Unity3D Book
569 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
📝 Статья: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.

А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.

Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?

📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.

Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.

На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?

Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.

Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 20

📃 Урок 20: Добавляем кнопку "Взять предмет" а также делаем что бы кнопка появлялась только при приближении к объекту а при удалении снова исчезала. При нажатии на кнопку объект попадает в инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 23

📃 Урок 23: Использования элемента из инвентаря. Часть 3.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4