UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
از قسمت سمت راست میتونم به ترتیب اولیش سرعت دومی فاصله دست ها و سومی تعداد فریم و تنظیم کنم
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
شما اگر نمی دونید فریم چی هست میتونید به عنوان عکس در نظر بگیرید مثلا شما یک فیلم 60 fps نگاه می کنید یعنی در 1 ثانیه چشم شما 60 تا عکس رو میبینه
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
هر چه فریم بالا تر باشد انیمیشن های شما روان تر خواهد بود و هر چه کم باشد کند تر خواهد بود
بازی های امروزی از انیمیشن های با 60 فریم در ثانیه استفاده می کنند که باعث میشه شما انیمیشن تعویض اسلحه رو روان تر ببینید
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
و در اخر دو تا تیک هست یک اول انیمشن های شما رو میرور میکنه یعنی حرکتش آینه میشه و اخری کار میکنه که در جای خودش انیمیشن اجرا بشه و ابجکت حرکت نکنه
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
نکته : اگر ما از root montion استفاده نکردیم باید تیک گزینه in place رو بزنید
تیک in place رو میزنیم و میریم که انیمیشن رو دانلود کنید بزارید اینارو کامل توضیح بدم خدمتتون

format : خروجی که میخواهید بگرید چه باشه مثلا برای یونیتی میزارید fbx for unity

skin : منظورش خود شخصیت هست که اسکینش منظور بدن و لباس هم باشه و نباشه

بزنید with skin اینو هم میاره نزنید نمیاره من که چون آموزش هست زدم with skin

frames per second : همون میشه فریم در ثانیه اگر میخوای انیمیشن هاتون روان باشه بزارید 60 فریم اگر معمولی میخواهید بزارید 30 فریم

keyframe reduction : این میاد اون کلید های انیمیشن ها رو تنظیم می کنه که میتونید فشرده اش کنید یا اینکه فشرده اش نکنید من گذاشتم روی none
و مرحله بعدی شخصیت کشیدم داخل یونیتی میام از قسمت اینسپکتور میان نوع ریگ رو میندازم روی humanoid یا همون انسان نما می ندازم که میاد از روی یک ریگ یک ریگ واسه یونیتی میسازه
UnityChan(Channel)
و مرحله بعدی شخصیت کشیدم داخل یونیتی میام از قسمت اینسپکتور میان نوع ریگ رو میندازم روی humanoid یا همون انسان نما می ندازم که میاد از روی یک ریگ یک ریگ واسه یونیتی میسازه
با زدن configure میتونم ببینم چطوری یونیتی اومده از ریگ من نقشه برداری کرده اگر یکی از دایره سبز خالی بود خودتون باید استخوان مورد نظر رو پیدا و بهش معرفی کنید
اینجا می تونم انیمیشن خودمو پلی کنم تا ببین مشکلی داره یا نه
یادتان باشه این سه تارو بزارید original و تیک loop time رو بزنید
بعد از اینکه انیماتور اینا رو تنظیم کردیم می تونم انیمیشن خودمو در پنجره animation اجرا کنم
UnityChan(Channel)
بعد از اینکه انیماتور اینا رو تنظیم کردیم می تونم انیمیشن خودمو در پنجره animation اجرا کنم
و توضیح اخر : apply root montion چیست ؟ بزارید اینجور توضیح بدوم شما با زدن این دکمه کاری می کنید که ابجت همراه انیمیشن حرکت میکنه ما اگر از in place استفاده کنید نباید اینو بزنید چرا که اصلا حرکت نمی کنه و قفل می کنه