💢 Видео: Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса
📃 Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#UI #UX #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#UI #UX #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса / Как создать игру [Урок 153]
Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: https://youtu.be/rVxTfRWKHcw
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: h…
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: https://youtu.be/rVxTfRWKHcw
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: h…
📝 Статья: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша , будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи. А сегодня, мы будем...
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и...
📝 Статья: Между строк: Анимации в UI Toolkit
✧ Автор: LinarMast
#UnityUIToolkit #UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: LinarMast
#UnityUIToolkit #UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Между строк: Анимации в UI Toolkit
Здравствуйте, уважаемые господа. Меня зовут Линар Хилажев, я программирую логику, интерфейсы и игры. Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события после того, как была написана...
❤3
💢 Видео: Уроки C# – Прозрачность контролов Windows Forms – плавное появление текста в C# – controls opacity
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Прозрачность контролов Windows Forms – плавное появление текста в C# – controls opacity
Донаты и на кофе ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Основной канал:
https://youtube.com/JailbreakVideo
#Opacity #Transparency #Controls #UI #Animation…
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Основной канал:
https://youtube.com/JailbreakVideo
#Opacity #Transparency #Controls #UI #Animation…
❤🔥3
💢 Видео: Идеальные Кнопки в Unity 3D + Figma
📃 В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
✧ Автор: Unity без воды
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
✧ Автор: Unity без воды
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
🎮 Идеальные Кнопки в Unity 3D + Figma 🔥
Мой Телеграмм Канал : https://t.me/Den4iUnity3d
В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
❤4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 16
📃 Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 16
✅Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI
Серия…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI
Серия…
❤3
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 17
📃 Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 17
✅Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https:/…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https:/…
❤5
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 18
📃 Урок Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 18
✅Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
❤🔥4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 19
📃 Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 19
✅Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://yout…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://yout…
🔥4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 20
📃 Урок 20: Добавляем кнопку "Взять предмет" а также делаем что бы кнопка появлялась только при приближении к объекту а при удалении снова исчезала. При нажатии на кнопку объект попадает в инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 20: Добавляем кнопку "Взять предмет" а также делаем что бы кнопка появлялась только при приближении к объекту а при удалении снова исчезала. При нажатии на кнопку объект попадает в инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Telegram
N.E.C.O
Android Studio уроки по разработке приложений под андроид.
Практика созданий приложений и многое другое.
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPz3xmUpIbo8jooCtV_vMNw
ВК: https://vk.com/public189519480
Веб : https://neco-desarrollo.es
Практика созданий приложений и многое другое.
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPz3xmUpIbo8jooCtV_vMNw
ВК: https://vk.com/public189519480
Веб : https://neco-desarrollo.es
❤3
💢 Видео: Система плавных уведомлений с анимациями в Unity 6 + PrimeTween
📃 Тут рассказываю как делать прикольные анимации для элементов UI в Unity 6 используя PrimeTween на примере системы уведомлений
✧ Автор: average unity enjoyer
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Тут рассказываю как делать прикольные анимации для элементов UI в Unity 6 используя PrimeTween на примере системы уведомлений
✧ Автор: average unity enjoyer
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Система плавных уведомлений с анимациями в Unity 6 + PrimeTween
Тут рассказываю как делать прикольные анимации для элементов UI в Unity 6 используя PrimeTween на примере системы уведомлений
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://goo.su/tg6ENy
🗣️Telegram канал с ассетами и…
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://goo.su/tg6ENy
🗣️Telegram канал с ассетами и…
❤3
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 21
📃 Урок 21: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 21: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 21
✅Урок 21: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 1.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
❤3
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 22
📃 Урок 22: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 2.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 22: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 2.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 22
✅Урок 22: Меню для выброса или использования элемента из инвентаря. Часть 2.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
❤4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 23
📃 Урок 23: Использования элемента из инвентаря. Часть 3.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 23: Использования элемента из инвентаря. Часть 3.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤4