🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
معرفی بازی #چریوت_ریس (مسابقه‌ی ارابه‌رانی)
#Chariot_Race
[محصول سال ۲۰۱۶]
"فرمول پیروزی: سرعت، شجاعت، مهارت... و کمی بی‌رحمی!"
[ارائه‌ای از شرکت سرزمین ذهن زیبا / همراه‌با راهنمای فارسی]
@LBMind
#گونه و #گروه: بازی خانوادگی / مسابقه‌ای / باستانی
#امتیاز: ۶/۱ از ۱۰ / #سطح_پیچیدگی: تقریباً ساده / #سن_بازی: ۸ سال به‌بالا
@LBMind
#چریوت_ریس یا #مسابقه_اسب‌دوانی، در فضای روم باستان اتفاق می‌افتد. هر کسی که کمی اطلاعات راجع‌به روم باستان داشته باشد، می‌داند که برای پیروزی در یک مسابقه‌ی خشن و نفس‌گیر، تنها سرعت و شجاعت و مهارت، کافی نیست! برای پیروزی باید بی‌رحم بود و گهگاه ارابه‌های رقیب را مورد حملات مستقیم قرار داد و منهدم کرد!
@LBMind
۲ تا ۶ بازیکن می‌توانند در این بازی شرکت کنند و اولین ارابه‌ای که ۲ بار از خط پایان بگذرد، برنده‌ی بازی است. عناصر اصلی که وضعیت و میزان حرکت ارابه را تعیین می‌کنند، عبارت‌اند از (۱) سرعت (۲) مقاومت در برابر خسارت (۳) عنایت الهی و (۴) جایگاه ارابه بر روی صفحه. بازیکنان، در هر نوبت، سرعت خود را محاسبه و تعیین نموده و بر اساس سرعت خود، در صفحه حرکت می‌کنند. علاوه‌بر حرکت معمولی روبه‌جلو، ۳ نوع حرکت ویژه نیز در این بازی وجود دارد: (۱) تغییر خط (۲) دور زدن و (۳) تصادف. دور زدن با سرعت زیاد و تصادف، هردو، مقاومت ارابه‌ی شما را پایین آورده و شما را شدیداً در آستانه‌ی خطر قرار می‌دهند. مراقب باشید: اگر امتیاز «مقاومت» شما به –صفر- برسد، ارابه‌ی شما منهدم شده و شما از بازی خارج می‌شوید! البته پیش‌از آن‌که مقاومت شما به –صفر- برسد، می‌توانید با سود جُستن از عنایات الهی «الهه فورتونا» مقاومت خود را بهبود ببخشید...
@LBMind
یکی‌از بهترین و جذاب‌ترین #مکانیزم‌های بازی #چریوت_ریس، مکانیزم #حمله_مستقیم است. شما در این مسابقه‌ی بی‌رحمانه، می‌توانید با انداختن «چهارمیخ» در مسیر دیگران یا –بدتر از آن- با پرتاب نیزه به‌طرف آن‌ها، خسارت‌هایی شدید به آن‌ها وارد کرده و گهگاه حتی آن‌ها را کاملاً از دور مسابقه خارج کنید! این امکان، یعنی #حمله‌ی_مستقیم باعث می‌شود که میل به نبرد و رقابت بین بازیکنان افزایش یافته و بازی، روندی جذاب‌تر پیدا کند...
@LBMind
بازی #چریوت_ریس (محصول سال ۲۰۱۶)، برای اولین بار در ایران، در تیراژی گسترده و با راهنمای فارسی، از سوی شرکت «سرزمین ذهن زیبا»، بزرگ‌ترین ارائه‌دهنده‌ی بازی‌های فکری کشور، در اختیار علاقه‌مندان عزیز قرار گرفته‌است...
www.LBMind.com
021-88482038

کانال «سرزمین ذهن زیبا» در خدمت همه‌ی علاقه‌مندان و بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های فکری:
T.me/LBMind
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسب‌های آهنی" را به "بازی‌های فکری" تبدیل می‌کند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon

متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)

#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازی‌های جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیم‌های_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکی‌از بزرگ‌ترین طراحان این قبیل بازی‌ها محسوب می‌شود. او پیش‌از آن‌که به‌عنوان یک طراح برجسته‌ی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، هم‌زمان با هم‌کاری‌ با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرهه‌ای، وقتی‌که از هم‌کاری با کمپانی‌های بزرگ تولید بازی‌های فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجه‌اش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگ‌ترین کمپانی‌های تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای هم‌کاری با او باهم رقابت می‌کنند!!

نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پس‌از چند بار کاندیداتوری با بازی‌های مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزه‌ی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بی‌نظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازی‌های فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کم‌تر از نیم‌ساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!

#آلن_آر_مون، به‌واسطه‌ی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوق‌العاده رسید. این بازی، یکی‌از پرفروش‌ترین #بردگیم‌های تمامی ادوار محسوب می‌شود و توانسته‌است به فروشی بیش‌از ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بی‌نظیر و دنباله‌دارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه‌"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازه‌ترین توسعه‌های بازی" تیکت تو راید"، می‌توان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازی‌ای بود که #مون با موضوع "راه‌آهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راه‌آهن و قطار، یکی‌از تِم‌های محبوب و موردعلاقه‌ی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همه‌ی نمونه‌های اوّلیه‌ای که از بازی‌هایی با تِمِ راه‌آهن می‌سازد، نامی انتخاب کرده‌است: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازی‌هایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبل‌از نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشته‌اند!

#آلن_مون علاقه‌ی زیادی به آشنا کردنِ عامّه‌ی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش می‌کند تا #مکانیزم‌های ساده و آشنای بازی‌های مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازی‌های محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازی‌های خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینه‌ی بازی‌های فکری -در آمریکا- می‌زند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته می‌شود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکت‌کننده داشته‌است.

خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازی‌های_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعه‌ی مشهور و برگزیده‌ی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعه‌ای است فوق‌العاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانش‌آموزان مورد استفاده قرار می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تک‌نفره‌ی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil

متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازی‌های_ویدیویی

این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازی‌های او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بوده‌اند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزه‌ی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیش‌ترِ بازی‌های او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیش‌ترِ بازی‌های کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی می‌کند!! #خواتیل، به‌خاطر نبوغش و به‌خاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تک‌نفره محسوب می‌شود!

مشهورترین پروژه‌ی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازی‌های ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازی‌های_فکری متمرکز شد.

طراحی‌های #چواتیل، بیش و پیش‌از هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل می‌گیرد و پس‌از آن، #مکانیزم‌های مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق می‌شود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوه‌ای که او برای نگارش قوانین بازی‌هایش استفاده می‌کند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده می‌کند. بازی‌های او در مرز بازی‌های #تماتیک و #بوردگیم‌های_اروپایی قرار می‌گیرند. طنازی‌های او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازی‌های فکری قرار گرفته‌است!

#شواتیل، از سویی، به‌واسطه‌ی به‌کارگیری #مکانیزم‌های نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازی‌های_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization 
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker 
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet

بسیاری از بازی‌های #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، به‌زودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان عزیز بازی‌های فکری قرار خواهد گرفت...

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg

متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکی‌از بنیان‌گذاران کمپانی #Lookout_Games

#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پس‌از مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهی‌اَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبه‌ی سایت را به خود احساس دهد.

عمده‌ی شهرت #روزنبرگ به‌واسطه‌ی طراحی #بوردگیم‌های_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزم‌های نوآورانه در #بازی‌های_کارتی است؛ بازی‌های او همچنین به‌خاطر قابلیت فوق‌العاده‌ی بازی شدن به‌صورت #تک‌نفره نیز مشهور هستند.

#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزم‌ها و امکانات مختلف بازی‌های فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ای‌میلی [بازی‌های مختلفی که از طریق ای‌میل انجام می‌شوند] شد و هنگامی‌که به کالج می‌رفت، نخستین کار برجسته‌اَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پس‌از پایان تحصیلاتش در رشته‌ی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفه‌ی اصلی وی، طراحی بازی‌های فکری بوده‌است.

#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، به‌همراه عدّه‌ای دیگر از طراحان #بازی‌های_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایه‌گذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژه‌های بزرگ‌ترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانی‌های بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده می‌شد.

از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازی‌های پیچیده‌ی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزه‌ی ویژه‌ی #Spiel_des_Jahres به‌عنوان بهترین بازی پیچیده‌ی سال شد و تبدیل شد به جزء جدایی‌ناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهم‌ترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG (در لحظه‌ی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبه‌ی ۹ بازی‌های استراتژیک و رتبه‌ی ۱۱ در بین کلّ بازی‌های فکری جهان را به خود اختصاص داده‌است.

شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشان‌دهنده‌ی ذهن فوق‌العاده منعطف، چندبُعدی و توان‌مند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبه‌ی ۱ بازی‌های استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعه‌ی #پچ‌ورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیش‌تر و قوانین متنوع‌تر؛ تلاشی که به‌عقیده‌ی برخی، موفق و به‌عقیده‌ی برخی، ناموفق بوده‌است...
[پانوشت: مقاله‌ی "مقایسه‌ی بازی‌های #Patchwork و #Cottage_Garden به‌زودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.]

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علی‌نژاد


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding

متولد سیدنی، استرالیا
بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوق‌لیسانس الهیات

در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجسته‌ترین‌ها عبارت‌اند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستان‌شناسی].

#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او به‌صورت یک تفریح یا یک دل‌مشغولیِ نه‌چندان حرفه‌ای بود؛ #هاردینگ، در آن سال‌ها، بازی‌های خودش را خودش تولید و منتشر می‌کرد ولی از ابتدای دهه‌ی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیش‌تری به طراحی بازی و همکاری با کمپانی‌های بزرگ پرداخت.

مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که به‌طرزی هوشمندانه، تِمِ یکی‌از مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزم‌های بازی‌های کارتی همراه کرده‌است؛ به‌شوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" می‌نامند! #سوشی_گو! محبوب‌ترین بازی #فیل_واکر و یکی‌از پرفروش‌ترین بازی‌های کمپانی #Gameswright است.

نسخه‌ی تازه‌ی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزه‌ی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 به‌دست آورد؛ این بازی به‌سرعت توانست جای خود را در دل علاقه‌مندان بازی‌های فکری باز کرده و تبدیل به عالی‌رتبه‌ترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.

دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمع‌آوری و خرید و فروش دانه‌های "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابه‌اش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری ساده‌تری دارد و به بازیکنان، امکان می‌دهد تا بیش‌تر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.

#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجسته‌ی مصر باستان را بازی می‌کنند؛ معمارانی که همگی می‌کوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.

و بالاخره می‌رسیم به #آرکئولوژی یا #باستان‌شناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحت‌عنوان #اکتشاف_تازه- و با ایده‌های تازه‌تر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینه‌های مصر باستان را ایفا می‌کنند.

تِمِ مورد علاقه‌ی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقه‌ی وی به "سوشی" باعث شده که نویسنده‌ی سایت #GamesCapital به‌شوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشی‌خور" بنامد!!

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND
💥💥 انواع #مکانیزم‌های بازی‌های رومیزی 💥💥
به‌قلمِ دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

بخش اوّل

در وبلاگ #سیاره_بازی
👇👇👇👇👇
https://goo.gl/9wdgJX