واقعی برای شخصیتها داخل بازی استفاده میشود. با ریگ کردن، میتوان شخصیت را شکلپذیر و انعطافپذیر کرده و با حرکات اختیاری کنترل کرد. همچنین، ریگ کردن در صنعت انیمیشن استفاده میشود تا به شخصیتها حرکات صاف و طبیعی بدهد و آنها را بیشتر واقعگرایانه به نظر برساند.
علاوه بر صنعت بازیسازی و انیمیشن، ریگ کردن نیز در صنعت فیلمسازی، تبلیغات، طراحی کاراکتر و حتی در علوم پزشکی استفاده میشود، به عنوان مثال در مدلسازی بدنهای مجازی برای شبیهسازی جراحی، تستهای حرکتی و بسیاری از برنامههای دیگر.
در کل، ریگ کردن کارکترها در صنایع مرتبط با تصویرسازی و انیمیشن، اجازه میدهد تا شخصیتها با حرکات چالشبرانگیز و زیبا زندگی کنند و دنیای مجازی را برای مخاطبین به همراهی باز کنند.
کاربردهای ریگ کردن بسیار گسترده است. در صنعت بازیسازی، این فرایند برای ایجاد حرکات طبیعی و واقعی برای شخصیتها داخل بازی استفاده میشود. با ریگ کردن، میتوان شخصیت را شکلپذیر و انعطافپذیر کرده و با حرکات اختیاری کنترل کرد. همچنین، ریگ کردن در صنعت انیمیشن استفاده میشود تا به شخصیتها حرکات صاف و طبیعی بدهد و آنها را بیشتر واقعگرایانه به نظر برساند.
علاوه بر صنعت بازیسازی و انیمیشن، ریگ کردن نیز در صنعت فیلمسازی، تبلیغات، طراحی کاراکتر و حتی در علوم پزشکی استفاده میشود، به عنوان مثال در مدلسازی بدنهای مجازی برای شبیهسازی جراحی، تستهای حرکتی و بسیاری از برنامههای دیگر.
در کل، ریگ کردن کارکترها در صنایع مرتبط با تصویرسازی و انیمیشن، اجازه میدهد تا شخصیتها با حرکات چالشبرانگیز و زیبا زندگی کنند و دنیای مجازی را برای مخاطبین به همراهی باز کنند.
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
به ریگ شخصیت من دقت کنید اون مهره ها که اسشون استخوان هست را آرماچور نامیده می شود
آرماچور (Armature) چیست ؟
آرماچور (Armature) در نرمافزار بلندر یک بخش از ویژگیهای مدلسازی است که برای ایجاد ساختار داخلی و جلوههای حرکتی در شی ۳بعدی استفاده میشود. میتوانید
آرماچور را تصور کنید مانند اسکلت یا ابرچسبهایی که باعث میشوند شکلها و شیایا در بلندر به حرکت دربیایند.
آرماچور درکارهای مختلف مدلسازی بسیار مفید است. برای مثال، در کارهای کاراکتری، میتوانید به کمک آرماچور عضلات یک شخصیت را با ساختار حرکتی آنها مدل کنید. همچنین، در انیمیشنها میتوانید با استفاده از آرماچور، حرکات مختلفی را برای شی ۳بعدی خود تعریف و اجرا کنید.
نکته مهمی که باید به آن توجه کنید این است که آرماچور فقط یکبعد را تنها پوشش میدهد و در عین حال نقش آن محدود به حرکت و تغییر شکل نیست. بلکه میتواند به شما کمک کند تا نحوه تغییر شکل و انعطاف پذیری شی ۳بعدی خود را در زمان نیز مشخص کنید
آرماچور (Armature) در نرمافزار بلندر یک بخش از ویژگیهای مدلسازی است که برای ایجاد ساختار داخلی و جلوههای حرکتی در شی ۳بعدی استفاده میشود. میتوانید
آرماچور را تصور کنید مانند اسکلت یا ابرچسبهایی که باعث میشوند شکلها و شیایا در بلندر به حرکت دربیایند.
آرماچور درکارهای مختلف مدلسازی بسیار مفید است. برای مثال، در کارهای کاراکتری، میتوانید به کمک آرماچور عضلات یک شخصیت را با ساختار حرکتی آنها مدل کنید. همچنین، در انیمیشنها میتوانید با استفاده از آرماچور، حرکات مختلفی را برای شی ۳بعدی خود تعریف و اجرا کنید.
نکته مهمی که باید به آن توجه کنید این است که آرماچور فقط یکبعد را تنها پوشش میدهد و در عین حال نقش آن محدود به حرکت و تغییر شکل نیست. بلکه میتواند به شما کمک کند تا نحوه تغییر شکل و انعطاف پذیری شی ۳بعدی خود را در زمان نیز مشخص کنید
دوستان تا اینجا یاد گرفتید که ریگ چیه و دلیل ریگ کردن یک شخصیت برای چی هست خب میریم کار عملی