🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکانپذیر است که پیشاز خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
📝 معرفی اجمالی کمپانی آلمانی #آمیگو #آمیگو_اشپیله 🇩🇪 #AMiGO #Amigo_Spiele 🇩🇪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی آلمانی #آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪
کمپانی #آمیگو یکیاز برجستهترین تولیدکنندگان بازیهای فکری و بهویژه #بازیهای_کارتی دنیاست. بسیاریاز بازیهای تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری همچون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شدهاند.
کمپانی #AMiGO یک تولیدکنندهی آلمانی است و معمولاً بازیهای خود را به زبان آلمانی تولید میکند. این بازیها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقهمندان انگلیسیزبان تولید و منتشر میکند.
برخیاز بهترین بازیهای فکری کمپانی #آمیگو عبارتاند از:
۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازیهای_کارتی و #دورهمی... داستان کوتولههای معدنکار در جستجوی گنج و خرابکاری که در کارِ آنها اختلال ایجاد میکند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدنکارها یا خرابکارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعهی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur
۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانوادهی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کمترین امتیاز را بگیرید!!
ایدهی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازیهایی همچون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!
۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمعوجور و جذّاب...
#Wizard
۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش میکشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایهدار، توپُر و توخالی... کارتهایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعهای از متناقضترین کارتها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET
۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب -که در قالبی شوخطبعانه، سرعتعمل شما را به چالش میکشد...
#Halli_Galli
۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایدهای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامهریزی کنید و سعی کنید خوششانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #میفر نیز هست...
#No_Thanks!
۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفسگیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza
۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکسالعمل با طعم آهنرُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشمبرهمزدن باهم ترکیب شده و به شما میگویند که کدام کاشیهای آهنرُبایی را باید بهسرعت از روی میز قاپیده و بههم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!
#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪
T.me/LBMiND
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪
کمپانی #آمیگو یکیاز برجستهترین تولیدکنندگان بازیهای فکری و بهویژه #بازیهای_کارتی دنیاست. بسیاریاز بازیهای تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری همچون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شدهاند.
کمپانی #AMiGO یک تولیدکنندهی آلمانی است و معمولاً بازیهای خود را به زبان آلمانی تولید میکند. این بازیها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقهمندان انگلیسیزبان تولید و منتشر میکند.
برخیاز بهترین بازیهای فکری کمپانی #آمیگو عبارتاند از:
۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازیهای_کارتی و #دورهمی... داستان کوتولههای معدنکار در جستجوی گنج و خرابکاری که در کارِ آنها اختلال ایجاد میکند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدنکارها یا خرابکارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعهی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur
۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانوادهی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کمترین امتیاز را بگیرید!!
ایدهی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازیهایی همچون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!
۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمعوجور و جذّاب...
#Wizard
۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش میکشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایهدار، توپُر و توخالی... کارتهایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعهای از متناقضترین کارتها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET
۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب -که در قالبی شوخطبعانه، سرعتعمل شما را به چالش میکشد...
#Halli_Galli
۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایدهای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامهریزی کنید و سعی کنید خوششانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #میفر نیز هست...
#No_Thanks!
۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفسگیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza
۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکسالعمل با طعم آهنرُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشمبرهمزدن باهم ترکیب شده و به شما میگویند که کدام کاشیهای آهنرُبایی را باید بهسرعت از روی میز قاپیده و بههم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!
#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
#Card_Games
.
🔷️ ببینین آقای #جک_لندن (البته این "آقای جک لندن" با اون بازی "آقای جک: لندن" فرق میکنه!!)، حدود ۱۰۰ - ۱۲۰ سال پیش، با تشبیه زندگی به بازی، چقدر زیبا نقش #شانس و #استراتژی رو در #بازیهای_کارتی تبیین کردهن (که البته در مورد #بازیهای_تاسی هم صدق میکنه):
.
📝 "زندگی همهش این نیست که کارتهای خوب دستِت بیاد؛ بخشیش هم اینِه که کارتهای بَدِت رو خوب بازی کنی!"
(#جک_لندن، نویسندهی نامدار آمریکایی و خالق #سپید_دندان)
.
🤔 نظر شما چیه؟ میشه یه آدم "خیلی خوششانس" رو با "خوب بازی کردن" شکست داد؟ یا خوششانسها همیشه برندهن؟!
.
.
.
#Jack_London #JackLondon
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_کارتی
#ذز_بازی_کارتی #ذز_جک_لندن #ذز_بازیهای_کارتی
.
🔷️ ببینین آقای #جک_لندن (البته این "آقای جک لندن" با اون بازی "آقای جک: لندن" فرق میکنه!!)، حدود ۱۰۰ - ۱۲۰ سال پیش، با تشبیه زندگی به بازی، چقدر زیبا نقش #شانس و #استراتژی رو در #بازیهای_کارتی تبیین کردهن (که البته در مورد #بازیهای_تاسی هم صدق میکنه):
.
📝 "زندگی همهش این نیست که کارتهای خوب دستِت بیاد؛ بخشیش هم اینِه که کارتهای بَدِت رو خوب بازی کنی!"
(#جک_لندن، نویسندهی نامدار آمریکایی و خالق #سپید_دندان)
.
🤔 نظر شما چیه؟ میشه یه آدم "خیلی خوششانس" رو با "خوب بازی کردن" شکست داد؟ یا خوششانسها همیشه برندهن؟!
.
.
.
#Jack_London #JackLondon
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_کارتی
#ذز_بازی_کارتی #ذز_جک_لندن #ذز_بازیهای_کارتی