🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
نگاهی کوتاه به تاریخچهی #جن_کان در آستانهی برگزاری #جن_کان 2019، از اوّل تا چهارم آگوست (دهم تا سیزدهم مرداد) #جن_کان، بزرگترین گردهماییِ مربوط به بازیهای رومیزی در کلّ آمریکای شمالیه؛ چه به لحاظ تعداد رویدادها (مسابقات، کنفرانسها، ارائههای جدید و...)…
بیشترِ تمرکز #جن_کان، روی بازیهای جدید و بهویژه #بازیهای_جنگی و #بازیهای_نقشآفرینی-ئه (که قاعدتاً بیشتر از #بازیهای_اروپایی مورد توجه و علاقهی آمریکاییهان)...
هر سال، بیشتر از ۵۰۰تا کمپانی مختلف، بیشتر از ۶۰۰تا بازی جدید رو تو #جن_کان ارائه میکنن و خلاصه اینکه #جن_کان، -بهمدّتِ چهار روز- تابستونِ ایندیاناپولیسو داغتر از داغ میکنه و بیخود نیست که بهش میگن: «بهترین چهار روزِ بازی!»...
#RPG_Games
#RolePlaying_Games
#WarGames #War_Games
🔆 @LBMiND 🔆
هر سال، بیشتر از ۵۰۰تا کمپانی مختلف، بیشتر از ۶۰۰تا بازی جدید رو تو #جن_کان ارائه میکنن و خلاصه اینکه #جن_کان، -بهمدّتِ چهار روز- تابستونِ ایندیاناپولیسو داغتر از داغ میکنه و بیخود نیست که بهش میگن: «بهترین چهار روزِ بازی!»...
#RPG_Games
#RolePlaying_Games
#WarGames #War_Games
🔆 @LBMiND 🔆