Навальный зарабатывает электорат, играя в онлайн-игры
http://www.rotfront.su/wp-content/uploads/2017/10/20171031_Navalny_2018.jpg
#Видеоигры, #Выборы, #Капитализм, #Навальный
http://www.rotfront.su/%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%b0%d1%82%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%8d%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82-%d0%b8%d0%b3/
http://www.rotfront.su/wp-content/uploads/2017/10/20171031_Navalny_2018.jpg
#Видеоигры, #Выборы, #Капитализм, #Навальный
http://www.rotfront.su/%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%b0%d1%82%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%8d%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82-%d0%b8%d0%b3/
Зависимость от видеоигр признана болезнью
Причины игромании — социальные
С 1 января 2022 года вступила в силу 11-я версия Международной классификации болезней (МКБ-11), принятая Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Одним из новшеств является официальное признание болезнью патологического влечения к компьютерным играм (класс 6C71). В 2020 году в видеоигры играли 40% населения планеты (около 3,1 млрд человек), однако исследований о том, кто из них может считаться «игроманом», не проводилось.
#видеоигры,#здоровье
https://t.me/iv?url=https://www.rotfront.su/zavisimost-ot-videoigr-priznana-bol/&rhash=7633dab0a8a8ad
Причины игромании — социальные
С 1 января 2022 года вступила в силу 11-я версия Международной классификации болезней (МКБ-11), принятая Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Одним из новшеств является официальное признание болезнью патологического влечения к компьютерным играм (класс 6C71). В 2020 году в видеоигры играли 40% населения планеты (около 3,1 млрд человек), однако исследований о том, кто из них может считаться «игроманом», не проводилось.
#видеоигры,#здоровье
https://t.me/iv?url=https://www.rotfront.su/zavisimost-ot-videoigr-priznana-bol/&rhash=7633dab0a8a8ad
РОТ ФРОНТ
Зависимость от видеоигр признана болезнью
С 1 января 2022 года вступила в силу 11-я версия Международной классификации болезней (МКБ-11), принятая Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ).
Дискуссия о компьютерных играх и что за ней скрывается
Из Хабаровска — о нашумевшей теме
Видеоролик Константина Семина о компьютерных играх произвел эффект разорвавшейся бомбы, уже не первый месяц порождая реакцию в виде тысяч комментариев, десятков видеороликов и статей. Произошло это из-за того, что Семин затронул проблему более широкую и важную для левого движения, чем та тема, которой видео непосредственно посвящено.
#видеоигры,#молодёжь
https://t.me/iv?url=https://www.rotfront.su/diskussiya-o-kompyuternyh-igrah-i-chto-z/&rhash=7633dab0a8a8ad
Из Хабаровска — о нашумевшей теме
Видеоролик Константина Семина о компьютерных играх произвел эффект разорвавшейся бомбы, уже не первый месяц порождая реакцию в виде тысяч комментариев, десятков видеороликов и статей. Произошло это из-за того, что Семин затронул проблему более широкую и важную для левого движения, чем та тема, которой видео непосредственно посвящено.
#видеоигры,#молодёжь
https://t.me/iv?url=https://www.rotfront.su/diskussiya-o-kompyuternyh-igrah-i-chto-z/&rhash=7633dab0a8a8ad
РОТ ФРОНТ
Дискуссия о компьютерных играх и что за ней скрывается
Видеоролик Константина Семина о компьютерных играх произвел эффект разорвавшейся бомбы, уже не первый месяц порождая реакцию в виде тысяч комментариев, десятков видеороликов и статей.
Патриотизм поддержат видеоигрой
Четверть миллиарда на «Смуту»
Автономная некоммерческая организация «Институт развития интернета» заказала Cyberia Limited разработку видеоигры о событиях 1612 года, сообщает РИА Новости. На создание ролевой игры «Смута» выделено 260 миллионов рублей.
#видеоигры #интернет #патриотизм
Четверть миллиарда на «Смуту»
Автономная некоммерческая организация «Институт развития интернета» заказала Cyberia Limited разработку видеоигры о событиях 1612 года, сообщает РИА Новости. На создание ролевой игры «Смута» выделено 260 миллионов рублей.
#видеоигры #интернет #патриотизм
РОТ ФРОНТ
Патриотизм поддержат видеоигрой
Автономная некоммерческая организация «Институт развития интернета» заказала Cyberia Limited разработку видеоигры о событиях 1612 года, сообщает РИА Новости.