Paradox Interactive
2.86K subscribers
1.61K photos
9 videos
2 files
1.68K links
Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram
Download Telegram
В ответах под вчерашний дневником Stellaris геймдиректор Eladrin и геймдизайнер Alfray Stryke ответили на вопросы фанатов. Вот самое интересное (на скриншоте — экономика Земли, всё ещё в разработке):
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.

#Stellaris #ОтветыРазработчиков
Продолжаем разбирать ответы разработчиков под дневниками загадочного проекта «Цезарь». Вот несколько интересных ответов о Папской области (вчера о ней вышел дневник):
• Будет контент по Римской республике и попытке Колы ди Риенцо вернуть Риму былое величие.
• Запрет на дипломатическое подчинение Папской области касается именно дипломатии (т. е. возможно Папскую область можно подчинить военным путём). И нет, обратить папство в ислам не получится, даже военным путём.
• У Папской области будет контент по объединению Италии.
• При выборе кардинала на место Папы Римского улучшаются отношения с державой, в которой находился кардинал.
• Швейцарская гвардия тоже будет.

#Caesar #ОтветыРазработчиков
Под дневником Victoria 3 на форуме накопилось много вопросов, и вот несколько интересных ответов разработчиков:
• В будущем разработчики хотят добавить возможность объединения армий и создания шаблонов, как в Europa Universalis IV.
• Право прохода позволяет проходить через территорию держав, но не размещать на ней войска.
• Отвечая на вопрос подписчика, что провальное вторжение через третью державу должно уничтожать армии, как котёл в Hearts of Iron IV: это бы приводило к тому, что любое провальное вторжение (в т. ч. морское) заканчивалось бы полной потерей армии. Это не круто и даже не исторично, ведь были случаи, когда войска застревали на вражеской территории, но могли вернуться домой.
• Возможно в будущем добавят возможность нарушать суверенитет держав, предоставивших право прохода противнику (они ведь не совсем нейтральные в таком случае).
• Блокады (появятся в 1.9) будут влиять на логистику, а также разработчики работают над увеличением содержания заморских армий.

#Victoria3 #ОтветыРазработчиков
Под вчерашним выпуском Tinto Talks традиционно накопились интересные вопросы и не менее интересные ответы. Давайте вместе разбираться, что к чему:
• Пока что державы, не имеющие доступа к курии, не могут поддерживать пап римских в инциденте раскола, но разработчики могут пересмотреть это решение и позволить всем католикам занять сторону.
• Вечный раскол пока не предусмотрен, поскольку разработчики считают систему папства и католичество ключевыми механиками. Это было бы чем-то вроде Великого раскола христианства, что значительно бы повлияло на контент эпохи Реформации. Ну и, разумеется, разработчики пока что сосредоточены на историческом контенте, не углубляясь в альтернативную историю. Возможно после релиза это изменится.
• Постройка университетов может увеличить шанс появления протестантов в вашей державе.
• Избежать Реформации не получится. Она, скорее всего, появится в Германии, но система очень гибкая (как показали разработчики, в тестовой игре она появилась в Италии).

#Caesar #ОтветыРазработчиков
Вчера Iggy, создатель новой угасшей империи и происхождения «Дикое сознание», в ответах под дневником показал новую форму правления «Мутуалистический разум» и значок нового советника. Также показали и изменения «Разогнанных».

Ещё несколько интересных ответов:
• «Дикое сознание» сможет «выращивать» по несколько сооружений одновременно.
• Новый биологический набор кораблей угасших пока недоступен, если взять «Космогенез» с биологическим набором кораблей. Но хранители исправят эту оплошность.
• Литоиды тоже могут взять «Дикое сознание».
• У отпрысков нет новых взаимодействий с угасшим ульем.
• «Дикое сознание» совместимо с гражданской моделью с комплексом «Идеал».
• Если государство без «Дикого сознания» захватит мир «Дикого сознания», то вместо районов там будут планетарные особенности.

#Stellaris #ОтветыРазработчиков
И вдогонку несколько интересных скриншотов и ответов от разработчиков по вчерашнему выпуску Tinto Flavour о военных орденах:
• Хотя орден тамплиеров и распустили 25 лет назад до начала игры, на релизе не будет контента по его возрождению.
• Возможно появится событие, которое позволит играть за Эстонию.
• Первый скриншот — событие о крестовом походе на Смирну.
• Если Тевтонский орден проиграет, то он может стать Пруссией (или пойти альтернативным путём и сформировать её в случае победы).
• Если госпитальеров уничтожат, а Мальта принадлежит католикам, то можно будет возродить орден на Мальте. Если же госпитальеры захватят Мальту, то и для этого будет тематический контент.
• Несмотря на то, что командорство ордена — иностранное сооружение, его рекруты — это ваше население. Поэтому если вы потеряете этих рекрутов — то вы потеряете ваше население.
• У госпитальеров 31 командорство в разных державах Европы, а у тевтонцев — 20.
• Госпитальеры смогут возродить Иерусалимское королевство.

#Caesar #ОтветыРазработчиков
На форуме традиционно накопились вопросы и ответы разработчиков под вчерашним выпуском Tinto Talks, и сегодня предлагаем их разобрать!

• Хотя державы сами по себе не будут предрасположены к поддержке Реформации, для ИИ всё же будут некоторые особенности на историческую поддержку Реформации (например, появятся проповедники в некоторых державах). У игроков будет бонусный тематический контент, если они решат обратить соответствующие державы в лютеранство, кальвинизм или англиканство.
• Религиозные войны не начнутся раньше 1590 года.
• Поддержать протестантов в войне смогут лолларды, гуситы, лютеране, кальвинисты и англиканцы.
• Для протестантов ещё не выбрали священные места, но, в теории, они могут отличаться от католических (принимаются предложения на форуме).
• Вступить в лиги смогут только члены СРИ, но державы протестантов и католиков (и пока что только они) вне СРИ смогут поддержать свои лиги и присоединиться к войне, если она начнётся.
• Есть события о Брестской унии и Русской униатской церкви.
• Англиканство доступно Англии и Великобритании (даже если вы сможете сформировать последнюю за Шотландию).
• Будут отдельные дневники о восточных христианах: православных, миафизитах и несторианах.
• Для смены религиозных аспектов придётся потратить не только религиозное влияние, но и стабильность.
• Также показали аспекты гуситов.
• Возможно в будущем добавят ещё больше конфессий и различных ответвлений протестантизма, но пока что разработчики предпочитают сосредоточиться на функционале, а не точности.
• Религиозную войну объявляет один из лидеров лиг через несколько лет после их создания. Они могут сфабриковать казус белли и воспользоваться им для объявления войны. Обычные войны всё ещё могут вестись. У религиозной войны нет стадий. Желание мира зависит от длительности войны и истощения.

#Caesar #ОтветыРазработчиков
Вчера вышел довольно интересный дневник о переработке дипломатии в грядущем обновлении 1.9 для Victoria 3, которое выйдет 17 июня вместе с дополнением Charters of Commerce. Предлагаем вам подборку ответов разработчиков:
• Новая система дипломатии позволит принуждать державы к невыгодным для них договорам.
• Нет лимита на статьи соглашения, но на каждую статью расходуется влияние. Глобального поиска договоров пока тоже нет, но они указаны в окне державы.
• Держава, отправляющая товар в другую державу, покупает его на своём рынке, а потом продаёт на целевом.
• Можно указать количество передаваемых товаров.

#Victoria3 #ОтветыРазработчиков
До анонса загадочного проекта «Цезарь» осталось 9 часов (это последняя возможность ознакомиться с новостями об игре до её анонса!), а пока что предлагаем вам ознакомиться с ответами под вчерашним выпуском Tinto Talks!

• Скорость вступления войск в бой (на скриншотах — скорость превращения «серых» циферок в «белые») зависит от инициативы. У лёгкой пехоты и лёгкой кавалерии инициатива выше. Дипломатические способности командира повышают инициативу на 1% за каждое очко дипломатии, но есть и достижения, увеличивающие инициативу.
• Несмотря на то, что «ромува» — это название современной неоязыяческой организации, разработчики не хотят называть всех язычников «Х язычники».
• Артиллерия в начале боя залп и останется на своих местах. У неё низкая инициатива и она не будет быстро вступать в бой, поэтому другим полкам придётся принять удар на себя.
• В окне армии (последний скриншот) можно перемещать полки.

#Caesar #ОтветыРазработчиков
Несколько интересных ответов разработчиков Europa Universalis V под пятничным выпуском Tinto Flavour (посвящён Бранденбургу и Пруссии):
• Пока что в игре нет разницы между архитектурой северной и средиземноморской Европы. Но разные текстуры обязательно добавят для большего погружения.
• Поскольку в новой игре нет уровней технологий, как в Europa Universalis IV (т. е. условный 10 уровень административных технологий), то пока что на ум разработчикам приходят только ограничения вроде «Нельзя сформировать Пруссию до эпохи абсолютизма». Но они не хотят добавлять таких ограничений, поскольку они бы не были динамичными, поэтому они думают, как получше ограничить условное раннее объединение Пруссии.
• Отвечая на вопрос, будут ли разные иудаистические конфессии: Пока что это не приоритет. Мы много чего хотим улучшить и доработать, и благодаря новым системам мы можем больше всего проработать. Но это также значит, что нам нужно распределять время разработки и приоритеты, мы не большая студия.
• Мы регулярно читаем сообщения на форуме, особенно под новостями и закреплёнными сообщениями.
• В игре будет Моисей Мендельсон и хаскала, «еврейское просвещение».
• Забавный факт: сначала мы изменили цвет Пруссии в Europa Universalis V, а затем, с дополнением Domination, и в Europa Universalis IV.
• Можно сформировать Пруссию, не аннексируя Тевтонский орден. Что касается Гогенцоллернов, то они являются правящей династией в Гогенцоллерне, владеющей Балингеном. Но благодаря некоторым событиям они могут стать и правителями Бранденбурга.
• Возвращаясь к всё том же видео, где Бранденбург смог быстро сформировать Пруссию: Мы стараемся основывать наш подход как можно больше на механиках и не создавать искусственных ограничений (хотя всегда могут быть исключения). Мы добавляем несколько правил об экспансии в СРИ, а также пытаемся сбалансировать темп игры.

#EuropaUniversalisV #ОтветыРазработчиков
Несколько ответов под вторничным дневником разработчиков Europa Universalis V:
• Индийские мусульманские державы получат уникальный контент. В пятницу, дневнике о Дели, это покажут.
• На данный момент в игре 60 ключевых держав с тематическим контентом. Помимо них есть ещё десятки других держав с уникальными улучшениями, событиями или другим контентом.
• Можно отправить персонажа укрепить отдельную крепость и снизить стоимость её содержания.
• Динамические исторические события для Виджаянагара прописаны до 1560 года. Также есть несколько альтернативных улучшений в более поздние эпохи.
• При создании контента для Индии мы обсуждали, что делать с системой каст. Учитывая, что средневековая Индия очень сложно устроена, мы решили не усложнять и сделать тематические названия для сословий. Однако мы открыты для переименований сословий, поскольку мы хотим добавить больше тематики. На последнем скриншоте показаны сословия в мусульманском Дели.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
И заодно ответы по вчерашнему дневнику Tinto Talks по Europa Universalis V:
• Только державы будут следовать определённому ответвлению индуизма, а не население.
• Буддизм не дхармическая религия, у него своя религиозная группа.
• Есть игровое правило с 4 настройками для религиозного обращения державы: динамичное (по умолчанию), в религию той же религиозной группы, в присутствующую в державе религию и в любую религию.
• В теории мододелы смогут добавить религиям сколько угодно механик, если они все поместятся в окно.
• Механики синкретизма пока нет, только тематический контент.
• Карма всегда стремится к нулю.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
Традиционные ответы разработчиков под вчерашним выпуском Tinto Flavour:
• Теперь будет по два выпуска Tinto Flavour в неделю.
• Будучи ленником Дели, до начала ситуации нельзя объявлять войну другим ленникам. Все ленники Дели одного типа (саманты).
• Дели почти может стать империей на старте.
• Модификатор «Вмешательство оппозиции» — масштабируемый. Его штрафы зависят от количества ваших противников.
• Уровень инфляции в Дели на старте, мягко говоря, неприятный.
• Привилегии, запрещающие обращение населения, запрещают обращение населения из определённого сословия.
• Разработчики обсуждали добавление в игру механики наместников, но не смогли придумать решения, которое бы не повлекло за собой переработку нескольких других механик, чтобы получилось нечто стоящее (например, губернаторы из Imperator: Rome). На релизе такой механики не будет, но для некоторых держав, для которых это крайне важно, добавили скриптовую и очень упрощённую версию. Сейчас разработчики сосредоточены на выпуске игры в хорошем состоянии.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
Представляем вашему вниманию ответы разработчиков под Tinto Flavour о Швеции:
• На первом скриншоте показано распространение язычников в Швеции.
• Финляндию можно освободить в качестве державы и у неё есть немного тематического контента.
• Пока что у язычества и языческой Швеции нет тематического контента.
• Несколько дней назад в игру добавили карту ландшафта в стиле Imperator: Rome.
• Флаги держав не будут меняться без весомой на то причины (отвечая на полемику о шведском флаге).
• Корабль «Ваза» также получит уникальный контент.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
А вот и ответы на вчерашний выпуск Tinto Flavour!

Интересных ответов, как и скриншотов, больше обычного, поэтому собрали всё в отдельную статью. Наслаждайтесь!

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков

Ответы разработчиков под Tinto Flavour №20 от 23 мая 2025 года
Подборка ответов разработчиков под вчерашним выпуском Tinto Flavour:
• У Грузии будет свой патриархат.
• Пока что у творений (произведений искусства) будут более общие изображения, но со временем их заменят на уникальные.
• Есть и более поздний контент для Сербии.
• У Армении тоже будет уникальный контент (показали три улучшения, скриншоты в публикации).

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
Традиционная подборка ответов разработчиков под вчерашним выпуском Tinto Flavour, посвящённому православию:
• Все три религии (православие, миафизитство и несторианство) очень похожи, но всё же не одинаковы. Православие больше сосредоточено на автокефальных патриархатах и различных взаимодействиях, миафизитство — на догматах. Мы всё ещё работаем над догматами, потому что с одной стороны их можно добавить и православию, а с другой — так религии больше отличаются друг от друга.
• Нет, неправославная держава (вроде осман) не может управлять патриархатом, потому что патриархат — это МО православных держав. Но у падения Константинополя есть последствия.
• Хотя правильнее было бы использовать определения «Восточная православная церковь», «Западная православная церковь» и «Церковь Востока», это всё же игра, поэтому мы хотим иметь более отличимые понятия.
• На старте игры в Китае и Монголии есть несторианцы. Также при освобождении державы с несторианством она создаст МО несторианского патриархата.
• Есть цепочка событий о распространении православия в Литве (если вы решили переписать историю).
• Отношения между тремя религиями родственные (очень хорошие), что упрощает управление населением.
• В игре также есть церковнославянский язык, он является литургическим во многих православных (и не только) державах.
• Есть контент по устранению раскола: как победа римского католицизма в Константинополе, так и триумф греческого православия в Риме.
• Других выпусков Tinto Talks о других христианских конфессиях не будет. Хотя они и есть в игре, они не сильно отличаются от «основных» конфессий и используют многие их элементы.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
Сегодня пятница, самый ожидаемый день недели! Начнём его с подборки ответов разработчиков под вчерашним дневником Victoria 3:
• Привязать производство люксовых товаров к чему-то помимо компаний (пока что) нельзя.
• Переименовать товары также не получится (исключение: модификации). Но вскоре это могут пересмотреть.
• На старте игры есть два люксовых товара.
• Цена у люксовых товаров такая же, как и у обычных, они просто дают бонусы и привлекательнее для населения.
• Не у всех товаров есть люксовая альтернатива, но люксовых товаров всего 50.
• С обновлением 1.9 в игру добавят новый товар, торговый флот.
• Нельзя импортировать только люксовые товары, по договору вы будете импортировать базовый товар, из которого часть будет люксовой (пропорционально доле люксового товара на рынке владельца).

#Victoria3 #ОтветыРазработчиков
Новая подборка ответов разработчиков под вчерашним дневником о Византии (или Восточной Римской империи):
• У Византии есть событие о возвращении Ахеи (другие поводы к войне придётся получать механиками) и повторной эллинизации своих территорий.
• Эллинизм пока что ничем не отличается от обычного язычества, потому что он слишком неисторичен для этого периода. В будущем это может измениться, но пока что у этого низкий приоритет (даже ниже отсылки на Плифона).
• Особого контента для Трапезунда и Комнинов нет, они просто союзники Византии.
• Есть отдельные события, чтобы отозвать привилегии сословий (например, коррупцию) или избавиться от иностранных сооружений. Кстати, возможно плохие привилегии добавят к бедствиям, чтобы их могли получить все.
• В игре есть полезные фильтры для просмотра населения: например, есть режим карты культур, и при наведении на греческую культуру можно увидеть, сколько греческого населения в мире и где оно находится. Также можно искать население своей культурной группы, чтобы можно было оказывать дипломатическое и культурное влияние.
• Если Византия (или любая другая держава) вернёт районы, на которые у неё есть претензии, то они автоматически станут национальными. Византия получила претензии только на территории, потерянные в последние 50 лет.
• Если Византия выживет, то у неё есть события на месть за Четвёртый крестовый поход.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков
Несколько ответов разработчиков под дневником об Орде:
• Есть решение о восстановлении Монгольской империи.
• Во время кризиса наследования сюзереном ига всё ещё является «легитимный» хан. Если победит претендент, то иго объединится. Русские князья могут решить освободиться, это уже им решать.
• Можно устраивать налёты на соседей.
• Есть несколько молдавских княжеств, являющихся ленниками Золотой Орды. У Венгрии есть событие на отправку первого молдавского воеводы, чтобы объединить регион и сделать его маркой Венгрии.
• Впредь в подсказах войск будут обычные изображения отрядов культуры для каждой эпохи. Они будут следовать культурному правилу, представленному несколько недель назад. В будущем добавят больше изображений.

#EuropaUniversalisV #Caesar #ОтветыРазработчиков