Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Nova_Luna (2019)🌛
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایدهی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبهی ۲۵ بازیهای انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزهی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایدهی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبهی ۲۵ بازیهای انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزهی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
#Nova_Luna (2019)🌛
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایدهی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبهی ۲۵ بازیهای انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزهی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
در #نووا_لونا، مهمترین نکته، ایجاد پیوستگی بین کاشیهاست؛ هر کاشی، چندتا "هدف" (از ۰ تا ۳تا هدف) داره که باید محقّق بشن؛ هدفهای هر کاشی، با اتّصالِ تعداد مشخّصی از کاشیهایی با رنگهایی مشخّص به اون کاشی، محقّق میشن... مثلاً یه هدف از کاشی X اینه که ۲ کاشی زرد و ۱ کاشی آبی، در جهتهای عمودی یا اُفقی بهش (یعنی به کاشی X) متّصل بشن... خوشبختانه هیچ محدودیتی برای چیدمان کاشیها وجود نداره و هر بازیکن میتونه کاشیهاشو به هر ترتیبی که دوست داره، پیشِ روی خودش بچینه...
.
🌛🌛کارشناسان:
#مرتضی_آشوری
#کیومرث_قنبری_آذر
@qmarsghanbariazar
@baziplanet
✂️🎬 تدوینگر و کارگردان:
#مجید_علی_نژاد
@m_fashiii
.
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #بازی_کارتی #ذز_ویدیو #ذز_آموزش #ذز_ماه_نو #ذز_نووا_لونا #ذز_اووه_روزنبرگ
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایدهی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبهی ۲۵ بازیهای انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزهی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
در #نووا_لونا، مهمترین نکته، ایجاد پیوستگی بین کاشیهاست؛ هر کاشی، چندتا "هدف" (از ۰ تا ۳تا هدف) داره که باید محقّق بشن؛ هدفهای هر کاشی، با اتّصالِ تعداد مشخّصی از کاشیهایی با رنگهایی مشخّص به اون کاشی، محقّق میشن... مثلاً یه هدف از کاشی X اینه که ۲ کاشی زرد و ۱ کاشی آبی، در جهتهای عمودی یا اُفقی بهش (یعنی به کاشی X) متّصل بشن... خوشبختانه هیچ محدودیتی برای چیدمان کاشیها وجود نداره و هر بازیکن میتونه کاشیهاشو به هر ترتیبی که دوست داره، پیشِ روی خودش بچینه...
.
🌛🌛کارشناسان:
#مرتضی_آشوری
#کیومرث_قنبری_آذر
@qmarsghanbariazar
@baziplanet
✂️🎬 تدوینگر و کارگردان:
#مجید_علی_نژاد
@m_fashiii
.
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #بازی_کارتی #ذز_ویدیو #ذز_آموزش #ذز_ماه_نو #ذز_نووا_لونا #ذز_اووه_روزنبرگ
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
آپارات | سرزمین ذهن زیبا
آموزش و معرفی جدیدترین بازی های فکری در ایران
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحافدوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچوُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفتهای که از تولید و پخش نسخهی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو میگذره، اشارههای زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازیهای انتزاعی دنیا یعنی "پَچوُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچوُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت میگیره... پاسخ خیلی سادهست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بینظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
📝 "لحافدوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچوُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفتهای که از تولید و پخش نسخهی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو میگذره، اشارههای زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازیهای انتزاعی دنیا یعنی "پَچوُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچوُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت میگیره... پاسخ خیلی سادهست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بینظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحافدوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچوُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفتهای که از تولید و پخش نسخهی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو میگذره، اشارههای زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازیهای انتزاعی دنیا یعنی "پَچوُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچوُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت میگیره... پاسخ خیلی سادهست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بینظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
⏱ در بازیهایی که از مکانیزم #Time_Track یا "ردیف زمان" (یا "مسیر زمان") برخوردارَن، هر عملیاتی که بازیکنها انجام میدن، دارای یک هزینهی زمانیه و در حقیقت، هر بازیکن، با انجامِ هر عملیات، مقداری از زمان خودش رو از دست میده... عملیاتهای سادهتر، هزینههای زمانیِ بیشتر و عملیات دشوارتر، هزینههای زمانیِ کمتری دارن... بنابراین کسانی که ریسک میکنن و عملیاتهای دشوارتر رو انتخاب میکنن، میتونن زمان بیشتری رو ذخیره کنن و ذخیرهی بیشترِ زمانی، بهشون امکان میده عملیاتهای بیشتری رو انجام بدن... این سیستم -که ظاهراً اوّلین نمونههاش در دههی 70 میلادی ظهور کردن ولی در دههی 2000 و 2010 به اوج رسیده- سیستم کلاسیکِ تعیین نوبت (سیستم تناوبی) رو کاملاً به چالش میکِشه... در این سیستم، ممکنه یه بازیکن دو یا سه بار پشتسرهم بازی کنه و یکی دیگه، فقط یک بار... بازیهای مشهوری مثل "Heaven & Ale" (بهشت و شراب)، "Nemo’s War" (نبردِ نیمو) و "Tokaido" (توکایدو) از این سیستم استفاده میکنن.....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کامل این مقاله رو در سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #پچ_ورک #پچورک
#ذز_مقاله #ذز_ماه_نو
.
📝 "لحافدوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچوُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفتهای که از تولید و پخش نسخهی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو میگذره، اشارههای زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازیهای انتزاعی دنیا یعنی "پَچوُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچوُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت میگیره... پاسخ خیلی سادهست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بینظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
⏱ در بازیهایی که از مکانیزم #Time_Track یا "ردیف زمان" (یا "مسیر زمان") برخوردارَن، هر عملیاتی که بازیکنها انجام میدن، دارای یک هزینهی زمانیه و در حقیقت، هر بازیکن، با انجامِ هر عملیات، مقداری از زمان خودش رو از دست میده... عملیاتهای سادهتر، هزینههای زمانیِ بیشتر و عملیات دشوارتر، هزینههای زمانیِ کمتری دارن... بنابراین کسانی که ریسک میکنن و عملیاتهای دشوارتر رو انتخاب میکنن، میتونن زمان بیشتری رو ذخیره کنن و ذخیرهی بیشترِ زمانی، بهشون امکان میده عملیاتهای بیشتری رو انجام بدن... این سیستم -که ظاهراً اوّلین نمونههاش در دههی 70 میلادی ظهور کردن ولی در دههی 2000 و 2010 به اوج رسیده- سیستم کلاسیکِ تعیین نوبت (سیستم تناوبی) رو کاملاً به چالش میکِشه... در این سیستم، ممکنه یه بازیکن دو یا سه بار پشتسرهم بازی کنه و یکی دیگه، فقط یک بار... بازیهای مشهوری مثل "Heaven & Ale" (بهشت و شراب)، "Nemo’s War" (نبردِ نیمو) و "Tokaido" (توکایدو) از این سیستم استفاده میکنن.....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کامل این مقاله رو در سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #پچ_ورک #پچورک
#ذز_مقاله #ذز_ماه_نو