#sds_info
#sds_tutorial
James Emory наглядно рассказал о создании кастомной ноды Радиальные координаты
Смотреть
#sds_tutorial
James Emory наглядно рассказал о создании кастомной ноды Радиальные координаты
Смотреть
#RTA_tutorial
#sds_info
Урок по созданию процедурного паттерна пиксельного камуфляжа
Смотрите урок от автора Tingyu Chen
#sds_info
Урок по созданию процедурного паттерна пиксельного камуфляжа
Смотрите урок от автора Tingyu Chen
#sds_info
#sds_breakdown
Визуальный разбор проекта создания кожанного дивана в стиле Честерфилд от Mohamed Gamal
#sds_breakdown
Визуальный разбор проекта создания кожанного дивана в стиле Честерфилд от Mohamed Gamal
#sds_info
#sds_tutorial
#sds_ENG
Горячие клавиши для создания узлов в SD!!!
"Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему SD не позволяет привязывать создание узлов к клавишам быстрого доступа? Почти все основные программы, которые я использую, позволяют привязывать операции к клавиатуре, и Designer действительно выиграл бы от этого. Начиная с v2018, это по-прежнему не поддерживается! Ладно, не волнуйся. Мне удалось создать действительно простое и удивительное обходное решение, которое я гарантирую, что вам понравится. Используя программу создания макроса, называемую AutoHotKey, вы можете привязать практически любую команду Windows к серии комбинаций клавиш. В этом уроке я покажу вам, как смешно и легко ускорить рабочий процесс конструктора материалов с помощью макросов! Серьезно, вы должны попробовать это. Я больше не могу работать в SD без него!"
Профессиональный 3D-художник, Peter Sekula , покажет вам, как ускорить работу в Substance Designer
#sds_tutorial
#sds_ENG
Горячие клавиши для создания узлов в SD!!!
"Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему SD не позволяет привязывать создание узлов к клавишам быстрого доступа? Почти все основные программы, которые я использую, позволяют привязывать операции к клавиатуре, и Designer действительно выиграл бы от этого. Начиная с v2018, это по-прежнему не поддерживается! Ладно, не волнуйся. Мне удалось создать действительно простое и удивительное обходное решение, которое я гарантирую, что вам понравится. Используя программу создания макроса, называемую AutoHotKey, вы можете привязать практически любую команду Windows к серии комбинаций клавиш. В этом уроке я покажу вам, как смешно и легко ускорить рабочий процесс конструктора материалов с помощью макросов! Серьезно, вы должны попробовать это. Я больше не могу работать в SD без него!"
Профессиональный 3D-художник, Peter Sekula , покажет вам, как ускорить работу в Substance Designer
#sds_inspiration
#sds_material
#sds_info
Сербский гейм-художник Nikola Damjanov использовал SD как инструмент для графического дизайна, создав 2 постера.
Ниже вы можете посмотреть процесс создания этих постеров и скачать SBS файл проекта для ознакомления.
#sds_material
#sds_info
Сербский гейм-художник Nikola Damjanov использовал SD как инструмент для графического дизайна, создав 2 постера.
Ниже вы можете посмотреть процесс создания этих постеров и скачать SBS файл проекта для ознакомления.
#sds_info
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_info
#sds_node
Морская ракушка
Художник по окружению из Ubisoft Andreas Moritz сделал генератор морской ракушки и выложил его в свободный доступ.
Спасибо Andreas!)
#sds_node
Морская ракушка
Художник по окружению из Ubisoft Andreas Moritz сделал генератор морской ракушки и выложил его в свободный доступ.
Спасибо Andreas!)
#sds_info
#sds_breakdown
Olle Norling предлагает нам ознакомиться с процессом создания Змеиной кожи.
#sds_breakdown
Olle Norling предлагает нам ознакомиться с процессом создания Змеиной кожи.
#sds_info
#sds_breakdown
#sds_inspiration
Индийский гейм-художник Shray Khanna предоставил нам достаточно подробный разбор своего фан-арт проекта Civil War
Архив с изображениями графов ниже👇🏻
#sds_breakdown
#sds_inspiration
Индийский гейм-художник Shray Khanna предоставил нам достаточно подробный разбор своего фан-арт проекта Civil War
Архив с изображениями графов ниже👇🏻
#sds_info
#sds_tutorial
Считаю этот урок очень важным!
Так как речь пойдет о Числах Фибоначчи или о Золотом сечении
Правда в том, что окончания каждой ветки, листа, стебля, почки или лепестка согласуются с определенными законами. Куда ни глянь, в природе есть шаблоны и образцы, самым постоянным из которых является последовательность Фибоначчи.
Полная статья с примерами из природы здесь
#sds_tutorial
Считаю этот урок очень важным!
Так как речь пойдет о Числах Фибоначчи или о Золотом сечении
Правда в том, что окончания каждой ветки, листа, стебля, почки или лепестка согласуются с определенными законами. Куда ни глянь, в природе есть шаблоны и образцы, самым постоянным из которых является последовательность Фибоначчи.
Полная статья с примерами из природы здесь
#sds_info
#sds_tutorial
#sds_materials
Индийский гейм-художник Karthik J щедро раздает свои проекты вместе с уроками к ним.
Собрал пак из его четырех проектов, два из них с PDF брейкдаун файлами.
Скажем спаибо Karthik J !
#sds_tutorial
#sds_materials
Индийский гейм-художник Karthik J щедро раздает свои проекты вместе с уроками к ним.
Собрал пак из его четырех проектов, два из них с PDF брейкдаун файлами.
Скажем спаибо Karthik J !
Список хэштегов:
#sds_info - статьи, полезная информация
#sds_app - свежий билд программы SD
#sds_torrent - торрент файлы
#sds_tutorial - уроки
#sds_RUS - уроки и информация на русском языке
#sds_ENG - уроки и информация на английском языке
#sds_beginner - полезная информация и уроки для начинающих
#sds_inspiration - классные проекты для вдохновления
#sds_materials - файлы готовых проектов
#sds_material - файл готового проекта
#sds_node - ноды для SD
#sds_tool - инструмент (плагин) для SD
#sds_stream - ссылка на живой стрим или запись стрима
#sds_breakdown - разбор проекта
#sds_tricks - трюки с использованием комбинаций нод
#sds_python - уроки с программированием в python
#sds_info - статьи, полезная информация
#sds_app - свежий билд программы SD
#sds_torrent - торрент файлы
#sds_tutorial - уроки
#sds_RUS - уроки и информация на русском языке
#sds_ENG - уроки и информация на английском языке
#sds_beginner - полезная информация и уроки для начинающих
#sds_inspiration - классные проекты для вдохновления
#sds_materials - файлы готовых проектов
#sds_material - файл готового проекта
#sds_node - ноды для SD
#sds_tool - инструмент (плагин) для SD
#sds_stream - ссылка на живой стрим или запись стрима
#sds_breakdown - разбор проекта
#sds_tricks - трюки с использованием комбинаций нод
#sds_python - уроки с программированием в python
#sds_info
#sds_node
Этот Токарный узел разработал английский 3d артист Matthew Taylor во время его проекта York Minster - Gothic Wood . Он принимает корректируемые градиентные входы и преобразует их в форму с радиальной симметрией, имитируя токарный станок. В настоящее время он значительно улучшен как с точки зрения скорости, так и с точки зрения точности и дает пользователю больше гибкости и контроля, чем раньше. Он также теперь доступен на его Gumroad по цене £2.50
#sds_node
Этот Токарный узел разработал английский 3d артист Matthew Taylor во время его проекта York Minster - Gothic Wood . Он принимает корректируемые градиентные входы и преобразует их в форму с радиальной симметрией, имитируя токарный станок. В настоящее время он значительно улучшен как с точки зрения скорости, так и с точки зрения точности и дает пользователю больше гибкости и контроля, чем раньше. Он также теперь доступен на его Gumroad по цене £2.50
#sds_info
#sds_node
Расширенная нода смешивания (Blend) для SD
Нил Ефременков VK , Instagram создал расширенную версию ноды Blend, в которой добавлены недостающие режимы смешивания. Нода разделена на две версии для Color и Grayscale.
Список режимов:
-ColorBurn
-ColorDodge
-Darken
-Difference
-Exclusion
-HardLight
-HardMix
-Lighten
-LinearBurn
-LinearDodge
-LinearLight
-PinLight
-VividLight
#sds_node
Расширенная нода смешивания (Blend) для SD
Нил Ефременков VK , Instagram создал расширенную версию ноды Blend, в которой добавлены недостающие режимы смешивания. Нода разделена на две версии для Color и Grayscale.
Список режимов:
-ColorBurn
-ColorDodge
-Darken
-Difference
-Exclusion
-HardLight
-HardMix
-Lighten
-LinearBurn
-LinearDodge
-LinearLight
-PinLight
-VividLight
❤1
#sds_tutorial
#sds_info
Daniel Thiger выпустил новый урок Создание портфолио в Marmoset Toolbag, в котором он рассматривает такой частозадаваемый ему вопрос о том, как правильно презентовать свою работу и как сделать портфолио, которое наилучшим образом отражает род вашей деятельности.
#sds_info
Daniel Thiger выпустил новый урок Создание портфолио в Marmoset Toolbag, в котором он рассматривает такой частозадаваемый ему вопрос о том, как правильно презентовать свою работу и как сделать портфолио, которое наилучшим образом отражает род вашей деятельности.
#sds_inspiration
#sds_info
3d технический артист из Allegorithmic Stephane Fontaine сделал несколько текстур для его нового пака SSS materials, который можно приобрести или скачать, если у вас есть подписка, в Substance Source
#sds_info
3d технический артист из Allegorithmic Stephane Fontaine сделал несколько текстур для его нового пака SSS materials, который можно приобрести или скачать, если у вас есть подписка, в Substance Source
#sds_info
#sds_tutorial
Известная в текстуринг сообществе французская артистка Pauline Boiteux наконец стала делиться опытом и записала свой первый видеоурок-breakdown на свою последнюю работу Deer pannel, которую вы могли видеть здесь ранее
#sds_tutorial
Известная в текстуринг сообществе французская артистка Pauline Boiteux наконец стала делиться опытом и записала свой первый видеоурок-breakdown на свою последнюю работу Deer pannel, которую вы могли видеть здесь ранее
#sds_tutorial
#sds_info
#sds_Eng
Serkan Buldan недавно воссоздал один из материалов Allegorithmic Mattershot в «Дизайнере веществ» и поделился с нами своим производством.
#sds_info
#sds_Eng
Serkan Buldan недавно воссоздал один из материалов Allegorithmic Mattershot в «Дизайнере веществ» и поделился с нами своим производством.
#sds_materials
#sds_info
#sds_node
Чешский художник по окружению в Warhorse studios Tomáš Svojša предоставил нам несколько своих проектов Кирпичи, Булыжник, Node Sheet и Меч (sbsar). Я собрал все это для вас в один пак.
#sds_info
#sds_node
Чешский художник по окружению в Warhorse studios Tomáš Svojša предоставил нам несколько своих проектов Кирпичи, Булыжник, Node Sheet и Меч (sbsar). Я собрал все это для вас в один пак.